Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
<<set $itemname to "brak">>
<<set $cartlocation to "B9">>
<<set $bottleoncart to false>>
<<set $bottlefull to false>>
<<set $pressure to 17>>
<<set $valvegreased to false>>
<<set $bottleinstation to false>>
<<set $fuseinstalled to 0>>
<<set $lever1name to 'górnym'>>
<<set $lever2name to 'górnym'>>
<<set $lever3name to 'dolnym'>>
<<set $lever4name to 'dolnym'>>
<<set $lever1 to 1>>
<<set $lever2 to 1>>
<<set $lever3 to 0>>
<<set $lever4 to 0>>
<<set $debriscleared to false>>
<<set $mazebegun to false>>
<<set $fusesfromd1taken to false>>
<<set $coffeecartlocation to 'D7'>>
<<set $northlockthawed to false>>
<<set $holeincup to false>>
<<set $coffeedrunk to 0>>
<<set $hatchopen to false>>
<<set $cleaningrobotactive to false>>
<<set $fusesd to 0>>
<<set $labdooropen to false>>
<<set $screenexplode to false>>
<<set $infobuttonpressed to false>>
<<set $alienskilled to false>>
<<set $fuseboxopen to false>>
<<set $d9seeopen to false>>
<<set $badrobotdestroyed to false>>
<<set $useking to false>>
<<set $usebandage to false>>
<<set $lighter to false>>
<<set $kingplaced to false>>
<<set $odysdisabled to false>>
<center><<timed 1s t8n>><span class="big"><div align="center">Lux</div></span>
<<next>>[[Nowa gra|Intro0]]
<<next>><<link "Wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>>
<<next>>[[O grze|about]]<</timed>></center><span class="odys">ODYS: Sandro? Słyszysz mnie, Sandro? To ja, Odys – sztuczna inteligencja placówki. Odezwij się, proszę.</span>
<<timed 2s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Uch... Co się…?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class="odys">ODYS: Sandro, musisz mnie uważnie posłuchać. Proszę, zachowaj spokój. Wydarzyło się coś bardzo złego, ale jesteś już bezpieczna, a ja chcę ci pomóc. Rozumiesz? Na razie nie wstawaj. Oddychaj głęboko. Zadam ci kilka prostych pytań. Jak się nazywasz?</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Sandra Nowicki. Czemu leżę… czemu tu jest ciemno?</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class="odys">ODYS: Spokojnie. Proszę, powiedz mi, gdzie pracujesz.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class="sandra">SANDRA: W... kopalni gazu ZeKoGu, na planetoidzie D107.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>><span class="odys">ODYS: Dobrze. Jaką funkcję pełnisz?</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Jestem asystentem badawczym.</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>><span class="odys">ODYS: Zgadza się. Kto jest twoim bezpośrednim przełożonym?</span><</timed>>
<<timed 11s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Doktor... doktor Alice… nie pamiętam... Romani? Tak, Alice Romani. Czemu mnie o to wszystko pytasz?</span><</timed>>
<<timed 13s t8n>><span id="tab">[[Dalej|Intro2]]</span><</timed>>Wybrany przedmiot: <<if $selitem=="sandrascard">>Karta dostępu
<<elseif $selitem=="bigstone">>Duży kamień
<<elseif $selitem=="rod">>Pręt mierniczy
<<elseif $selitem=="coat">>Fartuch ochronny
<<elseif $selitem=="bandage">>Bandaż
<<elseif $selitem=="cylinder">>Mały cylinder
<<elseif $selitem=="mulliganscard">>Karta dostępu Mulligana
<<elseif $selitem=="mulliganspapers">>Papiery Mulligana
<<elseif $selitem=="bourbon">>Butelka burbona
<<elseif $selitem=="glassempty">>Pusta szklanka
<<elseif $selitem=="glassfull">>Szklanka wypełniona olejem
<<elseif $selitem=="fuse1b">>Bezpiecznik
<<elseif $selitem=="fuse2b">>Bezpiecznik
<<elseif $selitem=="wrench">>Klucz nasadowy
<<elseif $selitem=="tube">>Wężyk
<<elseif $selitem=="comm">>Komunikator
<<elseif $selitem=="backpack">>Plecak
<<elseif $selitem=="fuse1d">>Bezpiecznik
<<elseif $selitem=="fuse2d">>Bezpiecznik
<<elseif $selitem=="cup">>Plastikowy kubek
<<elseif $selitem=="spoon">>Łyżeczka
<<elseif $selitem=="cookie2">>Ciastko
<<elseif $selitem=="knife">>Nożyk
<<elseif $selitem=="sashadeskcard">>Karta dostępu z biurka Saszy
<<elseif $selitem=="santoscard">>Karta dostępu dr Santos
<<elseif $selitem=="emptybottle">>Pusta butelka
<<elseif $selitem=="sashascard">>Karta dostępu Saszy
<<elseif $selitem=="king">>Król szachowy
<<elseif $selitem=="dongle">>Nośnik danych
<<elseif $selitem=="lightfuse">>Lekki bezpiecznik
<<elseif $selitem=="heavyfuse">>Ciężki bezpiecznik
<<elseif $selitem=="helmet">>Hełm
<<elseif $selitem=="lighter">>Zapalniczka
<<elseif $selitem=="explosives">>Materiały wybuchowe
<<elseif $selitem=="pistol">>Pistolet
<<elseif $selitem=="cookie">>Ciastko
<<elseif $selitem=="marshcard">>Karta dostępu kapitana Marsha
<<else>>brak
<</if>>\
<<if $sandrascard>><span class="items">Karta dostępu</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "sandrascard"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|sandrascard]]</span>
<</if>>\
<<if $bigstone>><span class="items">Duży kamień</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "bigstone"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|bigstone]]</span>
<</if>>\
<<if $rod>><span class="items">Pręt mierniczy</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "rod"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|rod]]</span>
<</if>>\
<<if $coat>><span class="items">Fartuch ochronny</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "coat"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|coat]]</span>
<</if>>\
<<if $bandage>><span class="items">Bandaż</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "bandage"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|bandage]]</span>
<</if>>\
<<if $cylinder>><span class="items">Mały cylinder</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "cylinder"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|cylinder]]</span>
<</if>>\
<<if $mulliganscard>><span class="items">Karta dostępu Mulligana</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "mulliganscard"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|mulliganscard]]</span>
<</if>>\
<<if $mulliganspapers>><span class="items">Papiery Mulligana</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "mulliganspapers"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|mulliganspapers]]</span>
<</if>>\
<<if $bourbon>><span class="items">Butelka burbona</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "bourbon"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|bourbon]]</span>
<</if>>\
<<if $glassempty>><span class="items">Pusta szklanka</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "glassempty"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|glassempty]]</span>
<</if>>\
<<if $glassfull>><span class="items">Szklanka wypełniona olejem</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "glassfull"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|glassfull]]</span>
<</if>>\
<<if $fuse1b>><span class="items">Bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "fuse1b"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|fuse1b]]</span>
<</if>>\
<<if $fuse2b>><span class="items">Bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "fuse2b"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|fuse2b]]</span>
<</if>>\
<<if $wrench>><span class="items">Klucz nasadowy</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "wrench"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|wrench]]</span>
<</if>>\
<<if $tube>><span class="items">Wężyk</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "tube"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|tube]]</span>
<</if>>\
<<if $comm>><span class="items">Komunikator</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "comm"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|comm]]</span>
<</if>>\
<<if $backpack>><span class="items">Plecak</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "backpack"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|backpack]]</span>
<</if>>\
<<if $fuse1d>><span class="items">Bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "fuse1d"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|fuse1d]]</span>
<</if>>\
<<if $fuse2d>><span class="items">Bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "fuse2d"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|fuse2d]]</span>
<</if>>\
<<if $cup>><span class="items">Plastikowy kubek</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "cup"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|cup]]</span>
<</if>>\
<<if $spoon>><span class="items">Łyżeczka</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "spoon"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|spoon]]</span>
<</if>>\
<<if $cookie2>><span class="items">Ciastko</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "cookie2"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|cookie2]]</span>
<</if>>\
<<if $knife>><span class="items">Nożyk</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "knife"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|knife]]</span>
<</if>>\
<<if $sashadeskcard>><span class="items">Karta dostępu z biurka Saszy</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "sashadeskcard"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|sashadeskcard]]</span>
<</if>>\
<<if $santoscard>><span class="items">Karta dostępu dr Santos</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "santoscard"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|santoscard]]</span>
<</if>>\
<<if $emptybottle>><span class="items">Pusta butelka</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "emptybottle"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|emptybottle]]</span>
<</if>>\
<<if $sashascard>><span class="items">Karta dostępu Saszy</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "sashascard"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|sashascard]]</span>
<</if>>\
<<if $king>><span class="items">Król szachowy</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "king"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|king]]</span>
<</if>>\
<<if $dongle>><span class="items">Nośnik danych</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "dongle"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|dongle]]</span>
<</if>>\
<<if $lightfuse>><span class="items">Lekki bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "lightfuse"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|lightfuse]]</span>
<</if>>\
<<if $heavyfuse>><span class="items">Ciężki bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "heavyfuse"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|heavyfuse]]</span>
<</if>>\
<<if $helmet>><span class="items">Hełm</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "helmet"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|helmet]]</span>
<</if>>\
<<if $lighter>><span class="items">Zapalniczka</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "lighter"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|lighter]]</span>
<</if>>\
<<if $explosives>><span class="items">Materiały wybuchowe</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "explosives"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|explosives]]</span>
<</if>>\
<<if $pistol>><span class="items">Pistolet</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "pistol"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|pistol]]</span>
<</if>>\
<<if $cookie>><span class="items">Ciastko</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "cookie"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|cookie]]</span>
<</if>>\
<<if $marshcard>><span class="items">Karta dostępu kapitana Marsha</span>
<span id="tab">[[Wybierz i wróć|$return] [$selitem to "marshcard"]]</span><span id="tab">[[Zbadaj|marshcard]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span><span class="odys">ODYS: Obawiałem się najgorszego, jednak szczęśliwie nie nastąpiła u ciebie całkowita amnezja. Teraz chciałbym, żebyś powiedziała mi, co widzisz.</span>
<<timed 2s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Żebym… Przecież tu jest zupełnie ciemno!</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class="odys">ODYS: Zachowaj spokój, Sandro; to bardzo ważne. Światło w pomieszczeniu jest włączone. Nic nie widzisz, ponieważ oślepłaś.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class="sandra">SANDRA: …</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class="sandra">SANDRA: To… nie może być prawda. Powiedz mi, że to nie jest prawda!</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class="odys">ODYS: Opanuj się. Chcę ci pomóc, ale musisz ze mną współpracować, dla własnego dobra.</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span id="tab">[[Dalej|Intro3]]</span><</timed>><span class="sandra">SANDRA: …</span>
<<timed 2s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Straciłam wzrok… przez wulkanium?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class="odys">ODYS: Zgadza się. Zatrułaś się gazem kopalnym. Stężenie było niskie, więc przeżyłaś, jednak straciłaś przytomność i twoje nerwy wzrokowe uległy uszkodzeniu. Na szczęście wentylacja szybko usunęła gaz z pomieszczenia i nie wystąpiły u ciebie dalsze objawy. Dobrze, możesz wstać, tylko ostrożnie. Po swojej lewej masz stół, oprzyj się o niego. O, tak – świetnie sobie radzisz.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Czemu nikt po mnie nie przyszedł? Wiedzieli, że tu jestem!</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class="odys">ODYS: Sandro, muszę ci przekazać dalsze złe wieści. Nieco ponad godzinę temu placówka została zaatakowana przez statek Zewnątrzświatowców. To ostrzał spowodował wybuch jednego z podziemnych zasobników gazu. Eksplozja zniszczyła część kompleksu, a wulkanium przedostało się do atmosfery. Ocalałaś tylko ty, ponieważ przebywałaś w zewnętrznym module.</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>><span id="tab">[[Dalej|Intro4]]</span><</timed>><span class="sandra">SANDRA: …</span>
<<timed 1s t8n>><span class="odys">ODYS: Pozwól, że wyrażę moje współczucie. Bez wątpienia jesteś w ciężkim szoku. Jednak moim nadrzędnym zadaniem jest ci pomóc, dlatego musisz teraz zrobić dokładnie to, co powiem.
Zewnątrzświatowcy odlecieli. Z ich strony nic ci już nie grozi. Uszkodzenia kompleksu są jednak rozległe. Za kilka do kilkunastu godzin stacja rozhermetyzuje się. Dlatego musisz udać się do centrum dowodzenia i wysłać sygnał SOS. Nie będzie to proste dla osoby ociemniałej, ale nie martw się; zastąpię ci oczy najlepiej, jak będę potrafił. Moje kamery znajdują się w większości pomieszczeń. Wiem, że dasz sobie radę, jeśli tylko będziesz działać spokojnie i rozważnie.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Ja... ja... rozumiem. Postaram się. Jeśli… jeśli to wszystko prawda, muszę jak najprędzej się stąd wydostać. Tylko…</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class="odys">ODYS: Nie rozmyślaj nad tym, co zaszło, Sandro. To trudne, ale tak będzie najlepiej. Masz zadanie do wykonania. Skoncentruj się na nim, a wkrótce będzie po wszystkim.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Masz rację. Spróbuję. </span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class="odys">ODYS: Znakomicie, Sandro. Możemy ruszać?</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>><span class="sandra"><span id="tab">[[Tak.|IntroEnding]]</span>
<span id="tab">[[Najpierw chciałabym cię o coś zapytać.|Intro5]]</span></span><</timed>><span class="odys">ODYS: Doskonale. Jeszcze jedno – zanim udasz się do głównej części stacji, musisz zabrać z modułu aparat oddechowy. Pozostałe segmenty wciąż są skażone gazem. Aparat jest blisko, w pomieszczeniu technicznym. Po wybuchu zadziałały blokady awaryjne, więc będziesz potrzebowała swojej karty, żeby otworzyć drzwi.</span>
<span class="sandra"><span id="tab">[[Ty ich nie możesz otworzyć?|IntroEnding2]]</span></span><<if $intro5again>><span class="sandra"><span id="tab">[[Czy już zawsze będę ślepa?|Intro5_1]]</span>
<span id="tab">[[Co z ambulatorium w sekcji II? Jest tam stacja detoksykacji.|Intro5_2]]</span>
<span id="tab">[[Nie mogę sobie przypomnieć, co robiłam, zanim straciłam przytomność.|Intro5_3]]</span>
<span id="tab">[[Czemu Zewnątrzświatowcy zaatakowali naszą kopalnię?|Intro5_4]]</span>
<span id="tab">[[Jesteś całkowicie pewien, że nikt oprócz mnie nie przeżył?|Intro5_5]]</span>
<span id="tab">[[Mówisz, że muszę wezwać pomoc. Czy ZeKoG nikogo nie przyśle?|Intro5_6]]</span>
<span id="tab">[[Na czym będzie polegać twoja pomoc, Odysie?|Intro5_7]]</span>
<span id="tab">[[Załóżmy, że uda mi się wysłać ten sygnał. Co potem?|Intro5_8]]</span>
<span id="tab">[[Na razie nie mam więcej pytań. Ruszajmy.|IntroEnding]]</span></span>
<<else>><span class="odys">ODYS: Oczywiście. Moim jedynym celem jest teraz wspierać cię w każdy możliwy sposób. Odpowiem na twoje pytania najlepiej, jak będę potrafił.</span>
<<set $intro5again to true>>\
<<timed 2s t8n>><span class="sandra"><span id="tab">[[Czy już zawsze będę ślepa?|Intro5_1]]</span>
<span id="tab">[[Co z ambulatorium w sekcji II? Jest tam stacja detoksykacji.|Intro5_2]]</span>
<span id="tab">[[Nie mogę sobie przypomnieć, co robiłam, zanim straciłam przytomność.|Intro5_3]]</span>
<span id="tab">[[Czemu Zewnątrzświatowcy zaatakowali naszą kopalnię?|Intro5_4]]</span>
<span id="tab">[[Jesteś całkowicie pewien, że nikt oprócz mnie nie przeżył?|Intro5_5]]</span>
<span id="tab">[[Mówisz, że muszę wezwać pomoc. Czy ZeKoG nikogo nie przyśle?|Intro5_6]]</span>
<span id="tab">[[Na czym będzie polegać twoja pomoc, Odysie?|Intro5_7]]</span>
<span id="tab">[[Załóżmy, że uda mi się wysłać ten sygnał. Co potem?|Intro5_8]]</span>
<span id="tab">[[Na razie nie mam więcej pytań. Ruszajmy.|IntroEnding]]</span></span><</timed>>
<</if>><span class="odys">ODYS: Nie mogę postawić stuprocentowej diagnozy, ale jest bardzo prawdopodobne, że odpowiednie leczenie pozwoli ci odzyskać wzrok. Gdy tylko zostaniesz ewakuowana ze stacji, z pewnością zajmą się tym specjaliści.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Niestety, ambulatorium, podobnie jak znaczna część sekcji II, zostało całkowicie zniszczone w eksplozji. Jeśli masz wyzdrowieć, musimy skupić się na wezwaniu pomocy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span>
<span class="odys">ODYS: Amnezja może być jednym z efektów zatrucia. Z czasem twoja pamięć zacznie wracać, a na razie ja będę służyć ci pomocą. Jesteś w zewnętrznym module, gdzie odbierałaś dostarczone przez łazik próbki skał z potencjalnych nowych obszarów wydobycia. Straciłaś przytomność przez gaz, wkrótce po ataku.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Na to pytanie nie znam odpowiedzi. Prawdopodobnie to dzieło zwykłej bandy piratów, choć istnieje mała, lecz niepokojąca szansa, że napaść stanowi część poważniejszych działań. Jakkolwiek by nie było, trzeba jak najszybciej wysłać sygnał SOS. Dzięki temu ostrzeżemy inne placówki.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Niestety, nie ma co do tego wątpliwości. Mogę cię tylko zapewnić, że nie cierpieli; wysokie stężenie wulkanium spowodowało natychmiastową utratę przytomności i śmierć w ciągu kilku minut.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Z pewnością to uczynią. Jednak jeśli nie wyślemy sygnału, minie nieco czasu, zanim zaczną się niepokoić, a my nie możemy sobie pozwolić na luksus czekania. Musisz zaalarmować lokalne służby, i to nie tylko dla własnego dobra. Wiadomość o ataku obcych to strategiczna informacja. Trzeba ją jak najszybciej przekazać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Jestem SI Zewnątrzsystemowej Korporacji Górniczej, stworzoną, by ułatwiać mieszkańcom stacji codzienną pracę dzięki funkcjom informacyjnym i monitoringowi. W normalnych okolicznościach mam też kontrolę nad niektórymi systemami stacji. Będę przekazywał ci wszelkie przydatne wiadomości, jakie posiadam. Postaram się też zastąpić ci oczy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Służby ratunkowe sektora powinny przybyć w ciągu kilku godzin. Zabiorą cię w bezpieczne miejsce.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Intro5]]</span><span class="odys">ODYS: Obawiam się, że ucierpiałem wskutek ataku i moje funkcje są ograniczone. Mam teraz dostęp jedynie do kamer. Na szczęście to wystarczy by cię stąd wyprowadzić. Weź swoją kartę.</span>
<span class="sandra"><span id="tab">[[Karta... nie mam jej! Musiała wypaść mi z kieszeni, kiedy upadłam.|IntroEnding3]]</span></span><span class="odys">ODYS: Nie ma powodów do obaw. Z pewnością jest gdzieś w tym pomieszczeniu, choć nie widzę jej na obrazie z kamery. Poszukaj jej. Działaj powoli i ostrożnie; musisz przyzwyczaić się do poruszania bez wzroku. Opiszę pomieszczenie, by ci pomóc.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomA1]]</span><<if $a1nofade>><span class="header"><center>Pokój badawczy</center></span>\
<span class="odys">ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu w zewnętrznym module. Jest tutaj dwoje drzwi. Północne prowadzą do śluzy łączącej moduł z resztą kompleksu, wschodnie do korytarza i pomieszczenia technicznego. Po twojej lewej stronie na dwóch dużych stołach leżą papiery i fragmenty skał. Część z nich spadła na podłogę. Z mojego punktu widzenia nie jestem w stanie dostrzec obszaru pod stołami.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj przedmioty na stole|RoomA1_1]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj obszar pod stołami|RoomA1_2]]</span>
<<if $selitem == 'sandrascard'>>\
<<if $doora2unlocked>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Odblokuj wschodnie drzwi za pomocą karty dostępu|RoomA1_DoorA2Unlocked]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $doora2unlocked>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomA2]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|DoorA2_cardreq]]</span>
<</if>>\
<<if $selitem == 'sandrascard'>>\
<<if $doora4unlocked>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Odblokuj północne drzwi za pomocą karty dostępu|RoomA1_DoorA4Unlocked]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $doora4unlocked>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomA4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|DoorA4_cardreq]]</span>
<</if>>\
<<if $rodshown>>
<span id="tab">[[Weź ze ściany pręt mierniczy|Takerod]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pokój badawczy</center></span>\
<<timed 2s t8n>><span class="odys">ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu w zewnętrznym module. Jest tutaj dwoje drzwi. Północne prowadzą do śluzy łączącej moduł z resztą kompleksu, wschodnie do korytarza i pomieszczenia technicznego. Po twojej lewej stronie na dwóch dużych stołach leżą papiery i fragmenty skał. Część z nich spadła na podłogę. Z mojego punktu widzenia nie jestem w stanie dostrzec obszaru pod stołami.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj przedmioty na stole|RoomA1_1]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj obszar pod stołami|RoomA1_2]]</span>
<<if $selitem == 'sandrascard'>>\
<<if $doora2unlocked>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Odblokuj wschodnie drzwi za pomocą karty dostępu|RoomA1_DoorA2Unlocked]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $doora2unlocked>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomA2]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|DoorA2_cardreq]]</span>
<</if>>\
<<if $selitem == 'sandrascard'>>\
<<if $doora4unlocked>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Odblokuj północne drzwi za pomocą karty dostępu|RoomA1_DoorA4Unlocked]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $doora4unlocked>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomA4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|DoorA4_cardreq]]</span>
<</if>>\
<<if $rodshown>>
<span id="tab">[[Weź ze ściany pręt mierniczy|Takerod]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $a1nofade to true>>
<</if>>
<span class="items">Twoja osobista karta. Otwiera drzwi do części stacji, do których posiadasz uprawnienia dostępu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Kamień wielkości pięści. Mimo porowatej struktury jest dosyć ciężki.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Długi, wąski pręt używany do ręcznego pomiaru próbek.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Rolka zwyczajnego bandaża.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Na stole leżą rozrzucone dokumenty.
<span class=odys>ODYS: To dokumentacja opisująca próbki skał z nowego obszaru. Wypełniałaś ją, gdy nastąpił wybuch.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomA1]]</span><<if $sandrascard>>\
<<if $bigstone>>Nic nie znajdujesz.
<span id="tab">[[Wstań|RoomA1]]</span>
<<else>>Pod stołem leży porowaty kamień wielkości pięści.
<span id="tab">[[Podnieś kamień|RoomA1_2_3]]</span>
<span id="tab">[[Wstań|RoomA1]]</span><</if>>\
<<else>>Powoli opadasz na kolana i po omacku badasz obszar pod stołami.
<span id="tab">[[Dalej|RoomA1_2_1]]</span><</if>>\
<span class="sandra">SANDRA: Auć!</span>
<<timed 1s t8n>><span class="odys">ODYS: Ostrożnie, Sandro!</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class="sandra">SANDRA: Skaleczyłam się o rozbite szkło – to nic. Mam kartę!</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class="odys">ODYS: Doskonale! Teraz możesz iść po aparat oddechowy.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>>Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Karta dostępu Sandry</span><</timed>> <<set $sandrascard to true>>\
<span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Wstań|RoomA1_2_4]]<</timed>></span>Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Duży kamień</span>
<<set $bigstone to true>>\
<span id="tab">[[Wstań|RoomA1]]</span>Cofając się spod stołu, natrafiasz dłonią na porowaty kamień wielkości pięści, który musiał stoczyć się z blatu.
<span id="tab">[[Podnieś kamień|RoomA1_2_3]]</span>
<span id="tab">[[Wstań|RoomA1]]</span><<set $doora2unlocked to true>>\
Używasz swojej karty i odblokowujesz drzwi.
<span id="tab">[[Wróć|RoomA1]]</span>
<span class="header"><center>Korytarz techniczny</center></span>\
Słyszysz szum wentylacji i czujesz na twarzy chłodny powiew.
<<if $coat>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w krótkim korytarzu technicznym. Jest tu dwoje drzwi, na wschodzie i na zachodzie.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w krótkim korytarzu technicznym. Jest tu dwoje drzwi, na wschodzie i na zachodzie. Na ścianie przy wschodnich drzwiach wisi na haku ciężki fartuch ochronny.</span><</if>>\
<<if $rooma2again>>\
<<else>>
<<timed 2s t8n>>Robisz krok naprzód i nagle twoja stopa nie znajduje oparcia. Zatrzymujesz się gwałtownie.<</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Uważaj, Sandro. Podłoga korytarza jest uszkodzona – kilka płyt spadło w dół, odsłaniając kanał techniczny. Ma tylko metr głębokości. Możesz bezpiecznie zeskoczyć na dół.</span><</timed>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Skoro tak twierdzisz... (zeskocz)|RoomA2jumped]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Nie ma mowy. Nie wskoczę w dziurę, której nie widzę.|RoomA2nojump]]<</timed>></span></span>
<</if>>\
<<if $rod>>\
<<if $rooma2unlocked>>\
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Muszę sprawdzić, jak głęboka jest ta wyrwa.</span>
<<if $selitem == 'rod'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wyrwę za pomocą pręta|checkhole]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $rooma2unlocked>>\
<<if$coat>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź fartuch ze ściany|CoatTaken]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $rooma2unlocked>>\
<<if $selitem == 'sandrascard'>>\
<<if $doora3open>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Odblokuj wschodnie drzwi za pomocą karty dostępu|DoorA3Unlocked]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $rooma2unlocked>>\
<<if $doora3open>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomA3]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomA3cardreq]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $rooma2again>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomA1]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $rooma2again>>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $rooma2again>>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>>\
<</if>>\<span class='odys'>ODYS: Musisz użyć swojej karty dostępu, żeby otworzyć te drzwi.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomA1]]</span><<set $doora4unlocked to true>>\
Używasz swojej karty i odblokowujesz drzwi.
<span id="tab">[[Wróć|RoomA1]]</span><<if $a4nofade>><span class="header"><center>Śluza</center></span>\
<<if $maskon == true>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się przed śluzą łączącą moduł z resztą kompleksu. Musisz przez nią przejść. Panel otwierający śluzę znajduje się po prawej stronie, na wysokości twoich ramion.</span>
<span id="tab">[[Odejdź od śluzy|RoomA1]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz śluzę i przejdź przez nią|IntroPartB]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się przed śluzą łączącą moduł z resztą kompleksu. Nie możesz przez nią przejść bez aparatu oddechowego – stężenie gazu kopalnianego po drugiej stronie wciąż jest śmiertelnie niebezpieczne.</span>
<span id="tab">[[Odejdź od śluzy|RoomA1]]</span>
<</if>>
<<else>><span class="header"><center>Śluza</center></span>\
<<if $maskon == true>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się przed śluzą łączącą moduł z resztą kompleksu. Musisz przez nią przejść. Panel otwierający śluzę znajduje się po prawej stronie, na wysokości twoich ramion.</span>
<span id="tab"><<timed 2s t8n>>[[Odejdź od śluzy|RoomA1]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 2s t8n>>[[Otwórz śluzę i przejdź przez nią|IntroPartB]]<</timed>></span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się przed śluzą łączącą moduł z resztą kompleksu. Nie możesz przez nią przejść bez aparatu oddechowego – stężenie gazu kopalnianego po drugiej stronie wciąż jest śmiertelnie niebezpieczne.</span>
<span id="tab"><<timed 2s t8n>>[[Odejdź od śluzy|RoomA1]]<</timed>></span>
<</if>>
<<set $a4nofade to true>>
<</if>><span class='odys'>ODYS: Musisz użyć swojej karty dostępu, żeby otworzyć te drzwi.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomA1]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś teraz w sekcji III placówki. Centrum dowodzenia zlokalizowane jest w sekcji I. Najwięcej trudności może sprawić przedostanie się przez sekcję II. Rozerwany zbiornik gazu znajdował się dokładnie pod nią, dlatego zniszczenia są tam największe. Na początek dobrze będzie sprawdzić, czy śluza do sekcji II, na północy, jest sprawna – niestety, znajdująca się tam kamera nie przesyła obrazu.</span>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: W którą stronę powinnam się udać? Nie pamiętam rozkładu pomieszczeń.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Już wyjaśniam. Sekcja III obejmuje pomieszczenia techniczne i moduł dokowania dla statków transportowych. Obiega ją główny korytarz. W wewnętrznej części znajdują się gabinet Jima Mulligana, głównego technika, magazyn i duże pomieszczenie z windą zjeżdżającą w dół, do korytarzy technicznych i kopalnianych. W północno-zachodniej części korytarza znajduje się przejście do modułu dokowania, w północnej – śluza do sekcji II, a w południowej, zaraz za twoimi plecami, do modułu badawczego, z którego przyszłaś.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Tę sekcję ominęły większe zniszczenia, jednak stężenie wulkanium w powietrzu wciąż jest śmiertelnie wysokie. Nie wolno ci nawet na chwilę zdejmować maski. A skoro już przy tym jesteśmy – jak się czujesz, Sandro?</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Lepiej, niż wcześniej. Ale… wciąż mam mętlik w głowie. I czuję coś jakby lepkość w płucach. Poza tym… przeraża mnie, że nic nie widzę, Odysie. Chwilami mam wrażenie, jakbym była w zupełnie obcym miejscu.</span><</timed>>
<<timed 11s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Po tym, co przeszłaś, nic dziwnego. Odwagi, Sandro. Dezorientacja i dolegliwości oddechowe powinny niedługo minąć. Na dyskomfort powodowany ślepotą nic, niestety, nie poradzimy. Możemy ruszać, czy chcesz najpierw o coś zapytać?</span><</timed>>
<<timed 13s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Chwilowo nie mam pytań. Ruszajmy.|RoomB1]]</span>
<span id="tab">[[Tak, mam kilka pytań.|IntroPartB2]]</span></span><</timed>>Bez szwanku lądujesz na dnie płytkiego kanału. Przechodzisz kilka metrów i gramolisz się na górę po drugiej stronie wyrwy.
<<set $rooma2unlocked to true>>\
<<set $rooma2again to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomA2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To bezpieczne, Sandro, zapewniam cię. Musisz przedostać się na drugą stronę.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie, póki sama nie sprawdzę, jak głęboki jest ten kanał.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Dobrze, skoro tego sobie życzysz. W pomieszczeniu badawczym na ścianie widzę narzędzia miernicze. Jeden z prętów może posłużyć do zbadania głębokości kanału.</span><</timed>>
<<set $rooma2again to true>>\
<<set $rodshown to true>>\
<span id="tab"><<timed 6s t8n>>[[Wróć|RoomA2]]<</timed>></span>Zabierasz ze ściany długi, cienki pręt, służący do pomiaru próbek.
Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Pręt mierniczy</span>
<<set $rod to true>>\
<<set $rodshown to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomA1]]</span><<if $a3nofade>><span class="header"><center>Magazyn</center></span>\
Powietrze w tym pomieszczeniu jest wyczuwalnie cieplejsze i ciężkie od olejowo-metalicznej woni.
<<if $maskon>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w niewielkim magazynie technicznym. Pod jego wschodnią ścianą znajduje się kilka starych łazików. Posadzka usłana jest zardzewiałymi częściami. W pomieszczeniu są tylko jedne drzwi – w zachodniej ścianie.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w niewielkim magazynie technicznym. Pod jego wschodnią ścianą znajduje się kilka starych łazików. Posadzka usłana jest zardzewiałymi częściami. Na ścianie na wprost, we wnęce za szybą, znajduje się sprzęt ratunkowy. W pomieszczeniu są tylko jedne drzwi – w zachodniej ścianie.</span>
<</if>>\
<<if $maskon>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj wnękę|checkgap]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj części na podłodze|checkfloora3]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj roboty|checkrobotsa3]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomA2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Magazyn</center></span>\
Powietrze w tym pomieszczeniu jest wyczuwalnie cieplejsze i ciężkie od olejowo-metalicznej woni.
<<if $maskon>><<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w niewielkim magazynie technicznym. Pod jego wschodnią ścianą znajduje się kilka starych łazików. Posadzka usłana jest zardzewiałymi częściami. W pomieszczeniu są tylko jedne drzwi – w zachodniej ścianie.</span><</timed>>
<<else>><<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w niewielkim magazynie technicznym. Pod jego wschodnią ścianą znajduje się kilka starych łazików. Posadzka usłana jest zardzewiałymi częściami. Na ścianie na wprost, we wnęce za szybą, znajduje się sprzęt ratunkowy. W pomieszczeniu są tylko jedne drzwi – w zachodniej ścianie.</span><</timed>>
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><<if $maskon>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj wnękę|checkgap]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj części na podłodze|checkfloora3]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj roboty|checkrobotsa3]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomA2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $a3nofade to true>>
<</if>>
<span class='odys'>ODYS: Musisz użyć swojej karty dostępu, żeby otworzyć te drzwi.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomA2]]</span><<set $doora3open to true>>\
Używasz swojej karty i odblokowujesz drzwi.
<span id="tab">[[Wróć|RoomA2]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Fartuch ochronny</span>
<<set $coat to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomA2]]</span><span class="items">Ciężki kitel laboratoryjny z długimi rękawami.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Opuszczasz pręt, póki nie dotknie dna kanału. Wyrwa rzeczywiście nie ma więcej niż metr głębokości. Ostrożnie zeskakujesz i bez szwanku lądujesz na dnie.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Miałeś rację, Odysie… Powinnam była cię posłuchać.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To normalne, że ciężko ci nagle zacząć funkcjonować bez wzroku. Zapomnij o tym i ruszaj dalej.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>>Przechodzisz kilka metrów i gramolisz się na górę po drugiej stronie wyrwy.<</timed>>
<<set $rooma2unlocked to true>>\
<span id="tab"><<timed 8s t8n>>[[Dalej|RoomA2]]<</timed>></span>
<<if $glassbroken>>\
<<else>>\
<<if $gapagain>><span class = 'odys'>ODYS: We wnęce, za szybą, znajduje się aparat oddechowy.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Za szybą znajduje się aparat oddechowy, którego potrzebujesz. Musisz rozbić szkło.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie zrobię tego gołymi rękami. Jest tu… to uchwyt na młotek, ale bez młotka.</span>
<<set $gapagain to true>>\
<</if>>\
<</if>>\
<<if $glassbroken>>\
<<else>>\
<<if $selitem == 'coat'>>
<span id="tab">[[Owiń rękę fartuchem i rozbij szkło|breakglass]]</span>
<<elseif $selitem == 'bigstone'>>
<span id="tab">[[Rozbij szkło kamieniem|breakglass]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Odejdź|RoomA3]]</span>
Musisz uderzyć kilka razy, ale w końcu słyszysz brzęk pękającej szyby.
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Doskonale. Teraz możesz zabrać aparat oddechowy. Najlepiej od razu go załóż. We wnęce jest jeszcze zestaw pierwszej pomocy – możesz zdezynfekować tę rankę na dłoni.</span><</timed>>
<<set $glassbroken to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Załóż aparat oddechowy|putmaskon]]<</timed>></span>Nakładasz ciężką maskę z goglami. Oddychasz teraz przefiltrowanym, suchym powietrzem, a dźwięki otoczenia docierają do ciebie przytłumione.
<<set $maskon to true>>\
<span class = 'odys'><<timed 2s t8n>>ODYS: Znakomicie, Sandro. W masce możesz przejść przez śluzę. Użyj jeszcze zestawu pierwszej pomocy – nieroztropnie byłoby narażać się na zakażenie.<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Użyj zestawu pierwszej pomocy|disinf]]<</timed>></span>Udaje ci się wymacać środek odkażający w sprayu. Spryskujesz nim skaleczenie; czujesz silny zapach ozonu, a ranka przez chwilę piecze.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Został tu jeszcze bandaż. Wezmę go ze sobą, na wszelki wypadek.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>>Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Bandaż</span><</timed>>
<<set $bandage to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Dalej|RoomA3]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: To tylko stare, popsute fragmenty robotów i innego sprzętu. Nie ma tu nic przydatnego.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomA3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To łaziki, które odesłano tu, by czekały na naprawy. Żaden z nich nie działa.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomA3]]</span><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jakich trudności mogę spodziewać się w tej części stacji?|IntroPartB2_0]]</span>
<span id="tab">[[Co, jeśli śluza na północy nie działa?|IntroPartB2_1]]</span>
<span id="tab">[[Co z obcymi? Nie dam rady się przed nimi obronić.|IntroPartB2_2]]</span>
<span id="tab">[[Możesz powtórzyć, jaki jest plan tego segmentu?|IntroPartB2_3]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam więcej pytań. Ruszajmy.|RoomB1]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Będziesz musiała poszukać innej drogi. Na północ można przedostać się przez tunele techniczne. O wyjściu na powierzchnię musimy zapomnieć; to zbyt niebezpieczne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroPartB2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Obcy nie zeszli na pokład stacji. Zadowolili się ostrzelaniem jej z zewnątrz. Jest mało prawdopodobne, by mieli wrócić, jeśli jednak to uczynią…</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co wtedy?|IntroPartB2_2_1]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Sekcja III obejmuje pomieszczenia techniczne i moduł dokowania dla statków transportowych. Obiega ją główny korytarz W wewnętrznej części znajdują się gabinet Jima Mulligana, głównego technika, magazyn i duże pomieszczenie z windą zjeżdżającą w dół, do korytarzy technicznych i kopalnianych. W północno-zachodniej części korytarza znajduje się przejście do modułu dokowania, w północnej – śluza do sekcji II, a w południowej, zaraz za twoimi plecami, do modułu badawczego, z którego przyszłaś.</span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroPartB2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Najbardziej ucierpiał obszar na północy i tunele w głębi planetoidy. Niestety, nie widzę tych miejsc i nie wiem, jaka jest skala zniszczeń. Poza tym część systemów w tym segmencie jest pozbawiona zasilania.</span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroPartB2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Przeanalizuję wszystkie możliwości i znajdę plan, który pozwoli ci przeżyć.</span>
<<set $aliensreturnask to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|IntroPartB2]]</span><<if $b1nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część południowa</center></span>\
<<if $B1Again>>\
<<else>>\W tej części stacji panuje odczuwalny chłód, jakby zawiodły systemy ogrzewania. Słyszysz monotonne brzęczenie alarmu.
<<set $B1Again to true>>\
<</if>>\
<<if $corpsefound>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w dosyć szerokim korytarzu, który biegnie po łuku na północny zachód oraz północny wschód. Za sobą masz zamkniętą śluzę, prowadzącą do modułu zewnętrznego. Przed śluzą leżą zwłoki doktor Santos.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w dosyć szerokim korytarzu, który biegnie po łuku na północny zachód oraz północny wschód. Za sobą masz zamkniętą śluzę, prowadzącą do modułu zewnętrznego.</span>
<</if>>
<span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomB2]]</span>
<<if $corpsefound>>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomB5]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|findsantosbody]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez śluzę|noreturntoa]]</span>
<<if $corpsefound>>
<span id="tab">[[Zbadaj zwłoki kobiety|examinesantosbody]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część południowa</center></span>\
<<if $B1Again>>\
<<else>>\W tej części stacji panuje odczuwalny chłód, jakby zawiodły systemy ogrzewania. Słyszysz monotonne brzęczenie alarmu.
<<set $B1Again to true>>\
<</if>>\
<<if $corpsefound>><<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w dosyć szerokim korytarzu, który biegnie po łuku na północny zachód oraz północny wschód. Za sobą masz zamkniętą śluzę, prowadzącą do modułu zewnętrznego. Przed śluzą leżą zwłoki doktor Santos.</span><</timed>>
<<else>><<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w dosyć szerokim korytarzu, który biegnie po łuku na północny zachód oraz północny wschód. Za sobą masz zamkniętą śluzę, prowadzącą do modułu zewnętrznego.</span><</timed>>
<</if>>
<<timed 4s t8n>><span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomB2]]</span>
<<if $corpsefound>>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomB5]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|findsantosbody]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez śluzę|noreturntoa]]</span>
<<if $corpsefound>>
<span id="tab">[[Zbadaj zwłoki kobiety|examinesantosbody]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b1nofade to true>>\
<</if>>
<<if $b2nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część południowo-zachodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w południowo-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się otwarte drzwi do dużego pomieszczenia. Korytarz prowadzi na północ i na południowy wschód.</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB7]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomB1]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część południowo-zachodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w południowo-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się otwarte drzwi do dużego pomieszczenia. Korytarz prowadzi na północ i na południowy wschód.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB7]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomB1]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b2nofade to true>>\
<</if>>\
<<if $b5nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część południowo-wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w południowo-wschodniej części korytarza. Korytarz prowadzi na północ i na południowy zachód.</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomB6]]</span>
<<if $corpsefound>>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomB1]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|findsantosbody]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część południowo-wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w południowo-wschodniej części korytarza. Korytarz prowadzi na północ i na południowy zachód.</span>
<<timed 1s t8n>><span id="tab">[[Idź na północ|RoomB6]]</span>
<<if $corpsefound>>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomB1]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|findsantosbody]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b5nofade to true>>\
<</if>>\
<<set $corpsefound to true>>\
Robisz kilka kroków i zatrzymujesz się gwałtownie, gdy twoja stopa trafia na coś dużego i miękkiego. Z trudnością udaje ci się zachować równowagę.
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Coś tu leży! Co to jest, Odysie?!</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Wybacz, Sandro, wolałem nic ci nie mówić. To doktor Maria Santos.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: To… Ona…</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nie możesz jej już pomóc, Sandro. Lepiej będzie, jeśli ruszysz dalej.</span><</timed>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Masz rację.|RoomB1]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Nie mogę po prostu jej ominąć i zapomnieć, że tutaj leży.|examinesantosbody]]<</timed>></span></span><span class = 'odys'>ODYS: Nie ma po co tam wracać, Sandro. Musimy się spieszyć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB1]]</span>
Pochylasz się nad ciałem kobiety.
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jak zginęła?|santosdeathcause]]</span>
<span id="tab">[[Trzeba ją stąd zabrać.|santostakebody]]</span></span>
<<if $cylinder>>\
<<else>><span id="tab">[[Zbadaj zwłoki|santossearchbody]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Odejdź od ciała|RoomB1]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Nie widać śladów zewnętrznych obrażeń. Zabił ją gaz. Musiała uciekać w stronę śluzy, ale bez maski nie miała szans. Przykro mi, Sandro.</span>
<span id="tab">[[Wróć|examinesantosbody]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Dokąd? Poza tym, sama nie dasz rady przenieść zwłok. Ekipa ratunkowa z pewnością odzyska ciała ofiar i przekaże je rodzinom.</span>
<span id="tab">[[Wróć|examinesantosbody]]</span>Ostrożnie dotykasz ciała. Nie ma co do tego wątpliwości – doktor Santos nie żyje już od jakiegoś czasu. Dłoń zmarłej jest zaciśnięta na małym, podłużnym przedmiocie. Delikatnie wyjmujesz go spomiędzy zimnych palców.
<<set $cylinder to true>>\
Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Mały cylinder</span>
<span id="tab">[[Wróć|examinesantosbody]]</span><span class="items">Ten cylindryczny przedmiot, nie dłuższy od twojego kciuka, jest gładki i chłodny w dotyku.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $b7nofade>><span class="header"><center>Pomieszczenie z windą</center></span>\
<<if $cartlocation == 'B7'>><span class = 'odys'>ODYS: Przy północnej ścianie tego pomieszczenia znajduje się szyb windy zjeżdżającej w dół, do korytarzy technicznych. Na ścianie, na lewo od szybu, znajduje się skrzynka elektryczna. W pobliżu windy stoi wózek automatyczny. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na zachód.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Przy północnej ścianie tego pomieszczenia znajduje się szyb windy zjeżdżającej w dół, do korytarzy technicznych. Na ścianie, na lewo od szybu, znajduje się skrzynka elektryczna. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na zachód.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Podejdź do windy|checkliftb7]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj skrzynkę elektryczną|checkliftbox]]</span>\
<<if $cartlocation == 'B7'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B7'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomB2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pomieszczenie z windą</center></span>\
<<if $cartlocation == 'B7'>><span class = 'odys'>ODYS: Przy północnej ścianie tego pomieszczenia znajduje się szyb windy zjeżdżającej w dół, do korytarzy technicznych. Na ścianie, na lewo od szybu, znajduje się skrzynka elektryczna. W pobliżu windy stoi wózek automatyczny. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na zachód.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Przy północnej ścianie tego pomieszczenia znajduje się szyb windy zjeżdżającej w dół, do korytarzy technicznych. Na ścianie, na lewo od szybu, znajduje się skrzynka elektryczna. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na zachód.</span>
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Podejdź do windy|checkliftb7]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj skrzynkę elektryczną|checkliftbox]]</span>\
<<if $cartlocation == 'B7'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B7'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomB2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b7nofade to true>>\
<</if>>\<<if $b3nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część północno-zachodnia</center></span>\
<<if $dockingmoduleopen>>
<<if $cartlocation == 'B3'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona otwarta. W pobliżu śluzy stoi wózek automatyczny. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona otwarta. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<</if>>
<<else>>
<<if $cartlocation == 'B3'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona zamknięta. W pobliżu śluzy stoi wózek automatyczny. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona zamknięta. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<</if>>
<</if>>\
<<if $dockingmoduleopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez śluzę|RoomB12]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj śluzę|checklockb3]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB8]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomB4]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomB2]]</span>
<<if $cartlocation == 'B3'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B3'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część północno-zachodnia</center></span>\
<<if $dockingmoduleopen>>
<<if $cartlocation == 'B3'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona otwarta. W pobliżu śluzy stoi wózek automatyczny. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona otwarta. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<</if>>
<<else>>
<<if $cartlocation == 'B3'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona zamknięta. W pobliżu śluzy stoi wózek automatyczny. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-zachodniej części korytarza. We wschodniej ścianie znajdują się na wpół otwarte drzwi do gabinetu technika. W ścianie zachodniej znajduje się śluza do modułu dokowania. Jest ona zamknięta. Korytarz prowadzi na północny wschód i na południe.</span>
<</if>>
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><<if $dockingmoduleopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez śluzę|RoomB12]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj śluzę|checklockb3]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB8]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomB4]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomB2]]</span>
<<if $cartlocation == 'B3'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B3'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b3nofade to true>>\
<</if>><<if $b6nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część północno-wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-wschodniej części korytarza. W zachodniej ścianie znajdują się wąskie drzwi. We wschodniej ścianie znajduje się małe okno o grubej szybie. Korytarz prowadzi na północny zachód i na południe.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co widać za oknem?|lookwindow]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomB9]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomB4]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomB5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część północno-wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północno-wschodniej części korytarza. W zachodniej ścianie znajdują się wąskie drzwi. We wschodniej ścianie znajduje się małe okno o grubej szybie. Korytarz prowadzi na północny zachód i na południe.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co widać za oknem?|lookwindow]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomB9]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomB4]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomB5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b6nofade to true>>\
<</if>>\<<if $lookwindownofade>><span class = 'odys'>ODYS: Niewiele. Moja kamera pokazuje powierzchnię planetoidy i fragment ściany segmentu II.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Żadnych śladów Zewnątrzświatowców?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Żadnych. Już dawno odlecieli.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB6]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Niewiele. Moja kamera pokazuje powierzchnię planetoidy i fragment ściany segmentu II.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Żadnych śladów Zewnątrzświatowców?</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Żadnych. Już dawno odlecieli.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Wróć|RoomB6]]<</timed>></span>
<<set $lookwindownofade to true>>
<</if>>\<<if $b9nofade>><span class="header"><center>Rupieciarnia</center></span>\
<<if $cartlocation == 'B9'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu służącym za magazyn. Panuje tu nieład. O ścianę oparto kilka dużych butli. Na długim stole rozrzucone są różne części elektroniczne. W kącie ustawiono niewielki wózek automatyczny. Pod stropem biegną rury głównego obiegu smarowania. Z jednego ze złączy olej skapuje powoli do kałuży na posadzce. W południowej i we wschodniej ścianie pomieszczenia znajdują się drzwi.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu służącym za magazyn. Panuje tu nieład. O ścianę oparto kilka dużych butli. Na długim stole rozrzucone są różne części elektroniczne. Pod stropem biegną rury głównego obiegu smarowania. Z jednego ze złączy olej skapuje powoli do kałuży na posadzce. W południowej i we wschodniej ścianie pomieszczenia znajdują się drzwi.</span>
<</if>>\
<<if $selitem == 'glassempty'>><span id="tab">[[Zbierz skapujący olej do szklanki|fillglass]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj butle|checkbottles]]</span>
<<if $cartlocation == 'B9'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B9'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj części na stole|partscheckb9]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB6]]</span>
<<if $brokendooropen>><span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomB14]]</span>
<<elseif $brokendoorblocked>><span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|b14blocked]]</span>
<<else>><span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|b14open]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Rupieciarnia</center></span>\
<<if $cartlocation == 'B9'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu służącym za magazyn. Panuje tu nieład. O ścianę oparto kilka dużych butli. Na długim stole rozrzucone są różne części elektroniczne. W kącie ustawiono niewielki wózek automatyczny. Pod stropem biegną rury głównego obiegu smarowania. Z jednego ze złączy olej skapuje powoli do kałuży na posadzce. W południowej i we wschodniej ścianie pomieszczenia znajdują się drzwi.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu służącym za magazyn. Panuje tu nieład. O ścianę oparto kilka dużych butli. Na długim stole rozrzucone są różne części elektroniczne. Pod stropem biegną rury głównego obiegu smarowania. Z jednego ze złączy olej skapuje powoli do kałuży na posadzce. W południowej i we wschodniej ścianie pomieszczenia znajdują się drzwi.</span>
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><<if $selitem == 'glassempty'>><span id="tab">[[Zbierz skapujący olej do szklanki|fillglass]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj butle|checkbottles]]</span>
<<if $cartlocation == 'B9'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B9'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj części na stole|partscheckb9]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB6]]</span>
<<if $brokendooropen>><span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomB14]]</span>
<<elseif $brokendoorblocked>><span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|b14blocked]]</span>
<<else>><span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|b14open]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b9nofade to true>>
<</if>>\<<if $b4nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część północna</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś teraz w północnej części korytarza. Nie obejmuje jej pole widzenia moich kamer; wiem tylko, że na północy znajduje się śluza prowadząca do sekcji II. Korytarz prowadzi na południowy wschód i południowy zachód.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj śluzę|B4checklock]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj otoczenie śluzy|B4checkaround]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomB6]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji III, część północna</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś teraz w północnej części korytarza. Nie obejmuje jej pole widzenia moich kamer; wiem tylko, że na północy znajduje się śluza prowadząca do sekcji II. Korytarz prowadzi na południowy wschód i południowy zachód.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj śluzę|B4checklock]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj otoczenie śluzy|B4checkaround]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomB6]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b4nofade to true>>
<</if>><<if $b4checklocknofade>>Pogięte i wybrzuszone metalowe drzwi są zamknięte. Coś dużego blokuje je od drugiej strony. Udaje ci się odnaleźć otwierający drzwi panel – twoja dłoń natrafia na resztki osłony i plątaninę kabli.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Śluza jest zablokowana.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Przypuszczałem, że tak będzie. Musisz poszukać innej drogi. W południowej części sekcji jest winda zjeżdżająca do tuneli technicznych; tam powinnaś się udać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB4]]</span>
<<else>>Pogięte i wybrzuszone metalowe drzwi są zamknięte. Coś dużego blokuje je od drugiej strony. Udaje ci się odnaleźć otwierający drzwi panel – twoja dłoń natrafia na resztki osłony i plątaninę kabli.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Śluza jest zablokowana.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Przypuszczałem, że tak będzie. Musisz poszukać innej drogi. W południowej części sekcji jest winda zjeżdżająca do tuneli technicznych; tam powinnaś się udać.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Wróć|RoomB4]]<</timed>></span>
<<set $b4checklocknofade to true>>\
<</if>><<if $mulliganfound>>Po omacku badasz obszar wokół śluzy. Podłoga zasłana jest metalowymi i plastikowymi odłamkami. Kilka metrów od śluzy leżą zwłoki technika, Jima Mulligana.
<span id="tab">[[Zbadaj ciało Mulligana|examinemulliganbody]]</span>
<<else>>Po omacku badasz obszar wokół śluzy. Podłoga zasłana jest metalowymi i plastikowymi odłamkami. Kilka metrów od śluzy znajdujesz skulone zwłoki.
<span id="tab">[[Zbadaj ciało|examinemulliganbody]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB4]]</span>
<<if $mulliganfound>>Na ziemi leżą zwłoki Jima Mulligana.
<<if $mulliganscard>>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|nomulliganagain]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|searchmulliganbody]]</span>
<</if>>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB4]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Znalazłam ciało, Odysie.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To może być Jim Mulligan. Przed atakiem przebywał w swoim gabinecie w tej sekcji.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mulligan? Główny technik?</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jim Mulligan odpowiadał za inspekcje i konserwację mechanicznych systemów placówki. O ile wiem, był człowiekiem małomównym i zamkniętym w sobie, jednak sumiennym pracownikiem.</span><</timed>>
<<set $mulliganfound to true>>\
<<timed 6s t8n>><<if $mulliganscard>>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|nomulliganagain]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|searchmulliganbody]]</span>
<</if>>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB4]]</span><</timed>>
<</if>>Duże, owłosione dłonie i szorstki kombinezon świadczą o tym, że istotnie jest to ciało technika, Jima Mulligana. Na ciele nie odnajdujesz żadnych ran, co wskazuje, że zabił go gaz. W jednej z kieszeni kombinezonu znajdujesz kartę dostępu. Gdy sięgasz w kierunku głowy mężczyzny, twoja dłoń natrafia na metalowy filtr – Mulligan ma na sobie aparat oddechowy.
<<set $mulliganscard to true>>\
Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Karta dostępu Mulligana</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Mulligan zginął, choć miał aparat oddechowy. Rozumiesz coś z tego, Odysie?|askaboutmask]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|examinemulliganbody]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Ciężko mi orzec, skoro nie widzę ciała. Przypuszczam, że mógł przyjąć śmiertelną dawkę gazu jeszcze zanim założył maskę.</span>
<span id="tab">[[Wróć|examinemulliganbody]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Już raz go dotykałam. Nie chcę znowu tego robić.</span>
<span id="tab">[[Wróć|examinemulliganbody]]</span><span class="items">Karta dostępu głównego technika Jima Mulligana, znaleziona przy jego zwłokach.</span>
<<if$mulliganscode>><span class="items">Wyryto na niej ciąg cyfr: 36109.</span>
<<else>><span class="items">Obracasz kartę w dłoniach. Plastik jest wyszczerbiony. Natrafiasz na wypukłe litery, układające się w imię i nazwisko Mulligana, oraz na płytkie rowki. Tworzą one ciąg cyfr: 36109. Mulligan musiał zapisać go na karcie czymś twardym, co pozostawiło wgłębienia.</span>
<<set $mulliganscode to true>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $b12nofade>><span class="header"><center>Moduł dokowania, korytarz</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w krótkim korytarzu prowadzącym do modułu dokowania. Biegnie on na zachód i na wschód.</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomB13]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Moduł dokowania, korytarz</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w krótkim korytarzu prowadzącym do modułu dokowania. Biegnie on na zachód i na wschód.</span>
<<timed 1s t8n>><span id="tab">[[Idź na zachód|RoomB13]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b12nofade to true>>\
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Śluza do modułu dokowania jest zamknięta, a panel przy niej – odłączony od zasilania. Można ją jednak otworzyć zdalnie, z gabinetu głównego technika.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB3]]</span><<if $b8nofade>><span class="header"><center>Gabinet technika</center></span>\
<<if $mulliganspapers>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w gabinecie technika. Pod ścianą z lewej stoi długie biurko, a na nim duży monitor. Na biurku jest również talerz z niedojedzonym tostem. Na prawo od biurka znajduje się szafka.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w gabinecie technika. Pod ścianą z lewej stoi długie biurko, a na nim duży monitor. Na biurku są również jakieś papiery i talerz z niedojedzonym tostem. Na prawo od biurka znajduje się szafka.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|mulliganspc]]</span>
<<if $mulliganspapers>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Sprawdź papiery na biurku|paperscheck]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj szafkę|lockercheck]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Gabinet technika</center></span>\
<<if $mulliganspapers>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w gabinecie technika. Pod ścianą z lewej stoi długie biurko, a na nim duży monitor. Na biurku jest również talerz z niedojedzonym tostem. Na prawo od biurka znajduje się szafka.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w gabinecie technika. Pod ścianą z lewej stoi długie biurko, a na nim duży monitor. Na biurku są również jakieś papiery i talerz z niedojedzonym tostem. Na prawo od biurka znajduje się szafka.</span>
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj komputer|mulliganspc]]</span>
<<if $mulliganspapers>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Sprawdź papiery na biurku|paperscheck]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj szafkę|lockercheck]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomB3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b8nofade to true>>\
<</if>><<if $carton>>
<<if $bottleoncart>><span class = 'odys'>ODYS: To automatyczny wózek służący do transportu ciężkich przedmiotów. Można go zaprogramować tak, by pojechał w określone miejsce na stacji. Wózek jest włączony. Znajduje się na nim duża butla.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To automatyczny wózek służący do transportu ciężkich przedmiotów. Można go zaprogramować tak, by pojechał w określone miejsce na stacji. Wózek jest włączony.</span>
<</if>>\
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To automatyczny wózek służący do transportu ciężkich przedmiotów. Można go zaprogramować tak, by pojechał w określone miejsce na stacji. Wózek jest teraz wyłączony. Posiada panel umożliwiający przyłożenie karty dostępu.</span>
<<if $selitem == 'sandrascard'>>
<span id="tab">[[Użyj swojej karty, by odblokować wózek|cartonfail]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty Mulligana, by odblokować wózek|cartonsuccess]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<<if $bottleinstation>><span class = 'sandra'>SANDRA: Najpierw muszę odłączyć butlę od stacji napełniania.</span>
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Na wózku znajduje się pokrętło, umożliwiające wybór miejsca, do którego ma on jechać.</span>
<<if $cartlocation == 'B3'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź pod śluzę modułu dokowania|$return][$cartlocation to 'B3']]</span>
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B9'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź do magazynu|$return][$cartlocation to 'B9']]</span>
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B7'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź do pomieszczenia z windą|$return][$cartlocation to 'B7']]</span>
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B14'>>\
<<else>>\
<<if $brokendooropen>>
<span id="tab">[[Jedź do składziku przy rupieciarni|$return][$cartlocation to 'B14']]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B13'>>\
<<else>>\
<<if $dockingmoduleopen>>
<span id="tab">[[Jedź do modułu dokującego|$return][$cartlocation to 'B13']]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B7' && $fuseinstalled == 2>>
<span id="tab">[[Jedź windą na dół|$return][$cartlocation to 'B11']]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<</if>>Przykładasz kartę do panelu wózka, jednak nic się nie dzieje. Widocznie nie masz odpowiednich uprawnień.
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>Przykładasz kartę Jima Mulligana do panelu kontrolnego wózka. Urządzenie włącza się.
<<set $carton to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span><<if $mulliganscodeentered>>
<<if $dockingmoduleopen>><span class = 'odys'>ODYS: Komputer wyświetla teraz dwie opcje; obie to nieistotne dla nas zestawy danych.</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 1|mulliganspc1]]</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 2|mulliganspc2]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Komputer wyświetla teraz trzy opcje; 1 i 2 to nieistotne dla nas zestawy danych. Opcja 3 otwiera śluzę do modułu dokowania.</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 1|mulliganspc1]]</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 2|mulliganspc2]]</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 3|mulliganspc3]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span>
<</if>>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Komputer jest zablokowany i wyświetla zapytanie o kod dostępu.</span>
<<if $mulliganscode>>
<span id="tab">[[Wprowadź kod: 36109|codeentered]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wprowadź kod|dontknowcode]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span>
<</if>>\
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: To zestaw danych dotyczących modułu dokowania i przylatujących statków. Nic przydatnego.</span>
<span id="tab">[[Wróć|mulliganspc]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To lista pracowników kopalni wraz z pełnionymi funkcjami. Z pewnością dobrze ją znasz.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Zgadza się.|mulliganspc]]</span>
<span id="tab">[[Nie jestem pewna. Mam wrażenie, że zapominam o ważnych rzeczach. Przeczytasz mi to? Dla... sprawdzenia.|readlist]]</span></span>Rozlega się krótki sygnał dźwiękowy, a z korytarza dobiega syk otwierających się drzwi.
<<set $dockingmoduleopen to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|mulliganspc]]</span>Starannie odliczając przyciski numeryczne na klawiaturze wprowadzasz kod z karty Mulligana. Słyszysz dźwięk oznaczający akceptację kodu.
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Skąd znasz ten kod, Sandro?</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mulligan zapisał go na swojej karcie dostępu. Właściwie to wyrył.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Dobrze się złożyło, choć właściwie to naruszenie zasad bezpieczeństwa.</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Komputer wyświetla teraz trzy opcje; 1 i 2 to nieistotne dla nas raporty techniczne. Opcja 3 otwiera śluzę do modułu dokowania.</span><</timed>>
<<set $mulliganscodeentered to true>>\
<<timed 10s t8n>><span id="tab">[[Wybierz opcję 1|mulliganspc1]]</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 2|mulliganspc2]]</span>
<span id="tab">[[Wybierz opcję 3|mulliganspc3]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|mulliganspc]]</span><</timed>>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Najpierw musiałabym go znać.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Próbuję uzyskać dostęp do bazy haseł, ale bez powodzenia. Nie wiem, co zrobić. Gdyby Mulligan zapisał gdzieś ten kod, bardzo by nam to pomogło.</span>
<span id="tab">[[Wróć|mulliganspc]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Jeśli sobie tego życzysz. Oto lista:
Marsh, Robert. Kierownik placówki.
Zinov, Sasza, dr inż. Główny inżynier technologii danych.
Romani, Alice, dr. Kierownik naukowy placówki.
Santos, Maria, dr med. Lekarz.
Mulligan, James, inż. Główny technik.
Nowicki, Sandra. Asystent naukowy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|mulliganspc]]</span> <<set $glassempty to false>>\
<<set $glassfull to true>>\
<<set $selitem to 'brak'>>\
Słyszysz, jak olej skapuje do szklanki.
Tracisz przedmiot: <span class="items">Pusta szklanka</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Szklanka wypełniona olejem</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span><span class="items">Zwyczajna, pusta, lepiąca się od brudu szklanka.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Szklanka jest pełna oleju smarowego.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Przetrząsasz papiery, których nie jesteś w stanie przeczytać. Niczego się w ten sposób nie dowiadujesz.
<span class = 'odys'>ODYS: To dokumentacja i raporty techniczne, nad którymi pracował Mulligan.</span>
<span id="tab">[[Weź papiery|paperstaken]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Papiery Mulligana</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Wybacz, Sandro, ale nie rozumiem, na co ci to.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Pomyślałam tylko, że parę kartek papieru może się do czegoś przydać.</span>
<<set $mulliganspapers to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span><span class="items">Kartki znalezione w gabinecie Jima Mulligana.</span>
<<if $sight>><span class="items">Przeglądasz papiery. Dwa dokumenty zwracają twoją uwagę. Jeden z nich to wydruk z systemu automatycznej diagnozy, ze schematycznymi ilustracjami. Wynika z nich, że zużycie niektórych maszyn kopalnianych oraz rur i zbiorników wulkanium przekroczyło dopuszczalne normy. Drugi to formularz kontroli, odręcznie wypełniony i podpisany przez Mulligana. Zawarte w nim liczby sugerują, że maszyneria jest w nienagannym stanie.</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<set $mulliganspapersread to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Otwierasz szafkę. Uderza cię dolatująca z jej wnętrza woń mocnego alkoholu.
<<if $bourbon>>\
<<if $glasstaken>><span class = 'odys'>ODYS: Szafka jest pusta.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: W środku znajduje się brudna szklanka ze śladami alkoholu na dnie.</span>
<</if>>
<<else>>\
<<if $glasstaken>><span class = 'odys'>ODYS: W środku znajduje się napoczęta butelka burbona.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: W środku znajduje się napoczęta butelka burbona oraz brudna szklanka ze śladami alkoholu na dnie.</span>
<</if>>\
<</if>>\
<<if $bourbon>>\
<<else>>\
<span id="tab">[[Weź butelkę|takebottle]]</span>
<</if>>\
<<if $glasstaken>>\
<<else>>\
<span id="tab">[[Weź szklankę|takeglass]]</span>
<</if>>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB8]]</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Butelka burbona</span>
<<set $bourbon to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class="items">Pusta szklanka</span>
<<set $glassempty to true>>\
<<set $glasstaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span><span class="items">Pękata butelka, częściowo opróżniona. Nawet zamknięta wydziela silną woń mocnego – i chyba niezbyt drogiego – alkoholu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>To duże, metalowe butle, sięgające ci do ramion.
<span class = 'odys'>ODYS: Te butle można napełnić wulkanium, jeśli potrzebne jest choćby jako awaryjne źródło zasilania w którejś części stacji. Butle w tym pomieszczeniu są puste.</span>
<span id="tab">[[Zabierz butlę|loadbottle]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span><<if $carton == true && $bottleoncart == false && $cartlocation == 'B9'>>Z trudem udaje ci się załadować jedną z butli na automatyczny wózek.
<<set $bottleoncart to true>>
<<elseif $carton == true && $bottleoncart == true && $cartlocation == 'B9'>>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Na wózku jest już butla. Druga się nie zmieści.</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Za ciężka... nie dam rady dźwigać jej na plecach.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkbottles]]</span>Przetrząsasz części, starając się rozpoznać je po kształtach.
<<if $fuse1btaken>><span class = 'odys'>ODYS: Te rupiecie do niczego się nie nadają.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Większość do niczego się już nie nadaje, ale blisko lewej krawędzi stołu widzę bezpiecznik. Wygląda na sprawny.</span>
<span id="tab">[[Weź bezpiecznik|takefuseb9]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span>
<</if>>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fuse1b to true>><<set $fuse1btaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span><span class="items">Uniwersalny bezpiecznik, używany w wielu systemach stacji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $b14nofade>><span class="header"><center>Składzik</center></span>\
<<if $bottleb14taken && $cartlocation == 'B14'>><span class = 'odys'>ODYS: Większą część tego składziku zajmuje wózek automatyczny. Pod jedną ze ścian ustawiono pordzewiałe metalowe beczki. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $bottleb14taken>><span class = 'odys'>ODYS: Ten niewielki składzik jest niemal pusty. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $cartlocation == 'B14'>><span class = 'odys'>ODYS: Większą część tego składziku zajmuje wózek automatyczny. Pod jedną ze ścian o pordzewiałe metalowe beczki oparta jest butla. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<else>><span class = 'odys'>Ten niewielki składzik jest niemal pusty. Pod jedną ze ścian o pordzewiałe metalowe beczki oparta jest butla. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<</if>>
<<if $bottleb14taken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj butlę|checkbottleb14]]</span>
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B14'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B14'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomB9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Składzik</center></span>\
<<if $bottleb14taken && $cartlocation == 'B14'>><span class = 'odys'>ODYS: Większą część tego składziku zajmuje wózek automatyczny. Pod jedną ze ścian ustawiono pordzewiałe metalowe beczki. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $bottleb14taken>><span class = 'odys'>ODYS: Ten niewielki składzik jest niemal pusty. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $cartlocation == 'B14'>><span class = 'odys'>ODYS: Większą część tego składziku zajmuje wózek automatyczny. Pod jedną ze ścian o pordzewiałe metalowe beczki oparta jest butla. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<else>><span class = 'odys'>Ten niewielki składzik jest niemal pusty. Pod jedną ze ścian o pordzewiałe metalowe beczki oparta jest butla. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<</if>>
<<timed 2s>><<if $bottleb14taken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj butlę|checkbottleb14]]</span>
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B14'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B14'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomB9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b14nofade to true>>\
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: Te drzwi są zablokowane i pozbawione zasilania. Nie ma sposobu, by je otworzyć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Te drzwi prowadzą do małego składziku, są jednak zamknięte.</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk otwierający drzwi|b14open1]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB9]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Czekaj, Sandro… Wygląda na to, że coś jest nie w porządku ze sterowaniem tych drzwi –</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Sprawdźmy. (Naciśnij przycisk)|b14fail]]</span>
<span id="tab">[[Co masz na myśli?|b14open2]]</span></span>Gdy naciskasz przycisk, rozlega się głośny trzask i czujesz swąd spalenizny.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Tego się obawiałem – spaliłaś obwód sterowania. Teraz już nie otworzysz tych drzwi. Miejmy nadzieję, że nie znajdowało się za nimi nic niezbędnego.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ups…</span><</timed>>
<<set $brokendoorblocked to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Wróć|RoomB9]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Wykrywam przeciążenie obwodów sterowniczych. Na szczęście wiem, jak temu zaradzić. Otwórz klapkę na panelu przy drzwiach. Znajdziesz pod nią dwa przewody. Nie obawiaj się, są pod bardzo niskim napięciem. Rozłącz przewód z lewej.</span>
<span id="tab">[[Rozłącz przewód wskazany przez Odysa|b14open3]]</span>Otwierasz pokrywę panelu i pociągasz za przewód z lewej, rozłączając go.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Teraz możesz otworzyć drzwi.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>>Naciskasz guzik na panelu.<</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Otworzyła się tylko prawa część drzwi, ale to nam wystarczy.</span><</timed>>
<<set $brokendooropen to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Wróć|RoomB9]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: To duża butla napełniona wulkanium, które może posłużyć na przykład jako awaryjne źródło zasilania.</span>
<span id="tab">[[Zabierz butlę|loadbottleb14]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB14]]</span><<if $carton == true && $bottleoncart == false && $cartlocation == 'B14'>>Z trudem udaje ci się załadować butlę na automatyczny wózek.
<<set $bottleoncart to true>><<set $bottlefull to true>><<set $bottleb14taken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB14]]</span>
<<elseif $carton == true && $bottleoncart == true && $cartlocation == 'B14' && $bottlefull == true>>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Na wózku jest już pełna butla. Druga się nie zmieści.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkbottleb14]]</span>
<<elseif $carton == true && $bottleoncart == true && $cartlocation == 'B14' && $bottlefull == false>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę zamienić pustą butlę na wózku na pełną.</span>
Kosztuje cię to sporo czasu i wysiłku, ale udaje ci się zamienić butle. Na wózku znajduje się teraz pełna butla.
<span id="tab">[[Wróć|RoomB14]]</span>
<<set $bottlefull to true>><<set $bottleb14taken to true>>\
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Za ciężka... nie dam rady dźwigać jej na plecach.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkbottleb14]]</span>
<</if>>\
<<if $b13nofade>><span class="header"><center>Moduł dokowania, platforma</center></span>\
Słyszysz buczenie pracujących pomp.
<<if $cartlocation == 'B13'>><span class = 'odys'>ODYS: To owalne pomieszczenie z prowadzącą na zewnątrz śluzą. W pobliżu śluzy znajduje się stacja ręcznego dozowania gazu. Na ścianie obok wisi zapisana kartka. Obok stacji znajduje się wózek automatyczny. Jedyne drzwi prowadzą na wschód.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To owalne pomieszczenie z prowadzącą na zewnątrz śluzą. W pobliżu śluzy znajduje się stacja ręcznego dozowania gazu. Na ścianie obok wisi zapisana kartka. Jedyne drzwi prowadzą na wschód.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj śluzę|checklockb13]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stację ręcznego napełniania|checkfillstation]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notkę na ścianie|readnote]]</span>
<<if $cartlocation == 'B13'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B13'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB12]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Moduł dokowania, platforma</center></span>\
Słyszysz buczenie pracujących pomp.
<<if $cartlocation == 'B13'>><<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To owalne pomieszczenie z prowadzącą na zewnątrz śluzą. W pobliżu śluzy znajduje się stacja ręcznego dozowania gazu. Na ścianie obok wisi zapisana kartka. Obok stacji znajduje się wózek automatyczny. Jedyne drzwi prowadzą na wschód.</span><</timed>>
<<else>><<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To owalne pomieszczenie z prowadzącą na zewnątrz śluzą. W pobliżu śluzy znajduje się stacja ręcznego dozowania gazu. Na ścianie obok wisi zapisana kartka. Jedyne drzwi prowadzą na wschód.</span><</timed>>
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj śluzę|checklockb13]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stację ręcznego napełniania|checkfillstation]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notkę na ścianie|readnote]]</span>
<<if $cartlocation == 'B13'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B13'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomB12]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b13nofade to true>>\
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Śluza, do której dokują statki transportowe, by odebrać ładunek wulkanium z placówki. Niebezpiecznie byłoby ją otwierać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB13]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Stacja jest wyposażona w wąż podłączony do zbiorników wulkanium. W razie awarii systemu automatycznego wąż umożliwia ręczne napełnianie zbiorników statku stojącego przy śluzie, jednak to bardzo czasochłonny proces. Można tu również napełnić gazem butlę.</span>
<span class = 'odys'>Na wyświetlaczu stacji widnieje wartość ciśnienia: $pressure</span>
<span id="tab">[[Zbadaj panel kontrolny|checkfillpanel]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj przyłącze napełniania|checkconnector]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB13]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Elektroniczny panel obsługi nie działa. Jego pokrywa jest odchylona. Na sprawne wyglądają duży, ręczny zawór do zwiększania ciśnienia gazu i mniejszy do jego redukcji.</span>
<<if $bottleinstation == true && $bottlefull == true>>
<span id="tab">[[Włącz napełnianie gazem|fillbottlefull]]</span>
<<elseif $bottleinstation == true && $bottlefull == false>>
<span id="tab">[[Włącz napełnianie gazem|fillbottle]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przestaw ciśnienie napełniania|changepressure]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz pokrywę panelu kontrolnego|openpanel]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkfillstation]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie muszę tego robić, butla już jest pełna.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkfillpanel]]</span><<if $pressure == 15>>Słyszysz, jak butla napełnia się gazem.
<<set $bottlefull to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkfillpanel]]</span>
<<else>>Słyszysz komunikat: BŁĄD: NIEWŁAŚCIWE CIŚNIENIE NAPEŁNIANIA RĘCZNEGO.
<span id="tab">[[Wróć|checkfillpanel]]</span>
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Wartość ciśnienia wynosi teraz $pressure.</span>
<span id="tab">[[Zwiększ ciśnienie za pomocą dużego zaworu|pressureup]]</span>
<span id="tab">[[Zmniejsz ciśnienie za pomocą małego zaworu|pressuredown]]</span>
<span id="tab">[[Przełącz zawory w tryb automatyczny, by przywrócić początkowe ciśnienie|pressurereset]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkfillpanel]]</span><<set $pressure to $pressure * 3>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Manometr wskazuje teraz wartość ciśnienia $pressure.</span>
<<if $pressure > 40>>Słyszysz komunikat: BŁĄD: ZBYT WYSOKIE CIŚNIENIE. REDUKCJA DO NASTAWY POCZĄTKOWEJ...
<<set $pressure to 17>>\
<span id="tab">[[Wróć|changepressure]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wróć|changepressure]]</span>
<</if>><<set $pressure to $pressure - 4>>
<<if $pressure < 0>>
<<set $pressure to 0>>
<<else>>\
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Manometr wskazuje teraz wartość ciśnienia $pressure.</span>
<span id="tab">[[Wróć|changepressure]]</span>
Zawory obracają się w położenie wyjściowe.
<<set $pressure to 17>>\
<span id="tab">[[Wróć|changepressure]]</span>
<<if $fuse2btaken>><span class = 'odys'>ODYS: Wewnątrz brakuje trzech bezpieczników.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Wewnątrz brakuje dwóch z trzech bezpieczników. Jeden wciąż jest na miejscu.</span>
<</if>>\
<<if $fuse2btaken>>\
<<else>><span id="tab">[[Weź bezpiecznik|takefuse2b]]</span>
<</if>>
<span id="tab">[[Wróć|checkfillpanel]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fuse2b to true>><<set $fuse2btaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|openpanel]]</span><span class="items">Uniwersalny bezpiecznik, używany w wielu systemach stacji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $valvegreased>>Przyłącze jest nasmarowane, można je bez trudu otworzyć i zamknąć.
<<else>>Przez chwilę mocujesz się z przyłączem, jednak bezskutecznie – jest zapieczone.
<</if>>\
<<if $valvegreased == false && $selitem == 'glassfull'>>
<span id="tab">[[Nasmaruj przyłącze|greaseconnector]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $valvegreased == true && $cartlocation == 'B13' && $bottleoncart == true && $bottlefull == false && $bottleinstation == false>>
<span id="tab">[[Podłącz do stacji pustą butlę|connectbottle]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bottleinstation == true && $bottlefull == true>>
<span id="tab">[[Odłącz pełną butlę od stacji|disconnectbottle]]</span>
<<else>>\
<</if>>
<span id="tab">[[Wróć|checkfillstation]]</span>Zalewasz przyłącze olejem.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Szklanka wypełniona olejem</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Pusta szklanka</span>
<<set $valvegreased to true>><<set $glassfull to false>><<set $glassempty to true>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkconnector]]</span>Przesuwasz wózek pod stację napełniania i podłączasz wąż do butli.
<<set $bottleinstation to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkfillstation]]</span>Odłączasz wąż od butli napełnionej wulkanium.
<<set $bottleinstation to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkfillstation]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To nabazgrana odręcznie notka o treści „Ręczne dozowanie tylko przy 15. J. Mulligan”.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB13]]</span><<if $fuseinstalled == 2>><span class = 'odys'>ODYS: Winda działa – możesz wezwać kabinę.</span>
<span id="tab">[[Zjedź windą na dół|RoomB10]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB7]]</span>
<<else>><<if $checkliftb7nofade>><span class = 'odys'>ODYS: Drzwi windy są zamknięte. Nie ma za nimi kabiny.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę ją przywołać?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Konsola jest nieaktywna. Winda nie działa, choć jest wyposażona w zasilanie awaryjne, więc powinna funkcjonować nawet, gdy główny system jest niesprawny.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB7]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Drzwi windy są zamknięte. Nie ma za nimi kabiny.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę ją przywołać?</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Konsola jest nieaktywna. Winda nie działa, choć jest wyposażona w zasilanie awaryjne, więc powinna funkcjonować nawet, gdy główny system jest niesprawny.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Wróć|RoomB7]]<</timed>></span>
<<set $checkliftb7nofade to true>>\
<</if>>
<</if>>\<span class="header"><center>Dolny korytarz techniczny</center></span>\
<<if $b10again>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na początku korytarza technicznego prowadzącego w głąb planetoidy. Tunel oświetlają czerwone lampy awaryjne. Korytarz ciągnie się w kierunku wschodnim. Na zachodzie kończy się szybem windy, wjeżdżającej na wyższy poziom.</span>
<span id="tab">
[[Wjedź windą na górę|RoomB7]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomB11]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class = 'odys'>Jazda w dół hałaśliwą, trzęsącą windą trwa bardzo długo.
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nigdy nie byłam w tej części stacji. Co o niej wiesz, Odysie?</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarze techniczne, wydrążone w skale planetoidy, biegną pod wszystkimi segmentami placówki i łączą się z tunelami kopalni. Mają za zadanie umożliwić personelowi dostanie się do kopalni, jeśli zajdzie taka potrzeba. Prowadzą też do głównej siłowni stacji oraz zbiorników gazu. Niestety, moje kamery widzą tylko część tuneli; w pozostałych będziesz zdana na siebie. Nie wiem również, jak wygląda sytuacja w pobliżu zbiornika, który eksplodował – partie tuneli mogły się zawalić. Stężenie gazu na dole jest wysokie, ale dzięki aparatowi oddechowemu nic ci nie grozi. Musisz znaleźć drogę przez korytarze do sekcji II.</span><</timed>></span>
<<timed 6s t8n>>Wysiadasz z windy. Znajdujesz się w zimnym tunelu; czujesz silny ruch powietrza i słyszysz szum wentylacji.<</timed>>
<span class = 'odys'><<timed 16s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na początku korytarza technicznego prowadzącego w głąb planetoidy. Tunel oświetlają czerwone lampy awaryjne. Korytarz ciągnie się w kierunku wschodnim. Na zachodzie kończy się szybem windy, wjeżdżającej na wyższy poziom.</span><</timed>>
<<set $b10again to true>>\
<<timed 9s t8n>><span id="tab">
[[Wjedź windą na górę|RoomB7]]</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span id="tab">[[Idź na wschód|RoomB11]]</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<</if>>\
<<if $liftboxagain && $fuseinstalled == 0>>Otwierasz skrzynkę elektryczną. Wciąż brakuje w niej dwóch bezpieczników.
<<elseif $liftboxagain && $fuseinstalled == 1>>Otwierasz skrzynkę elektryczną. Wciąż brakuje w niej jednego bezpiecznika.
<<elseif $liftboxagain && $fuseinstalled == 2>>Otwierasz skrzynkę elektryczną. Są w niej zamontowane oba bezpieczniki; zasilanie awaryjne windy działa.
<<else>>Otwierasz skrzynkę.
<span class = 'odys'>ODYS: To skrzynka zasilania awaryjnego windy. Brakuje w niej dwóch bezpieczników. Jeśli je zamontujesz, będziesz mogła uruchomić windę.</span>
<<set $liftboxagain to true>>\
<</if>>\
<<if $selitem == 'fuse1b' && $fuseinstalled < 2>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce|installfuse1b]]</span>
<<elseif $selitem == 'fuse2b' && $fuseinstalled < 2>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce|installfuse2b]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB7]]</span>
Ostrożnie wkładasz bezpiecznik na właściwe miejsce.
<<set $fuseinstalled to $fuseinstalled + 1>>\
<<set $selitem to 'brak'>><<set $fuse1b to false>>\
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB7]]</span>Ostrożnie wkładasz bezpiecznik na właściwe miejsce.
<<set $fuseinstalled to $fuseinstalled + 1>>\
<<set $selitem to 'brak'>><<set $fuse2b to false>>\
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB7]]</span><<if $b11nofade>><span class="header"><center>Dolny korytarz techniczny, zawalisko</center></span>\
<<if $backtobfromc>><span class = 'odys'>ODYS: Witaj z powrotem, Sandro. Jesteś pod sekcją III, przy rumowisku.</span>
<<elseif $debriscleared && $cartlocation == 'B11'>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzi w głąb planetoidy, przez częściowo oczyszczone skalne rumowisko. W pobliżu rumowiska stoją dwa sześcionożne roboty kopalniane oraz automatyczny wózek.</span>
<<elseif $debriscleared>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzi w głąb planetoidy, przez częściowo oczyszczone skalne rumowisko. W pobliżu rumowiska stoją dwa sześcionożne roboty kopalniane.</span>
<<elseif $cartlocation == 'B11'>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzący w głąb planetoidy kończy się tutaj zawaliskiem. Skalne rumowisko całkowicie blokuje przejście. Wśród głazów widać fragmenty obudowy korytarza. Kilka metrów przed zawaliskiem znajduje się gródź. W pobliżu zawaliska stoi automatyczny wózek.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzący w głąb planetoidy kończy się tutaj zawaliskiem. Skalne rumowisko całkowicie blokuje przejście. Wśród głazów widać fragmenty obudowy korytarza. Kilka metrów przed zawaliskiem znajduje się gródź.</span>
<</if>>\
<<if $debriscleared>>\
<<else>><span class = 'sandra'>
<span id="tab">[[Droga jest zablokowana?|askaboutdebris]]</span></span>
<</if>>\
<<if $debriscleared>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj rumowisko|checkdebris]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj gródź|checklockb11]]</span>
<<if $debriscleared == false && $cartlocation == 'B11' && $bottleoncart == true && $bottlefull == true>>
<span id="tab">[[Otwórz zawór butli z gazem|releasegas]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B11'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B11'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<<if $debriscleared>>
<span id="tab">[[Zbadaj roboty|checkrobots]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $lockclosed>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|lockb11closed]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomB10][$backtobfromc to false]]</span>
<</if>>\
<<if $debriscleared>>
<<if $wastoc>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC1]]</span>
<<else>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|intropartC]]</span>
<</if>>\
<</if>>\
<<if $askaboutmaze>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Wiesz, jak mogłabym oznaczać drogę w korytarzach technicznych?|mazeask]]</span>
</span><<else>><</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Dolny korytarz techniczny, zawalisko</center></span>\
<<if $debriscleared && $cartlocation == 'B11'>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzi w głąb planetoidy, przez częściowo oczyszczone skalne rumowisko. W pobliżu rumowiska stoją dwa sześcionożne roboty kopalniane oraz automatyczny wózek.</span>
<<elseif $debriscleared>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzi w głąb planetoidy, przez częściowo oczyszczone skalne rumowisko. W pobliżu rumowiska stoją dwa sześcionożne roboty kopalniane.</span>
<<elseif $cartlocation == 'B11'>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzący w głąb planetoidy kończy się tutaj zawaliskiem. Skalne rumowisko całkowicie blokuje przejście. Wśród głazów widać fragmenty obudowy korytarza. Kilka metrów przed zawaliskiem znajduje się gródź. W pobliżu zawaliska stoi automatyczny wózek.</span>
<<elseif $backtobfromc>><span class = 'odys'>ODYS: Witaj z powrotem, Sandro. Jesteś pod sekcją III, przy rumowisku.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Korytarz techniczny prowadzący w głąb planetoidy kończy się tutaj zawaliskiem. Skalne rumowisko całkowicie blokuje przejście. Wśród głazów widać fragmenty obudowy korytarza. Kilka metrów przed zawaliskiem znajduje się gródź.</span>
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><<if $debriscleared>>\
<<else>><span class = 'sandra'>
<span id="tab">[[Droga jest zablokowana?|askaboutdebris]]</span></span>
<</if>>\
<<if $debriscleared>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj rumowisko|checkdebris]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj gródź|checklockb11]]</span>
<<if $debriscleared == false && $cartlocation == 'B11' && $bottleoncart == true && $bottlefull == true>>
<span id="tab">[[Otwórz zawór butli z gazem|releasegas]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B11'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek automatyczny|checkcartb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cartlocation == 'B11'>><<if$carton>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartb]]</span>
<<else>>\<</if>>\<<else>>\<</if>>\
<<if $debriscleared>>
<span id="tab">[[Zbadaj roboty|checkrobots]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $lockclosed>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|lockb11closed]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomB10][$backtobfromc to false]]</span>
<</if>>\
<<if $debriscleared>>
<<if $wastoc>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC1]]</span>
<<else>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|intropartC]]</span>
<</if>>\
<<else>>\
<</if>>\
<<if $askaboutmaze>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Wiesz, jak mogłabym oznaczać drogę w korytarzach technicznych?|mazeask]]</span>
</span><<else>><</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $b11nofade to true>>\
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: Tak. Jeśli chcesz przedostać się w głąb korytarzy, musisz znaleźć sposób na usunięcie rumowiska.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>Natrafiasz na głazy całkowicie blokujące przejście. Dobiega zza nich szuranie i brzęk metalu o skałę.
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Coś jest po drugiej stronie.|somethingthere]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span><<if $somethingtherenofade>><span class = 'odys'>ODYS: Roboty kopalniane. Zazwyczaj wydobywają gaz w niższych tunelach. Widocznie centralne sterowanie zawiodło i nie wiedzą, co robić.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę je wykorzystać do usunięcia rumowiska?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Sądzę, że to możliwe, choć musiałabyś znaleźć jakiś sposób, by nimi sterować. Ich zintegrowane algorytmy są dość prymitywne. Roboty posiadają czujniki stężenia wulkanium; jeśli nie każe się im kopać w konkretnym miejscu, będą przebijać się w kierunku najwyższej koncentracji gazu – zazwyczaj oznacza to kieszeń gazową w skale – drążąc tunel. Na miejscu wwiercają się w kieszeń, pobierają gaz i deponują go w jednym z podziemnych zbiorników.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Rozumiem… Po wybuchu gaz rozproszył się w tunelach. Roboty wyczuwają go we wszystkich kierunkach i nie wiedzą, gdzie kopać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Roboty kopalniane. Zazwyczaj wydobywają gaz w niższych tunelach. Widocznie centralne sterowanie zawiodło i nie wiedzą, co robić.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę je wykorzystać do usunięcia rumowiska?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Sądzę, że to możliwe, choć musiałabyś znaleźć jakiś sposób, by nimi sterować. Ich zintegrowane algorytmy są dość prymitywne. Roboty posiadają czujniki stężenia wulkanium; jeśli nie każe się im kopać w konkretnym miejscu, będą przebijać się w kierunku najwyższej koncentracji gazu – zazwyczaj oznacza to kieszeń gazową w skale – drążąc tunel. Na miejscu wwiercają się w kieszeń, pobierają gaz i deponują go w jednym z podziemnych zbiorników.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Rozumiem… Po wybuchu gaz rozproszył się w tunelach. Roboty wyczuwają go we wszystkich kierunkach i nie wiedzą, gdzie kopać.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 8s t8n>>[[Wróć|RoomB11]]<</timed>></span>
<<set $somethingtherenofade to true>>\
<</if>><<if $lockboxrepaired>><span class = 'odys'>ODYS: To szczelna gródź, która w sytuacjach awaryjnych powinna odciąć tunele od górnego poziomu placówki. Można ją otworzyć lub zamknąć za pomocą przycisków sterowania.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To szczelna gródź, która w sytuacjach awaryjnych powinna odciąć tunele od górnego poziomu placówki. Jest zablokowana w pozycji otwartej. Przyciski sterujące po obu stronach grodzi są nieaktywne. Na ścianie w pobliżu grodzi znajduje się skrzynka elektryczna.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj skrzynkę elektryczną|checklockbox]]</span>
<<if $lockboxrepaired && $lockclosed>>
<span id="tab">[[Otwórz gródź|openlockb11]]</span>
<<elseif $lockboxrepaired>>
<span id="tab">[[Zamknij gródź|closelock11b]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>Drogę blokuje ci zamknięta gródź.
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>Otwierasz pokrywę skrzynki.
<<if $lockboxrepaired>><span class = 'odys'>ODYS: Kontrolki wewnątrz skrzynki świecą się. Zasilanie grodzi jest aktywne.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: W skrzynce nie brakuje żadnych komponentów, jednak lampki kontrolne wskazują, że nie jest aktywna.</span>
<</if>>\
<<if $lockboxrepaired>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Spróbuj włączyć zasilanie skrzynki|B11puzzle]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>
<<if $b11puzzleagain>><span class = 'odys'>ODYS: Pierwsza dźwigienka znajduje się w położeniu $lever1name.
Druga dźwigienka znajduje się w położeniu $lever2name.
Trzecia dźwigienka znajduje się w położeniu $lever3name.
Czwarta dźwigienka znajduje się w położeniu $lever2name.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: W skrzynce znajdują się cztery dźwigienki. Pierwsza i druga są w położeniu górnym. Świecą się nad nimi zielone kontrolki. Trzecia i czwarta są w położeniu dolnym. Kontrolki nad nimi są czerwone. Próbowałem połączyć się ze sterownikiem skrzynki, ale otrzymałem komunikat, że uległ awarii. Przełączniki mogą nie działać właściwie.</span>
<<set $b11puzzleagain to true>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przełącz pierwszą dźwigienkę|lever1]]</span>
<span id="tab">[[Przełącz drugą dźwigienkę|lever2]]</span>
<span id="tab">[[Przełącz trzecią dźwigienkę|lever3]]</span>
<span id="tab">[[Przełącz czwartą dźwigienkę|lever4]]</span>
<span id="tab">[[Zresetuj dźwigienki do początkowego ustawienia|leversreset]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>
Przełączasz dźwigienkę.
<<if $lever1 == 1>><<set $lever1 to 0>><<set $lever1name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever1 to 1>><<set $lever1name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever3 == 1>><<set $lever3 to 0>><<set $lever3name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever3 to 1>><<set $lever3name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever1 == 1 && $lever2 == 1 && $lever3 == 1 && $lever4 == 1>><<set $lockboxrepaired to true>>
<span class = 'odys'>ODYS: Wszystkie kontrolki mają kolor zielony. Udało ci się naprawić tę skrzynkę!</span>
<span id="tab">[[Wróć|checklockb11]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wróć|B11puzzle]]</span>
<</if>>\Przełączasz dźwigienkę.
<<if $lever2 == 1>><<set $lever2 to 0>><<set $lever2name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever2 to 1>><<set $lever2name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever1 == 1 && $lever2 == 1 && $lever3 == 1 && $lever4 == 1>><<set $lockboxrepaired to true>>
<span class = 'odys'>ODYS: Wszystkie kontrolki mają kolor zielony. Udało ci się naprawić tę skrzynkę!</span>
<span id="tab">[[Wróć|checklockb11]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wróć|B11puzzle]]</span>
<</if>>\Przełączasz dźwigienkę.
<<if $lever2 == 1>><<set $lever2 to 0>><<set $lever2name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever2 to 1>><<set $lever2name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever3 == 1>><<set $lever3 to 0>><<set $lever3name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever3 to 1>><<set $lever3name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever1 == 1 && $lever2 == 1 && $lever3 == 1 && $lever4 == 1>><<set $lockboxrepaired to true>>
<span class = 'odys'>ODYS: Wszystkie kontrolki mają kolor zielony. Udało ci się naprawić tę skrzynkę!</span>
<span id="tab">[[Wróć|checklockb11]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wróć|B11puzzle]]</span>
<</if>>\Przełączasz dźwigienkę. Odskakuje ona z powrotem.
<<if $lever1 == 1>><<set $lever1 to 0>><<set $lever1name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever1 to 1>><<set $lever1name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever4 == 1>><<set $lever4 to 0>><<set $lever4name to 'dolnym'>>\
<<else>><<set$lever4 to 1>><<set $lever4name to 'górnym'>>\
<</if>>\
<<if $lever1 == 1 && $lever2 == 1 && $lever3 == 1 && $lever4 == 1>><<set $lockboxrepaired to true>>
<span class = 'odys'>ODYS: Wszystkie kontrolki mają kolor zielony. Udało ci się naprawić tę skrzynkę!</span>
<span id="tab">[[Wróć|checklockb11]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wróć|B11puzzle]]</span>
<</if>>\Resetujesz położenie dźwigienek.
<<set $lever1 to 1>>\
<<set $lever2 to 1>>\
<<set $lever3 to 0>>\
<<set $lever4 to 0>>\
<<set $lever1name to 'górnym'>>\
<<set $lever2name to 'górnym'>>\
<<set $lever3name to 'dolnym'>>\
<<set $lever4name to 'dolnym'>>\
<span id="tab">[[Wróć|B11puzzle]]</span>Przesuwasz przełącznik. Słyszysz, jak ciężka gródź powoli się otwiera.
<<set $lockclosed to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|checklockb11]]</span>Przesuwasz przełącznik. Słyszysz, jak ciężka gródź zamyka się i blokuje z głuchym trzaskiem.
<<set $lockclosed to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checklockb11]]</span><<if $lockclosed>>Sprężone wulkanium z sykiem ucieka z butli i wypełnia odciętą część tunelu. Chwilę później zza rumowiska zaczynają dobiegać gorączkowe odgłosy kopania i wiercenia.
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Roboty zaczęły przebijać się przez zwalisko. Dobra robota, Sandro!</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>>Dźwięki stają się coraz głośniejsze; z rumowiska osypują się odłamki skał. Cofasz się na bezpieczną odległość. Po kilku minutach słyszysz głośny łoskot, następnie odgłosy kopania milkną.<</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Roboty oczyściły zawalisko. Możesz teraz zejść w głąb tuneli.</span><</timed>>
<<set $bottlefull to false>><<set $debriscleared to true>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 8s t8n>>[[Co z robotami?|robotsask]]<</timed>></span></span>
<span id="tab"><<timed 8s t8n>>[[Wróć|RoomB11]]<</timed>></span>
<<else>>Sprężone wulkanium z sykiem ucieka z butli i rozprasza się w silnie wentylowanym tunelu.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Och nie... muszę ponownie napełnić butlę.</span>
<<set $bottlefull to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Gaz rozproszył się, gdy otworzyły przejście. Roboty zatrzymały się.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>Z trudem przedzierasz się przez wąski otwór w zawalisku. Wreszcie stajesz po drugiej stronie.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jestem pod wrażeniem twojej determinacji, Sandro. Póki co, świetnie sobie radzisz.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Usiłujesz mnie pocieszyć?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Owszem, jednak nie oznacza to, że kłamię. Mam nadzieję, że dasz sobie radę również w tunelach technicznych.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nigdy w nich nie byłam. Pokierujesz mnie?</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nie mogę, Sandro. W tych tunelach nie ma kamer; byłbym ślepcem, który prowadzi niewidomego. Nie będziemy się nawet słyszeć. Przekażę ci wszelkie przydatne informacje, jakimi dysponuję, potem jednak będziesz zdana na siebie.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mam po omacku błąkać się po tych korytarzach? To szaleństwo.</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To twoja jedyna szansa. Jeśli tylko nie stracisz opanowania, wszystko będzie dobrze.</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Chodniki kopalni tworzą plątaninę, łączącą kilkanaście większych komór. Musisz się dostać do windy we wschodniej części sekcji II; na szczęście tamten obszar ominęły zniszczenia. Winda jest zablokowana na wyższym poziomie, ale możemy sobie z tym poradzić. W tym celu musisz mi jednak pomóc.</span><</timed>>
<<timed 12s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ja mam pomóc tobie?</span><</timed>>
<<timed 13s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Tak. Jak już wspominałem, wiele moich funkcji zostało zablokowanych. Przywrócenie ich pozwoliłoby mi, między innymi, sterować windą. Mam podstawy przypuszczać, że reset zasilania stacji zniósłby te blokady.</span><</timed>>
<<timed 15s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: A do głównej siłowni na pewno można się dostać z korytarzy kopalni.</span><</timed>>
<<timed 16s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Widzę, że pojmujesz sytuację. Bardzo dobrze. Gdybyś chciała się ze mną skontaktować, wystarczy, że wrócisz do tego pomieszczenia.</span><</timed>>
<<timed 17s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[W takim razie - do usłyszenia.|intropartCending]]</span>
<span id="tab">[[Zanim ruszę, chciałabym cię o coś zapytać.|intropartC1]]</span><</timed>>
Roboty kopalniane nie reagują na twoją obecność – przynajmniej nie słyszalnie.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie ruszą się stąd, póki nie otrzymają polecenia z centralnego systemu sterowania lub nie wykryją podwyższonego stężenia gazu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wędrowanie po tunelach po omacku z pewnością jest trudne. Wybacz, że nie potrafię ci w tym lepiej pomóc. Mogę tylko zasugerować, żebyś skupiła się na zmysłach innych, niż wzrok. Z pewnością przyda się również liczyć kroki i zakręty korytarza, żebyś w razie czego mogła tu wrócić.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomB11]]</span>
<<set $wastoc to true>>
<span class="header"><center>Opadający korytarz</center></span>\
Znajdujesz się w skalnym korytarzu, opadającym lekko w kierunku wschodnim. Podłoże jest tu nierówne. Na zachodzie znajduje się częściowo oczyszczone rumowisko. Ze wschodu dobiegają jakieś stłumione odgłosy.
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c1listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC2]]</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomB11][$backtobfromc to true]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<set $wastoc to true>>
<span class = 'odys'>ODYS: Oczywiście.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Możesz opisać miejsce, w którym się znajduję?|intropartC1_2]]</span>
<span id="tab">[[Czego powinnam się spodziewać w korytarzach?|intropartC1_3]]</span>
<span id="tab">[[Masz chociaż pojęcie, w którą stronę powinnam się kierować?|intropartC1_4]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam więcej pytań. Do usłyszenia, Odysie.|intropartCending]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: To dosyć wąski, opadający w dół korytarz wydrążony w skale. Podłoże jest nierówne. Panuje tutaj półmrok – oświetlenie w niższych korytarzach nie działa.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie podoba mi się, że jest tam ciemno. Wiem, i tak nie widzę, to irracjonalne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|intropartC2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Bez wątpienia zakrętów i ślepych zaułków. Możesz też natknąć się na roboty kopalniane. Ponadto korytarze w pobliżu zbiornika, który eksplodował, z pewnością są zawalone.</span>
<span id="tab">[[Wróć|intropartC2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Oczywiście. Winda do sekcji II znajduje się na północy, a główna siłownia położona jest w jej pobliżu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|intropartC2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Będę na ciebie czekał.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomC1]]</span><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Możesz opisać miejsce, w którym się znajduję?|intropartC1_2]]</span>
<span id="tab">[[Czego powinnam się spodziewać w korytarzach?|intropartC1_3]]</span>
<span id="tab">[[Masz chociaż pojęcie, w którą stronę powinnam się kierować?|intropartC1_4]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam więcej pytań. Do usłyszenia, Odysie.|intropartCending]]</span></span>Wsłuchujesz się w dźwięki i po chwili rozróżniasz metaliczne dudnienie oraz cichsze, basowe buczenie. Jakiekolwiek maszyny wydają te odgłosy, muszą być daleko.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC1]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Znajdujesz się w niewielkiej, wykutej w skale komorze, z której wychodzi kilka korytarzy.
<<if $c2again>>Prowadzą one na północ, północny wschód, wschód oraz zachód.
<<else>>Idąc z dłonią przy ścianie odkrywasz trzy wąskie chodniki, prócz tego, którym przyszłaś. Prowadzą one północ, północny wschód oraz wschód.
<<set $c2again to true>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc5>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północnego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc6>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północno-wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc3>>Czujesz zapach burbona, dobiegający ze wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $selitem == 'bourbon' && $mazebegun == false && $askaboutmaze == true>>
<span id="tab">[[Oznaczaj swoją trasę za pomocą burbona|bourbonstart]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc2>>\
<<elseif $mazebegun>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc2]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c2listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomC1]]</span>
<<if $mazebegun>>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomC5]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na północ|cannotentermaze]]</span>
<</if>>\
<<if $mazebegun>>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomC6]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|cannotentermaze]]</span>
<</if>>\
<<if $mazebegun>>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC3]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na wschód|cannotentermaze]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach: północnym, północno-wschodnim i południowym.
<<if $bourboninc2>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc8>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północnego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc9>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północno-wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc5>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc5]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c5listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomC8]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomC9]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomC2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: To musi być początek labiryntu, o którym wspominał Odys. Zanim tam wejdę, muszę znaleźć jakiś sposób oznaczania swojej ścieżki. Który nie wymaga wzroku.</span>
<<set $askaboutmaze to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC2]]</span>
<span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach: północnym, południowym i południowo-zachodnim.
<<if $bourboninc2>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowo-zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc3>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc9>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północnego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc6>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc6]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c6listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomC9]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomC2]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomC3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
<<if $c3longroad>>Długo wędrując zakręcającym o 180 stopni tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach: zachodnim, północnym, północno-wschodnim, wschodnim i południowo-wschodnim.<<set $c3longroad to false>>
<<else>>Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach: zachodnim, północnym, północno-wschodnim, wschodnim i południowo-wschodnim.
<</if>>\
<<if $bourboninc2>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc6>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północnego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc7>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północno-wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc4>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający ze wschodniego korytarza.
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowo-wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc3>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc3]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c3listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomC2]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomC6]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny wschód|RoomC7]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC4][$c4longroad to true]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomC4][$c4longroad to false]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: To absurdalne. I może się udać. W życiu nie czułam, żeby coś zalatywało gorzej, niż ten burbon – filtr maski w ogóle nie tłumi tego smrodu.</span>
<<set $mazebegun to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC2]]</span>
Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc2 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC2]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Lepiej, jeśli na nowo rozpocznę oznaczanie ścieżki.</span>
<<set $bourboninc2 to false>>\
<<set $bourboninc3 to false>>\
<<set $bourboninc4 to false>>\
<<set $bourboninc5 to false>>\
<<set $bourboninc6 to false>>\
<<set $bourboninc7 to false>>\
<<set $bourboninc8 to false>>\
<<set $bourboninc9 to false>>\
<<set $bourboninc10 to false>>\
<<set $bourboninc11 to false>>\
<<set $bourboninc12 to false>>\
<<set $bourboninc12 to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>Dosyć głośne metaliczne dudnienie dobiega gdzieś ze wschodu. Ledwo słyszalne buczenie dobiega z północnego wschodu.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC2]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc3 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC3]]</span>Głośne, metaliczne dudnienie dobiega z północnego wschodu. Ledwo słyszalne buczenie dobiega z północy.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC3]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Docierasz do kolejnej komory. Mechaniczne odgłosy – dudnienie, skrobanie i wiercenie – są tu bardzo głośne. Ich źródło musi znajdować się w pobliżu. Z komory wychodzą korytarze w kierunkach północnym, wschodnim i południowo-zachodnim.
<<if $bourboninc3>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowo-zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc10>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północnego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc7>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc7]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c7listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomC10]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|robotsc7]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomC3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
<<if $c4longroad>>Długo wędrujesz opadającym w dół korytarzem, który w pewnym momencie zawraca. W końcu docierasz do dużej skalnej komory. Jej ściany pełne są większych i mniejszych wnęk oraz wgłębień. Z komory wychodzą dwa korytarze, w kierunku północno-zachodnim oraz wschodnim.
<<else>>Opadającym w dół korytarzem docierasz do dużej skalnej komory. Jej ściany pełne są większych i mniejszych wnęk oraz wgłębień. Z komory wychodzą dwa korytarze, w kierunku północno-zachodnim oraz wschodnim.
<</if>>\
<<if $bourboninc3>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północno-zachodniego korytarza.
Czujesz zapach burbona, dobiegający ze wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc4>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc4]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c4listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomC3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC3][$c3longroad to true]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc4 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC4]]</span>Dosyć głośne metaliczne dudnienie dobiega z północnego zachodu oraz ze wschodu.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC4]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc5 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC5]]</span>Ciche, metaliczne dudnienie dobiega z północnego wschodu. Ciche buczenie dobiega z północnego wschodu.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC5]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Wychodzi z niej jeden korytarz, w kierunku południowym. W zachodniej części komory znajduje się rumowisko skalne.
<<if $bourboninc5>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc8>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc8]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c8listen]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj rumowisko|rubblec8]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomC5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach: północno-zachodnim, północnym, wschodnim, południowym i południowo-zachodnim.
<<if $bourboninc5>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowo-zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc6>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc10>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający ze wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc11>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północno-zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc12>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północnego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc9>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc9]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c9listen]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomC12]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomC10]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomC6]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy zachód|RoomC5]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomC11]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc6 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC6]]</span>Dosyć głośne metaliczne dudnienie dobiega z południa. Ciche buczenie dobiega z północy.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC6]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc7 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC7]]</span>Dudniące odgłosy maszynerii zagłuszają wszystkie inne dźwięki. W pobliżu muszą pracować roboty kopalniane.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC7]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach zachodnim oraz południowym. We wschodniej ścianie znajduje się głęboka mniej więcej na metr wnęka.
<<if $bourboninc7>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc9>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc10>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc10]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c10listen]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj wnękę|nichec10]]</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomC9]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomC7]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
Kierując się słuchem, zbliżasz się do pracujących u wylotu korytarza robotów. W żaden sposób nie reagują one na twoją obecność.
<span id="tab">[[Zbadaj roboty|checkrobotsc7]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj korytarz|checkpassagec7]]</span>
<span id="tab">[[Wróć do komory|RoomC7]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: To z pewnością maszyny takie jak te, które odgruzowały zawalisko.</span>
<span id="tab">[[Wróć|robotsc7]]</span>Roboty pracują z lewej strony korytarza. Ostrożnie je omijasz, idąc tuż przy prawej ścianie, i niemal natychmiast natykasz się przed sobą na skałę. Ten korytarz to ślepy zaułek, dopiero pogłębiany przez poszukujące gazu maszyny.
<span id="tab">[[Wróć|robotsc7]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc8 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC8]]</span>Ledwo słyszalne metaliczne dudnienie dobiega z południa. Ledwo słyszalne buczenie dobiega z południa.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC8]]</span>Wśród gruzu natrafiasz na wygięte kawałki metalu, które mogły stanowić obudowę stropu.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Z tej komory odchodził zapewne korytarz do pomieszczenia ze zbiornikiem gazu. Musiał zawalić się w wyniku eksplozji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC8]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc9 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC9]]</span>Dosyć głośne metaliczne dudnienie dobiega ze wschodu. Dosyć głośne buczenie dobiega z północy.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC9]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Docierasz do pomieszczenia z równą podłogą, ułożoną z metalowych paneli. W kierunku południowym wychodzi z niego skalny tunel. W pomieszczeniu znajduje się dwoje drzwi – w północnej oraz wschodniej ścianie.
<<if $bourboninc9>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc12>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc12]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c12listen]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomC15]]</span>
<<if $doorc12open>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomC14]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|c14closed]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomC9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Korytarze wychodzą z niej w kierunkach północno-zachodnim oraz południowo-wschodnim. W zachodniej części komory znajduje się rumowisko skalne.
<<if $bourboninc9>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowo-wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc13>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z północno-zachodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc11>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc11]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c11listen]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj rumowisko|rubblec11]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północny zachód|RoomC13]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomC9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc10 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC10]]</span>Głośne metaliczne dudnienie dobiega z południa. Ciche buczenie dobiega z zachodu.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC10]]</span>Sięgasz w głąb wydrążonej w skale wnęki. Ma ona mniej więcej metr głębokości.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Zdaje się, że roboty zaczęły tu drążyć kolejny tunel, ale z jakiegoś powodu go porzuciły.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC10]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc11 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC11]]</span>Ciche metaliczne dudnienie dobiega z południowego wschodu. Ciche buczenie dobiega z południowego wschodu.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC11]]</span>Rumowisko jest rozległe i składa się z porowatych głazów, między którymi znajdują się kawałki metalu.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Z tej komory odchodził zapewne korytarz do pomieszczenia ze zbiornikiem gazu. Musiał zawalić się w wyniku eksplozji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC11]]</span><span class="header"><center>W tunelach technicznych</center></span>\
Wędrując tunelem, docierasz do skalnej komory. Jedyny korytarz prowadzi z niej w kierunku południowo-wschodnim. W zachodniej ścianie pomieszczenia znajdują się masywne drzwi.
<<if $bourboninc11>>
Czujesz zapach burbona, dobiegający z południowo-wschodniego korytarza.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $bourboninc13>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona|bourbonc13]]</span>
<</if>>\
<<if $bourboninc2 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc3 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc4 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc5 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc6 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc7 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc8 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc9 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc10 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc11 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc12 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<elseif $bourboninc13 == true>>
<span id="tab">[[Zaczekaj, aż zapach burbona wywietrzeje|bourbonreset]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Nasłuchuj|c13listen]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi|checkdoorc13]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południowy wschód|RoomC11]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc12 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC12]]</span>Zza wschodnich drzwi dobiega głośne buczenie, zagłuszające wszystkie inne dźwięki.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC12]]</span><span class="header"><center>Pomieszczenie z windą</center></span>\
Znajdujesz się w dużym pomieszczeniu. Posadzka i ściany są tu wyłożone panelami. W zachodniej części pomieszczenia natrafiasz na wystający ze ściany, zaokrąglony szyb windy. W ścianach północnej oraz południowej znajdują się drzwi.
<span id="tab">[[Zbadaj windę|liftc15]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|c15north]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomC12]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Siłownia</center></span>\
Znajdujesz się w dużym pomieszczeniu. Czujesz silny ruch powietrza. Panuje tu niemal ogłuszający hałas – buczenie i brzęczenie maszynerii. W zachodniej ścianie pomieszczenia znajdują się drzwi.
<<if $genchecked>>\
<span id="tab">[[Zbadaj generator|noisec14]]</span>
<<else>>\
<span id="tab">[[Zbadaj źródło hałasu|noisec14]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj źródło przeciągu|ventc14]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomC12]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>Drzwi są zamknięte i zablokowane. Po ich prawej stronie znajdujesz gładki panel.
<<if $selitem == 'sandrascard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu|c14unlockfalse]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu Mulligana|c14unlock]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC12]]</span>Przykładasz kartę do panelu, jednak nic się nie dzieje.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Pewnie brak uprawnień.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC12]]</span>Przykładasz do panelu kartę dostępu Mulligana. Drzwi otwierają się.
<<set $doorc12open to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomC14]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC12]]</span>Wylewasz odrobinę burbona na skalną posadzkę.
<<set $bourboninc13 to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomC13]]</span>Ledwo słyszalne metaliczne dudnienie dobiega z południowego wschodu. Ledwo słyszalne buczenie dobiega z południowego wschodu.
<span id="tab">[[Wróć|RoomC13]]</span>Masywne drzwi, zajmujące niemal całą ścianę komory, są zamknięte. Na metalowej powierzchni wyczuwasz liczne wybrzuszenia.
<<if $achievementdoor == true>>\
<<else>><<set $achievementdoor to true>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj panel otwierający drzwi|panelc13]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC13]]</span>W bocznej części drzwi znajdujesz panel z kilkoma guzikami. Klapa pod panelem, z otworem na klucz, jest zamknięta i mocno wybrzuszona.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Ktoś musiał zamykać ją w pośpiechu i użył zbyt dużej siły.</span>
<span id="tab">[[Spróbuj otworzyć drzwi|trydoorc13]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkdoorc13]]</span>Naciskanie guzików na panelu nie przynosi żadnego efektu.
<span id="tab">[[Wróć|checkdoorc13]]</span><<set $genchecked to true>>\
Źródłem dźwięków jest masywna metalowa maszyna, zajmująca większość wschodniej części pomieszczenia. Jej obudowa jest niemal zupełnie gładka, za wyjątkiem wysokich na około metr drzwiczek.
<<if $genagain>>\
<<else>><span class = 'sandra'>
SANDRA: To musi być główny generator stacji.</span>
<<set $genagain to true>>\
<</if>>\
<<if $gendooropen>>
<span id="tab">[[Zbadaj wnękę za drzwiami generatora|genniche]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Otwórz drzwi generatora|gendoor]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Odejdź od generatora|RoomC14]]</span>Ostrożnie sięgasz w głąb wnęki i znajdujesz wyłącznik dźwigniowy.
<span id="tab">[[Przełącz dźwignię|genreset]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|noisec14]]</span><<if $selitem == 'wrench'>>
Znaleziony klucz dokładnie pasuje do gniazda w drzwiach generatora. Przez chwilę siłujesz się z zamknięciem, w końcu otwierasz jednak drzwi.
<<set $gendooropen to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|noisec14]]</span>
<<else>>
Drzwi są zamknięte i nie maja żadnego uchwytu, jedynie okrągłe gniazdo.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Żeby to otworzyć, będę potrzebowała jakiegoś narzędzia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|noisec14]]</span>
<</if>><<if $resetperformed>><span class = 'sandra'>SANDRA: Zresetowałam już system; nie ma po co dalej tam grzebać, narażając się na porażenie prądem.</span>
<span id="tab">[[Wróć|noisec14]]</span>
<<else>>Pociągasz za dźwignię i hałas ustaje, podobnie, jak podmuch powietrza.
<<timed 2s t8n>>Czekasz chwilę i z powrotem przesuwasz dźwignię. Generator budzi się do życia.<</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Reset wykonany, jak kazał Odys. Mam nadzieję, że się nie mylił i rzeczywiście nam to pomoże.</span><</timed>>
<<set $resetperformed to true>>\
<<timed 4s t8n>><span id="tab">[[Wróć|noisec14]]</span><</timed>>
<</if>>
Idąc wzdłuż łukowatej ściany pomieszczenia docierasz do miejsca, gdzie przeciąg jest najsilniejszy. Jego źródło znajduje się gdzieś pod sufitem.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Przynajmniej wentylacja działa. Mimo wszystko, nie będę zdejmować maski.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC14]]</span><<if $resetperformed && $wrench>>Drzwi windy otwierają się, gdy wciskasz guzik. Wysuwasz naprzód jedną stopę i upewniasz się, że jest za nimi kabina.
<span id="tab">[[Wjedź windą na górę|IntroD]]</span>
<span id="tab">[[Odejdź od windy|RoomC15]]</span>
<<elseif $wrench>>Drzwi windy są zablokowane. Prawdopodobnie oznacza to, że nie ma za nimi kabiny.
<span id="tab">[[Spróbuj wezwać windę|c15nolift]]</span>
<span id="tab">[[Odejdź od windy|RoomC15]]</span>
<<else>>Drzwi windy są zablokowane. Prawdopodobnie oznacza to, że nie ma za nimi kabiny. Blisko szybu trafiasz stopą na jakiś przedmiot.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Odys powiedział, że będzie w stanie ściągnąć tę windę na dół, jeśli wykonam reset głównego zasilania stacji.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj przedmiot leżący na podłodze|takewrench]]</span>
<span id="tab">[[Spróbuj wezwać windę|c15nolift]]</span>
<span id="tab">[[Odejdź od windy|RoomC15]]</span>
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: Dobrze widzieć cię z powrotem, Sandro. Jesteśmy w sekcji II stacji, a ja odzyskałem dostęp do większości systemów. Daje mi to szersze możliwości wspierania cię.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Wysłałeś sygnał alarmowy?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Niestety, niezależnie od zniesienia blokady, nie mogę tego zrobić. Wysłanie sygnału wymaga fizycznego zatwierdzenia przyciskiem na konsoli w centrum dowodzenia, a ja nie posiadam rąk.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Co? Przecież... nie może tak być! A gdyby na przykład wszyscy na pokładzie stacji stracili przytomność? Musisz być w stanie wezwać pomoc!</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: W pełni się z tobą zgadzam, Sandro, jednak to nie ja projektowałem system. Takie są odgórne normy, którym ZeKoG musi się podporządkować. Słuszne czy nie, ich kwestionowanie nam teraz nie pomoże. Musisz zdobyć kod. Normalnie mógłbym ci go podać, jednak wystąpiły… utrudnienia. Na szczęście jest miejsce, z którego go pobrać – komputer Saszy Zinova. Zinov obłożył go blokadą, więc zdalny dostęp jest niemożliwy.</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Zinov… główny informatyk? Dlaczego zablokował swój komputer?|IntroD2]]</span></span><</timed>>Bez względu na to, które z guzików przy windzie naciskasz, nic się nie dzieje.
<span id="tab">[[Wróć|liftc15]]</span>Schylasz się i podnosisz przedmiot. To klucz nasadowy.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Klucz nasadowy</span>
<<set $wrench to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|liftc15]]</span><span class="items">Ciężki klucz z długą rękojeścią.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Drzwi są zamknięte.
<span class = 'sandra'>SANDRA: I tak nie mam czego szukać w dalszych korytarzach.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomC15]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Gdy zaatakowali Zewnątrzświatowcy, wpadł w panikę. Próbując się ratować, zamknął się w swoim biurze i odciął wszelką łączność z resztą stacji.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ale po co?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nie myślał logicznie. Sądził, że izolacja da mu bezpieczeństwo na wypadek, gdyby obcy przedostali się na stację. Nie uchroniła go jednak przed wszechobecnym gazem. Nie powinnaś źle myśleć o Saszy. Ślepy strach jest bodźcem, któremu niewielu potrafi się sprzeciwić – to przystosowanie ewolucyjne.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Takie „przystosowanie” nie pasuje mi do niego. O ile pamiętam, zawsze był bardzo opanowany.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To prawda, jednak nigdy wcześniej nie znalazł się w równie ekstremalnej sytuacji. Nie warto dłużej tego roztrząsać, Sandro. Sasza zginął, ale ty możesz się jeszcze uratować. Musisz udać się do gabinetu Zinova. Jesteśmy teraz w sekcji II, gdzie znajdują się pomieszczenia załogi – powinnaś dobrze znać jej rozkład.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Pamiętam pojedyncze fragmenty stacji, mój pokój, ale całość nie układa się w spójny obraz.</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nic nie szkodzi, Sandro. Postaram się wypełnić luki w twojej pamięci.</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>><span class = 'odys'>Gabinet Saszy znajduje się w północno-zachodniej części sekcji. W tamtą stronę powinnaś się udać. Po drodze czeka cię kilka przeszkód, ale nimi będziemy martwić się we właściwym czasie.</span><</timed>>
<<timed 12s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Rozumiem. W takim razie ruszajmy.|RoomD1]]</span>
<span id="tab">[[Zanim ruszę, chcę ci zadać kilka pytań.|IntroD3]]</span></span><</timed>><<if $d1nofade>><span class="header"><center>Pomieszczenie z windą</center></span>\
<<if $d1again>>\
<<else>>
W tej części stacji panuje wyczuwalny chłód, nie pochodzi on jednak z wentylacji – powietrze jest nieruchome.
<<set $d1again to true>>\
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w dużym pomieszczeniu, którego centralną część zajmuje szyb windy. Większość pomieszczenia jest pusta. Przy ścianach i pod stropem biegną wiązki rur. Jedyne drzwi prowadzą na zachód.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dlaczego tu jest tak zimno?|coldask]]</span></span>
<span id="tab">[[Zjedź windą na dół|takeliftd1]]</span>
<<if $lifttofix == true && $fusesfromd1taken == false>>
<span id="tab">[[Wymontuj bezpieczniki z panelu sterowania windy|takefusesd1]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pomieszczenie z windą</center></span>\
<<if $d1again>>\
<<else>>
W tej części stacji panuje wyczuwalny chłód, nie pochodzi on jednak z wentylacji – powietrze jest nieruchome.
<<set $d1again to true>>\
<</if>>\
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w dużym pomieszczeniu, którego centralną część zajmuje szyb windy. Większość pomieszczenia jest pusta. Przy ścianach i pod stropem biegną wiązki rur. Jedyne drzwi prowadzą na zachód.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dlaczego tu jest tak zimno?|coldask]]</span></span>
<span id="tab">[[Zjedź windą na dół|takeliftd1]]</span>
<<if $lifttofix == true && $fusesfromd1taken == false>>
<span id="tab">[[Wymontuj bezpieczniki z panelu sterowania windy|takefusesd1]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d1nofade to true>>
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: Oczywiście.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jak wygląda sytuacja w tej sekcji? Mówiłeś, że zniszczenia są tu największe.|IntroD3_1]]</span>
<span id="tab">[[Czy to Sasza zablokował twój dostęp do sterowania stacji, Odysie?|IntroD3_2]]</span>
<span id="tab">[[Dawno nie pytałeś mnie o samopoczucie.|IntroD3_3]]</span>
<span id="tab">[[Możesz opisać mi rozkład pomieszczeń w tej części stacji?|IntroD3_4]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam więcej pytań.|RoomD1]]</span></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Część na południe od nas jest niemal całkowicie zrujnowana i nie da się przez nią przedostać. Północna część sekcji jest w lepszym stanie, jednak gródź prowadząca do niej wydaje się być zamarznięta.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Zamarznięta? Jak to możliwe?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Tuż za grodzią znajdowało się pomieszczenie ze zbiornikami czynnika chłodniczego. Rozszczelniły się one, a uciekający czynnik spowodował miejscowe oblodzenie. Musimy znaleźć sposób na rozmrożenie grodzi.</span>
<<set $freezeexplain to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|IntroD3B]]</span><span class= 'odys'>ODYS: Tak. Odcinając systemy, przypadkowo dezaktywował większość moich uprawnień. Na szczęście udało ci się znieść skutki blokady.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Wcześniej powiedziałeś mi, że ucierpiałeś wskutek ataku.|IntroD3_2_1]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroD3B]]</span><span class = 'odys'>ODYS: A jak się czujesz?</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Lepiej. To uczucie lepkości w płucach minęło, i coraz więcej sobie przypominam. Gdybym widziała, potrafiłabym chyba sama znaleźć drogę przez tę sekcję.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: To wspaniale, Sandro. Dobrze to słyszeć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroD3B]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Sekcja II ma plan równoramiennego krzyża, z dwoma przecinającymi się korytarzami. Znajdujesz się na końcu wschodniego ramienia, w którym zlokalizowane są również: łazienka, magazyn i laboratorium dr Romani. W części południowej znajdowały się kwatery załogi. Ta część uległa największym zniszczeniom – niektóre z pomieszczeń mogą być niedostępne.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Pamiętam, że mój pokój znajdował się na południu, blisko skrzyżowania korytarzy.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: W zachodniej części sekcji mieści się reszta kwater załogi, a także stołówka i sala gimnastyczna. Z kolei na północy znajdują się pomieszczenia techniczne i gabinet Saszy Zinova.</span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroD3B]]</span><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jak wygląda sytuacja w tej sekcji? Mówiłeś, że zniszczenia są tu największe.|IntroD3_1]]</span>
<span id="tab">[[Czy to Sasza zablokował twój dostęp do sterowania stacji, Odysie?|IntroD3_2]]</span>
<span id="tab">[[Dawno nie pytałeś mnie o samopoczucie.|IntroD3_3]]</span>
<span id="tab">[[Możesz opisać mi rozkład pomieszczeń w tej części stacji?|IntroD3_4]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam więcej pytań.|RoomD1]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Uznałem, że przyczyna mojego stanu nie ma znaczenia, a nie chciałem bez potrzeby źle mówić o Saszy. Gdyby reset dał mi dostęp do kodu, wspominanie o jego szaleństwie stałoby się całkowicie zbędne. Niestety, komputer Saszy pozostał zablokowany, musiałem więc wyjawić, co zaszło. Zresztą, jego panika miała źródło w ataku obcych. Z pewnego punktu widzenia mówiłem prawdę.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Rozumiem.|IntroD3B]]</span>
<span id="tab">[[Wolałabym, żebyś mówił mi po prostu prawdę i pozwolił mieć własny punkt widzenia.|IntroD3_2_2]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Oczywiście, Sandro. Przepraszam; teraz widzę, że mogłem nie mieć słuszności, jednak takie postępowanie wydało mi się taktowne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|IntroD3B]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Przez wyciek czynnika chłodniczego ze zbiornika w północnej części sekcji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD1]]</span><<if $fusesfromd1taken>><span class = 'odys'>ODYS: Bez bezpieczników winda nie pojedzie. Zresztą, nie ma po co wracać na dół.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Nie ma po co tam wracać, Sandro.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD1]]</span>Otwierasz panel sterowania windy i wyjmujesz z niego dwa bezpieczniki.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Świetnie – teraz możesz uruchomić windę do sekcji I.</span>
<<set $fusesfromd1taken to true>>\
<<set $fuse1d to true>>\
<<set $fuse2d to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD1]]</span><<if $d2nofade>><span class="header"><center>Korytarz wschodni sekcji II, część wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się we wschodnim korytarzu sekcji II. Nie wszystkie lampy pod sufitem korytarza działają, poza tym nie widać tu jednak żadnych zniszczeń. Korytarz prowadzi dalej na zachód. Znajduje się tu również troje drzwi, na północy, wschodzie i południu.</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomD3]]</span>
<<if $bathroomentered>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|goingtobath]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD1]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz wschodni sekcji II, część wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się we wschodnim korytarzu sekcji II. Nie wszystkie lampy pod sufitem korytarza działają, poza tym nie widać tu jednak żadnych zniszczeń. Korytarz prowadzi dalej na zachód. Znajduje się tu również troje drzwi, na północy, wschodzie i południu.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Idź na zachód|RoomD3]]</span>
<<if $bathroomentered>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|goingtobath]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD1]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d2nofade to true>>
<</if>><span class="items">Uniwersalny bezpiecznik, używany w wielu systemach stacji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Uniwersalny bezpiecznik, używany w wielu systemach stacji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $d3nofade>><span class="header"><center>Korytarz wschodni sekcji II, część zachodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się we wschodnim korytarzu sekcji II. Korytarz prowadzi na wschód. Znajduje się tu dwoje drzwi, na północy i południu, oraz masywna gródź na zachodzie.</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomD2]]</span>
<<if $eastlockopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|eastlock]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD6]]</span>
<<if $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD7]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|labclosed]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz wschodni sekcji II, część zachodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się we wschodnim korytarzu sekcji II. Korytarz prowadzi na wschód. Znajduje się tu dwoje drzwi, na północy i południu, oraz masywna gródź na zachodzie.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Idź na wschód|RoomD2]]</span>
<<if $eastlockopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|eastlock]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD6]]</span>
<<if $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD7]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|labclosed]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d3nofade to true>>
<</if>><<if $bathroomentered>>\
<<else>><<set $bathroomentered to true>>\
<</if>>\
<span class="header"><center>Łazienka</center></span>\
Wchodzisz do pomieszczenia; drzwi zamykają się za tobą. Stoisz na szerokiej kratce, zapewne zakrywającej odpływ. Słyszysz kapanie wody, płynącej gdzieś z góry. W powietrzu unosi się zapach dymu tytoniowego.
<span id="tab">[[Zbadaj źródło kapania|bathdrip]]</span>
<span id="tab">[[Przeszukaj pomieszczenie|bathsearch]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj źródło zapachu|bathsmell]]</span>
<<if $bathroomasked>>
<span id="tab">[[Wyjdź z łazienki|RoomD2]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wyjdź z łazienki|bathask]]</span>
<</if>>\
<<if $goingtobathnofade>><span class = 'odys'>ODYS: Zaczekaj, Sandro. To łazienka – z oczywistych względów nie ma w niej kamer i mikrofonów, nie będę cię więc widział ani słyszał. Nie ma potrzeby, byś tam wchodziła i narażała się na potencjalne niebezpieczeństwo.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dzięki za ostrzeżenie, Odysie. Masz rację, wolę tam nie wchodzić, jeśli nie muszę. (zostań na korytarzu)|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Nie przesadzajmy z tą ostrożnością, to tylko łazienka. Chcę ją przeszukać – może znajdę tam coś przydatnego. (wejdź do łazienki)|RoomD4]]</span>
<span id="tab">[[Nie pomyślałeś, że może po prostu muszę skorzystać z toalety?|needtoilet]]</span></span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Zaczekaj, Sandro. To łazienka – z oczywistych względów nie ma w niej kamer i mikrofonów, nie będę cię więc widział ani słyszał. Nie ma potrzeby, byś tam wchodziła i narażała się na potencjalne niebezpieczeństwo.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dzięki za ostrzeżenie, Odysie. Masz rację, wolę tam nie wchodzić, jeśli nie muszę. (zostań na korytarzu)|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Nie przesadzajmy z tą ostrożnością, to tylko łazienka. Chcę ją przeszukać – może znajdę tam coś przydatnego. (wejdź do łazienki)|RoomD4]]</span>
<span id="tab">[[Nie pomyślałeś, że może po prostu muszę skorzystać z toalety?|needtoilet]]</span></span><</timed>>
<<set $goingtobathnofade to true>>
<</if>><<if $d5nofade>><span class="header"><center>Magazyn</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu służącym za magazyn. Pod ścianami stoją wielkie metalowe kontenery. Obok jednego z nich ustawiono ochronny skafander z hełmem. Kontenery pokrywa gruba warstwa kurzu. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj kontenery|checkcontainers]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj skafander|checksuit]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Magazyn</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pomieszczeniu służącym za magazyn. Pod ścianami stoją wielkie metalowe kontenery. Obok jednego z nich ustawiono ochronny skafander z hełmem. Kontenery pokrywa gruba warstwa kurzu. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj kontenery|checkcontainers]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj skafander|checksuit]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d5nofade to true>>
<</if>>Kierując się słuchem, idziesz przed siebie. Po chwili zimna woda zaczyna skapywać ci na głowę i za kołnierz.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Musiała rozszczelnić się jakaś rura pod sufitem.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4]]</span>Zbadanie po omacku całej łazienki zajmuje ci nieco czasu. Niestety, nie znajdujesz tu niczego przydatnego.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4]]</span>Zapach nie dociera z konkretnego miejsca. Jest słaby, ale wszechobecny.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Jim Mulligan zawsze palił w łazience… kiedyś nawet zgubił tu zapalniczkę. Pamiętam, jak się wściekał…</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Znalazłaś w łazience coś przydatnego, Sandro?</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Zupełnie nic. Miałeś rację, niepotrzebnie straciłam tylko czas.</span>
<<set $bathroomasked to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD2]]</span><<if $needtoiletnofade>><span class = 'odys'>ODYS: A musisz?</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Ech... Nie.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: W takim razie odradzam udawanie się tam.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dzięki za ostrzeżenie, Odysie. Masz rację, wolę tam nie wchodzić, jeśli nie muszę. (zostań na korytarzu)|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Nie przesadzajmy z tą ostrożnością, to tylko łazienka. Chcę ją przeszukać – może znajdę tam coś przydatnego. (wejdź do łazienki)|RoomD4]]</span></span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: A musisz?</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ech... Nie.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: W takim razie odradzam udawanie się tam.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dzięki za ostrzeżenie, Odysie. Masz rację, wolę tam nie wchodzić, jeśli nie muszę. (zostań na korytarzu)|RoomD2]]</span>
<span id="tab">[[Nie przesadzajmy z tą ostrożnością, to tylko łazienka. Chcę ją przeszukać – może znajdę tam coś przydatnego. (wejdź do łazienki)|RoomD4]]</span></span><</timed>>
<<set $needtoiletnofade to true>>
<</if>><<if $d8nofade>><span class="header"><center>Centralne skrzyżowanie</center></span>\
W pomieszczeniu tym panuje odczuwalne zimno.
<<if $hatchopen && $coffeecartlocation == 'D8'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jest tutaj ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest otwarty.</span>
<<elseif $hatchopen>><span class = 'odys'> ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest otwarty.</span>
<<elseif $coffeecartlocation == 'D8'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jest tutaj ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest zamknięty.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest zamknięty.</span>
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dokąd prowadzą tunele wentylacyjne?|askvent]]</span></span>
<<if $hatchopen>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Możesz otworzyć właz?|askhatch]]</span></span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnią gródź|RoomD3]]</span>
<<if $southlockopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południową gródź|RoomD9]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południową gródź|opensouthlock]]</span>
<</if>>\
<<if $westlockopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnią gródź|RoomD19]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnią gródź|openwestlock]]</span>
<</if>>\
<<if $northlockthawed>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|RoomD15]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|lockisfrozen]]</span>
<</if>>\
<<if $hatchopen && $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź szybem wentylacyjnym do laboratorium|nochuted8]]</span>
<<elseif $hatchopen>>
<span id="tab">[[Przejdź szybem wentylacyjnym do laboratorium|RoomD7]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartd]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $northlockthawed == false && $coffeecartlocation == 'D8'>>
<span id="tab">[[Użyj wrzątku z ekspresu, by rozmrozić gródź|unfreezestart]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8' && $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Zrób sobie kawę|makecoffee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cleaningrobottaken == true && $hatchopen == false>>
<span id="tab">[[Zanieś robota sprzątającego w pobliże włazu|openhatch]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Centralne skrzyżowanie</center></span>\
W pomieszczeniu tym panuje odczuwalne zimno.
<<timed 1s t8n>><<if $hatchopen && $coffeecartlocation == 'D8'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jest tutaj ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest otwarty.</span>
<<elseif $hatchopen>><span class = 'odys'> ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest otwarty.</span>
<<elseif $coffeecartlocation == 'D8'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jest tutaj ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest zamknięty.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się na przecięciu korytarzy, dokładnie pośrodku sekcji II placówki. To pomieszczenie o boku kilku metrów, z masywnymi grodziami w północnej, wschodniej, południowej i zachodniej ścianie. Jedna z lamp na suficie jest stłuczona, odłamki szkła zaścielają podłogę. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się metalowy właz do tuneli wentylacyjnych. Prowadzi do niego drabinka. Właz jest zamknięty.</span>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dokąd prowadzą tunele wentylacyjne?|askvent]]</span></span>
<<if $hatchopen>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Możesz otworzyć właz?|askhatch]]</span></span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnią gródź|RoomD3]]</span>
<<if $southlockopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południową gródź|RoomD9]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południową gródź|opensouthlock]]</span>
<</if>>\
<<if $westlockopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnią gródź|RoomD19]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnią gródź|openwestlock]]</span>
<</if>>\
<<if $northlockthawed>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|RoomD15]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|lockisfrozen]]</span>
<</if>>\
<<if $hatchopen && $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź szybem wentylacyjnym do laboratorium|nochuted8]]</span>
<<elseif $hatchopen>>
<span id="tab">[[Przejdź szybem wentylacyjnym do laboratorium|RoomD7]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartd]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $northlockthawed == false && $coffeecartlocation == 'D8'>>
<span id="tab">[[Użyj wrzątku z ekspresu, by rozmrozić gródź|unfreezestart]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8' && $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Zrób sobie kawę|makecoffee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cleaningrobottaken == true && $hatchopen == false>>
<span id="tab">[[Zanieś robota sprzątającego w pobliże włazu|openhatch]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d8nofade to true>>\
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Gródź jest awaryjnie zamknięta.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę użyć mojej karty?</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nie musisz. Dzięki resetowi zasilania mam dostęp do większości drzwi w tej sekcji. Zaczekaj chwilę – proszę.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>>Słyszysz, jak gródź powoli się podnosi.<</timed>>
<<set $eastlockopen to true>>\
<<timed 5s t8n>><span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD3]]</span><</timed>><<if $d6nofade>><span class="header"><center>Kotłownia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w dużym pomieszczeniu, którego większą część wypełniają biegnące zarówno w pionie, jak i w poziomie rury. Znajduje się tu panel zaworów, służący do sterowania obiegiem wody, wentylacją i ogrzewaniem. W północno-wschodnim narożniku pomieszczenia, obok wiązki rur znikających w podłodze, znajduje się klapa. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na południe.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj zawory|valvesd6]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj klapę|hatchd6]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Kotłownia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w dużym pomieszczeniu, którego większą część wypełniają biegnące zarówno w pionie, jak i w poziomie rury. Znajduje się tu panel zaworów, służący do sterowania obiegiem wody, wentylacją i ogrzewaniem. W północno-wschodnim narożniku pomieszczenia, obok wiązki rur znikających w podłodze, znajduje się klapa. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na południe.</span>
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj zawory|valvesd6]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj klapę|hatchd6]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d6nofade to true>>
<</if>><<if $d7nofade>>\
<<if $labentered>>\
<<else>><<set $labentered to true>>\
<</if>>\
<span class="header"><center>Laboratorium dr Romani</center></span>\
<<if $labdooropen == true && $coffeecartlocation == 'D7'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w laboratorium. Podłoga oraz ściany są tu wyłożone białymi płytkami. Wysoko we wschodniej ścianie widnieje otwór szybu wentylacyjnego. Pod nim, nieco na lewo, stoi duży automatyczny wózek, a na wózku ekspres do kawy. Przy zachodniej ścianie pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim komputer, złożona aparatura i szkło laboratoryjne. Na stole leżą również notatki. Na krześle obok znajduje się ciało kobiety w białym kitlu, z głową bezwładnie opartą o klawiaturę komputera. Pod wschodnią ścianą stoją szafy ze sprzętem i odczynnikami.</span>
<<elseif $labdooropen>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w laboratorium. Podłoga oraz ściany są tu wyłożone białymi płytkami. Wysoko we wschodniej ścianie widnieje otwór szybu wentylacyjnego. Przy zachodniej ścianie pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim komputer, złożona aparatura i szkło laboratoryjne. Na stole leżą również notatki. Na krześle obok znajduje się ciało kobiety w białym kitlu, z głową bezwładnie opartą o klawiaturę komputera. Pod wschodnią ścianą stoją szafy ze sprzętem i odczynnikami.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w laboratorium. Podłoga oraz ściany są tu wyłożone białymi płytkami. Wysoko we wschodniej ścianie widnieje otwór szybu wentylacyjnego, przez który tu weszłaś. Pod nim, nieco na lewo, stoi duży automatyczny wózek, a na wózku ekspres do kawy. Przy zachodniej ścianie pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim komputer, złożona aparatura i szkło laboratoryjne. Na stole leżą również notatki. Na krześle obok znajduje się ciało kobiety w białym kitlu, z głową bezwładnie opartą o klawiaturę komputera. Pod wschodnią ścianą stoją szafy ze sprzętem i odczynnikami.
Jedyne drzwi wychodzą z pomieszczenia na północ. Są zamknięte, a nad nimi jarzy się znak z czerwonym napisem „Eksperyment w toku”.</span>
<</if>>\
<<if $labdooropen>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi|checklabdoor]]</span>
<</if>>\
<<if $askaboutromani>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ta kobieta to musi być doktor Romani, prawda?|askromani]]</span></span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek z ekspresem|checkcoffeemach]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7' && $labdooropen == true>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartd]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7' && $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Zrób sobie kawę|makecoffee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj aparaturę laboratoryjną|checklabeq]]</span>
<<if $startexperiment == true & $labdooropen == false>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co do eksperymentu...|moreaboutexp]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $startexperiment == true & $labdooropen == false>>
<span id="tab">[[Dokończ doświadczenie doktor Romani|dothescience]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj ciało na krześle|searchromani]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj szafy z odczynnikami|checkreagents]]</span>
<<if $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD3]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez szyb wentylacyjny do centralnego skrzyżowania|chuteno]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez szyb wentylacyjny do centralnego skrzyżowania|RoomD8]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><<if $labentered>>\
<<else>><<set $labentered to true>>\
<</if>>\
<span class="header"><center>Laboratorium dr Romani</center></span>\
<<if $labdooropen == true && $coffeecartlocation == 'D7'>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w laboratorium. Podłoga oraz ściany są tu wyłożone białymi płytkami. Wysoko we wschodniej ścianie widnieje otwór szybu wentylacyjnego. Pod nim, nieco na lewo, stoi duży automatyczny wózek, a na wózku ekspres do kawy. Przy zachodniej ścianie pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim komputer, złożona aparatura i szkło laboratoryjne. Na stole leżą również notatki. Na krześle obok znajduje się ciało kobiety w białym kitlu, z głową bezwładnie opartą o klawiaturę komputera. Pod wschodnią ścianą stoją szafy ze sprzętem i odczynnikami.</span>
<<elseif $labdooropen>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w laboratorium. Podłoga oraz ściany są tu wyłożone białymi płytkami. Wysoko we wschodniej ścianie widnieje otwór szybu wentylacyjnego. Przy zachodniej ścianie pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim komputer, złożona aparatura i szkło laboratoryjne. Na stole leżą również notatki. Na krześle obok znajduje się ciało kobiety w białym kitlu, z głową bezwładnie opartą o klawiaturę komputera. Pod wschodnią ścianą stoją szafy ze sprzętem i odczynnikami.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w laboratorium. Podłoga oraz ściany są tu wyłożone białymi płytkami. Wysoko we wschodniej ścianie widnieje otwór szybu wentylacyjnego, przez który tu weszłaś. Pod nim, nieco na lewo, stoi duży automatyczny wózek, a na wózku ekspres do kawy. Przy zachodniej ścianie pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim komputer, złożona aparatura i szkło laboratoryjne. Na stole leżą również notatki. Na krześle obok znajduje się ciało kobiety w białym kitlu, z głową bezwładnie opartą o klawiaturę komputera. Pod wschodnią ścianą stoją szafy ze sprzętem i odczynnikami.
Jedyne drzwi wychodzą z pomieszczenia na północ. Są zamknięte, a nad nimi jarzy się znak z czerwonym napisem „Eksperyment w toku”.</span>
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><<if $labdooropen>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi|checklabdoor]]</span>
<</if>>\
<<if $askaboutromani>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ta kobieta to musi być doktor Romani, prawda?|askromani]]</span></span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>>
<span id="tab">[[Zbadaj wózek z ekspresem|checkcoffeemach]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7' && $labdooropen == true>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartd]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7' && $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Zrób sobie kawę|makecoffee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj aparaturę laboratoryjną|checklabeq]]</span>
<<if $startexperiment == true & $labdooropen == false>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co do eksperymentu...|moreaboutexp]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $startexperiment == true & $labdooropen == false>>
<span id="tab">[[Dokończ doświadczenie doktor Romani|dothescience]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj ciało na krześle|searchromani]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj szafy z odczynnikami|checkreagents]]</span>
<<if $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD3]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $labdooropen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez szyb wentylacyjny do centralnego skrzyżowania|chuteno]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez szyb wentylacyjny do centralnego skrzyżowania|RoomD8]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d7nofade to true>>\
<</if>>Drzwi są zamknięte.
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Możesz je otworzyć, Odysie?|canyouopenlab]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Próbuję, ale spotykam się z odmową dostępu. To drzwi do laboratorium. Świeci nad nimi czerwony napis „Eksperyment w toku.”</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Rzeczywiście, pamiętam takie zabezpieczenie. Kiedy doktor Romani korzystała z aparatury, nie dało się wejść do laboratorium ani z niego wyjść.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Jeśli chcesz się tam dostać, musisz znaleźć inną drogę. Może udałoby ci się przejść przez szyb wentylacyjny – na kamerze z laboratorium widzę jego wlot pod sufitem.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To masywne, metalowe pojemniki, w których na stację dostarczane są zapasy. Kontenery w tym pomieszczeniu zawierają rzeczy przeznaczone do użytku załogi, jak żywność i odzież.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę się jakoś do nich dostać?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Ich wieka są zbyt ciężkie, by otworzyć je ręcznie. Zazwyczaj zajmują się tym wyspecjalizowane roboty.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5]]</span><<if $tube>><span class = 'odys'>ODYS: To zakrywający całe ciało, usztywniony kombinezon, umożliwiający w razie potrzeby wyjście na powierzchnię.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To zakrywający całe ciało, usztywniony kombinezon, umożliwiający w razie potrzeby wyjście na powierzchnię. Dawno nie był używany, jednak ktoś dokonywał ostatnio jego inspekcji – jeden z przewodów elastycznych kombinezonu został wymieniony na nowy. Stary przewód wciąż leży obok, na podłodze.</span>
<span id="tab">[[Weź przewód elastyczny|taketube]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5]]</span>
<</if>>Zabierasz kawałek węża. Choć sparciały, nie jest pęknięty.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Wężyk</span>
<<set $tube to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5]]</span><span class="items">Krótki odcinek elastycznego węża, pochodzący ze skafandra ochronnego.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wszystkie zawory znajdują się w normalnym, otwartym położeniu. Tablica obok panelu wskazuje, że ze względu na usterkę ogrzewanie działa w trybie awaryjnym.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Lepiej nie będę tego ruszać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD6]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To klapa serwisowa prowadząca do północnej części tuneli. Nie ma powodu, by tam schodzić, zwłaszcza, że w jednym z pomieszczeń składowane są materiały wybuchowe.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD6]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Obiegają większość placówki. Północny tunel jest zablokowany, ale tunelem na południe mogłabyś dostać się do gabinetu doktor Romani we wschodniej części sekcji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span><<if $askhatchnofade>><span class = 'odys'>ODYS: Nie widzę go w systemie… ale mam pomysł, jak go otworzyć.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: To nie będzie proste – zgadłam?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Prawdę mówiąc, to nic skomplikowanego. Włazy są wyposażone w odbiornik, który otwiera je automatycznie, jeśli zachodzi potrzeba ich oczyszczenia. Sprzątaniem zajmują się wyspecjalizowane roboty.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Więc jeśli znajdę takiego robota, i przyniosę go tutaj, właz się otworzy. Nie ma bardziej bezpośredniej metody? Jakiejś rączki na klapie?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Niestety nie. W razie potrzeby właz otwiera się zdalnie. Obecnie uniemożliwia to awaria.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Nie widzę go w systemie… ale mam pomysł, jak go otworzyć.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: To nie będzie proste – zgadłam?</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Prawdę mówiąc, to nic skomplikowanego. Włazy są wyposażone w odbiornik, który otwiera je automatycznie, jeśli zachodzi potrzeba ich oczyszczenia. Sprzątaniem zajmują się wyspecjalizowane roboty.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Więc jeśli znajdę takiego robota, i przyniosę go tutaj, właz się otworzy. Nie ma bardziej bezpośredniej metody? Jakiejś rączki na klapie?</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Niestety nie. W razie potrzeby właz otwiera się zdalnie. Obecnie uniemożliwia to awaria.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Wróć|RoomD8]]<</timed>></span>
<<set $askhatchnofade to true>>\
<</if>><<if $d9nofade>><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, część północna</center></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji II. Ten odcinek nie doznał poważniejszych zniszczeń. Jedynie lampy są stłuczone. Korytarz prowadzi na południe, do miejsca, gdzie zapadło się kilka płyt podłogowych. Na północy znajduje się gródź. We wschodniej oraz zachodniej ścianie korytarza znajdują się drzwi.</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD10]]</span>
<<if $sandrasroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD12]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|opensandrasroom]]</span>
<</if>>\
<<if $santosroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD13]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|opensantosroom]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, część północna</center></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji II. Ten odcinek nie doznał poważniejszych zniszczeń. Jedynie lampy są stłuczone. Korytarz prowadzi na południe, do miejsca, gdzie zapadło się kilka płyt podłogowych. Na północy znajduje się gródź. We wschodniej oraz zachodniej ścianie korytarza znajdują się drzwi.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Idź na południe|RoomD10]]</span>
<<if $sandrasroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD12]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|opensandrasroom]]</span>
<</if>>\
<<if $santosroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD13]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|opensantosroom]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d9nofade to true>>\
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: Zaczekaj chwilę – otworzę dla ciebie gródź. Już. Zanim ruszysz na południe, słowo przestrogi. Zniszczenia są tam rozległe. W jednym miejscu w podłodze korytarza zieje wyrwa, część paneli sufitowych ledwo się trzyma, a kilka pomieszczeń właściwie całkiem się zawaliło. Będę o wszystkim cię ostrzegał, ale bądź ostrożna przez cały czas, bez wyjątku.</span>
<<set $southlockopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD9]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span><<if $d19nofade>><span class="header"><center>Korytarz zachodni sekcji II, część wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w zachodnim korytarzu sekcji II. Korytarz biegnie dalej na zachód. Na północy i południu znajdują się drzwi. Na wschodzie znajduje się gródź.</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD21]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD22]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz zachodni sekcji II, część wschodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w zachodnim korytarzu sekcji II. Korytarz biegnie dalej na zachód. Na północy i południu znajdują się drzwi. Na wschodzie znajduje się gródź.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Idź na zachód|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD21]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD22]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d19nofade to true>>\
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: Za tą grodzią znajdują się kwatery niektórych członków załogi, a także wspólne pomieszczenia – stołówka i sala gimnastyczna. Otwieram dla ciebie przejście.</span>
<<set $westlockopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span><<if $d15nofade>><span class="header"><center>Korytarz północny sekcji II, część południowa</center></span>\
Panujący w tym miejscu ziąb przyprawia cię o dreszcze.
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północnym korytarzu sekcji II. Podłoga jest tutaj pokryta warstwą szronu. Jedyne drzwi w tym odcinku korytarza znajdują się we wschodniej ścianie, są one jednak całkowicie zamarznięte. Korytarz prowadzi dalej na północ. Na południu znajduje się gródź.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj zamarznięte drzwi|frozendoor]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD16]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz północny sekcji II, część południowa</center></span>\
Panujący w tym miejscu ziąb przyprawia cię o dreszcze.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w północnym korytarzu sekcji II. Podłoga jest tutaj pokryta warstwą szronu. Jedyne drzwi w tym odcinku korytarza znajdują się we wschodniej ścianie, są one jednak całkowicie zamarznięte. Korytarz prowadzi dalej na północ. Na południu znajduje się gródź.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj zamarznięte drzwi|frozendoor]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD16]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d15nofade to true>>\
<</if>>Dotykasz grodzi i natychmiast cofasz rękę – metal jest tak zimny, że aż parzy.
<span class = 'odys'>ODYS: Gródź jest zamarznięta. Od przeciwnej strony pokrywa ją lodowa skorupa, umożliwiając otwarcie. Musimy znaleźć sposób na stopienie lodu.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Nie możesz po prostu podkręcić ogrzewania?|askheating]]</span></span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Dlaczego gródź zamarzła?|asklockfrozen]]</span></span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Masz pomysł, jak rozmrozić gródź?|howthawlock]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Działa z pełną mocą – czyli, w obecnym stanie stacji, z niewielką. W końcu z pewnością roztopi lód, ale może to zająć wiele godzin. Nie mamy tyle czasu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|lockisfrozen]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Tuż za nią znajduje się pomieszczenie ze zbiornikami czynnika chłodniczego. Musiały się one rozszczelnić, a uciekający czynnik spowodował obniżenie temperatury, tak silne, że doszło do miejscowego oblodzenia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|lockisfrozen]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Najlepiej byłoby znaleźć silne urządzenie grzewcze, ale to raczej niewykonalne. Odpowiednia ilość gorącej wody również powinna uporać się z lodem.</span>
<span id="tab">[[Wróć|lockisfrozen]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Możesz zaprogramować ten wózek tak, by pojechał w określone miejsce w tej sekcji.</span>
<<if $coffeecartlocation == 'D8'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź do centralnego skrzyżowania|$return][$coffeecartlocation to 'D8']]</span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź na stołówkę|$return][$coffeecartlocation to 'D22']]</span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź do laboratorium|$return][$coffeecartlocation to 'D7']]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span><<if $unfreezeagain>>\
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: To ma szanse powodzenia.</span>
<<set $unfreezeagain to true>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Włącz ekspres|coffeeon]]</span>
<<if $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Umieść kubek w ekspresie|putcupin]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cupincart == true && $holeincup == false && $selitem == 'knife'>>
<span id="tab">[[Wytnij dziurę w kubku|cuthole]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $holeincup == true && $selitem == 'tube'>>
<span id="tab">[[Umieść wąż w otworze kubka|mounttube]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span><<if $cupincart == true && $holeincup == true && $tubeinhole == true>>
Wrzątek leje się przez wąż na dolną część grodzi.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mam nadzieję, że to zadziała.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>>Czekasz kilkanaście minut, w czasie których pod twoimi stopami tworzy się coraz większa kałuża.<</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Lód przy dolnej krawędzi grodzi stajał – mogę ją teraz podnieść!</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ekspres do kawy to genialny wynalazek.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>>Brodząc w ciepłej wodzie, wyłączasz urządzenie.<</timed>>
<<set $northlockthawed to true>>\
<span id="tab"><<timed 14s t8n>>[[Wróć|RoomD8]]<</timed>></span>
<<elseif $cupincart == true && $holeincup == true>>
Wrzątek zaczyna lać się do kubka i wycieka przez otwór.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Cieplej, ale muszę jeszcze jakoś skierować strumień na gródź. W przeciwnym razie tylko zmarnuję wodę.</span>
Wyłączasz ekspres.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span>
<<elseif $cupincart == true>>
Włączasz urządzenie. Kubek zostaje napełniony wrzątkiem.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Ekspres napełnia kubek i wyłącza się. Wylewając po jednym kubku, nie rozmrożę tej grodzi. Muszę znaleźć sposób na oszukanie czujnika napełnienia.</span>
Opróżniasz kubek.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span>
<<else>>
Włączasz urządzenie, jednak nic się nie dzieje.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Zapomniałam – ma wbudowany czujnik. Wrzątek poleci tylko, jeśli w ekspresie będzie kubek.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span>
<</if>>
<span class="items">Zwykły kubek, do zimnych i gorących napojów.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Niewielki, ale bardzo ostry nóż.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>
Ustawiasz kubek we właściwym miejscu.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Plastikowy kubek</span>
<<set $cup to false>><<set $cupincart to true>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|unfreezestart]]</span>Wycinasz w dolnej części ścianki kubka okrągły otwór.
<<set $holeincup to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|unfreezestart]]</span>Wciskasz końcówkę węża w dziurę wyciętą w kubku.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Teraz tylko skieruję drugi koniec węża na gródź… Gotowe.</span>
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Wężyk</span>
<<set $tubeinhole to true>><<set $tube to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|unfreezestart]]</span><<if $coffeedrunk == 0>><span class = 'sandra'>SANDRA: Kawa naprawdę mi się teraz przyda.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Przycisk start znajduje się po pra… widzę, że nie potrzebujesz moich wskazówek.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie, akurat to pamiętam. Mam nadzieję, że ten kubek jest względnie czysty.</span>
Wypijasz gorącą, mocną kawę. Od razu lepiej się czujesz.
<<set $coffeedrunk to 1>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<<elseif $coffeedrunk == 1>><span class = 'sandra'>SANDRA: Czuję, że trzeba mi jeszcze jednej.</span>
Po kolejnej kawie znacznie się ożywiasz.
<<set $coffeedrunk to 2>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<<elseif $coffeedrunk == 2>><span class = 'sandra'>SANDRA: Jeszcze jedna mi nie zaszkodzi.</span>
Po trzeciej kawie rozjaśnia ci się w głowie.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie wiem, czy jest wskazane, żebyś w twoim stanie piła tyle…</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Spokojnie, Odysie. To była ostatnia. I naprawdę tego potrzebowałam.</span>
<<set $coffeedrunk to 3>><<set $achievementcoffee to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Kuszący pomysł, ale trzeba zachować umiar.</span>
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span>
<</if>>Z robotem w plecaku wspinasz się po drabince. Słyszysz, jak właz otwiera się.
<span class = 'odys'>ODYS: Udało się. Możesz wejść do tunelu – drabina kończy się tuż pod jego krawędzią. Szyb jest dość niski, będziesz musiała poruszać się na czworakach. Kieruj się w prawo – dotrzesz do wylotu w laboratorium.</span>
<<set $hatchopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź szybem do laboratorium|RoomD7]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span>
<<if $d10nofade>><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, wyrwa</center></span>
<<if $d10again>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowej części korytarza sekcji II. W podłodze zieje tu wyrwa.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowej części korytarza sekcji II. W podłodze zieje tu wyrwa. Możesz ją ominąć, trzymając się blisko wschodniej ściany korytarza. Uważaj – sama wyrwa nie jest bardzo głęboka, to zwykły kanał techniczny, jednak spadające płyty podłogowe uszkodziły izolację biegnących w nim przewodów elektrycznych. Upadek równa się śmiertelnemu porażeniu prądem.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD9]]</span>
<<if $d10again>>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD11]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź obok wyrwy na południe|crossd10]]</span>
<</if>>\
<<if $d10again>>
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi we wschodniej ścianie korytarza|2checkambdoor]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, wyrwa</center></span>
<<if $d10again>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowej części korytarza sekcji II. W podłodze zieje tu wyrwa.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowej części korytarza sekcji II. W podłodze zieje tu wyrwa. Możesz ją ominąć, trzymając się blisko wschodniej ściany korytarza. Uważaj – sama wyrwa nie jest bardzo głęboka, to zwykły kanał techniczny, jednak spadające płyty podłogowe uszkodziły izolację biegnących w nim przewodów elektrycznych. Upadek równa się śmiertelnemu porażeniu prądem.</span>
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Idź na północ|RoomD9]]</span>
<<if $d10again>>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD11]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź obok wyrwy na południe|crossd10]]</span>
<</if>>\
<<if $d10again>>
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi we wschodniej ścianie korytarza|2checkambdoor]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d10nofade to true>>
<</if>>
<<if $d12nofade>><span class="header"><center>Pokój Sandry</center></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś we własnym pokoju. Znajdują się tu łóżko i biurko. Na biurku leżą liczne kartki z odręcznymi notatkami, a obok znajduje się włączony komputer. Drzwi są we wschodniej ścianie.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notatki na biurku|ownnnotes]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|sandrasPC]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pokój Sandry</center></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś we własnym pokoju. Znajdują się tu łóżko i biurko. Na biurku leżą liczne kartki z odręcznymi notatkami, a obok znajduje się włączony komputer. Drzwi są we wschodniej ścianie.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj notatki na biurku|ownnnotes]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|sandrasPC]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d12nofade to true>>\
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: To drzwi do twojego pokoju, Sandro. Zaczekaj, otworzę je dla ciebie.</span>
<<set $sandrasroomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD12]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD9]]</span><<if $d13nofade>><span class="header"><center>Pokój dr Santos</center></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w pokoju doktor Marii Santos. Oprócz łóżka i biurka, na którym stoi komputer, znajduje się tu ogromne akwarium, wypełniające róg pomieszczenia. Drzwi znajdują się w zachodniej ścianie pokoju.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|santosdesk]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj akwarium|checkfishtank]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pokój dr Santos</center></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w pokoju doktor Marii Santos. Oprócz łóżka i biurka, na którym stoi komputer, znajduje się tu ogromne akwarium, wypełniające róg pomieszczenia. Drzwi znajdują się w zachodniej ścianie pokoju.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj biurko|santosdesk]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj akwarium|checkfishtank]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD9]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d13nofade to true>>\
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: To drzwi do pokoju doktor Marii Santos. Otworzę je dla ciebie.</span>
<<set $santosroomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD13]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD9]]</span>
<<if $d11nofade>><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, część południowa</center></span>
<<if $cleaningrobottaken>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji II. Nieco dalej strop zawalił się strop. W kierunku północnym w podłodze zieje głęboka wyrwa.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji II. Nieco dalej zawalił się strop. Pod jedną z oderwanych, pogiętych płyt sufitowych leży niewielki robot. W kierunku północnym w podłodze zieje głęboka wyrwa.</span>
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co znajdowało się na południe?|asksouth]]</span></span>
<<if $cleaningrobottaken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj robota|checkcleaningrobot]]</span>
<</if>>\
<<if $cleaningrobottaken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź robota|takerobot]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD10]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, część południowa</center></span>
<<if $cleaningrobottaken>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji II. Nieco dalej strop zawalił się strop. W kierunku północnym w podłodze zieje głęboka wyrwa.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji II. Nieco dalej zawalił się strop. Pod jedną z oderwanych, pogiętych płyt sufitowych leży niewielki robot. W kierunku północnym w podłodze zieje głęboka wyrwa.</span>
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co znajdowało się na południe?|asksouth]]</span></span>
<<if $cleaningrobottaken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zbadaj robota|checkcleaningrobot]]</span>
<</if>>\
<<if $cleaningrobottaken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź robota|takerobot]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD10]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d11nofade to true>>\
<</if>>\Ostrożnie, przywierając do ściany korytarza, przechodzisz wzdłuż wyrwy. W pewnej chwili twoja wyciągnięta dłoń natrafia na zamknięte drzwi. Obok znajduje się metalowa tabliczka i panel do przyłożenia karty dostępu. Zza drzwi słyszysz rytmiczny, piszczący sygnał.
<span id="tab">[[Idź dalej na południe|d10crossed]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co to za drzwi?|askambdoor]]</span></span>
Mijasz wyrwę i docierasz do dalszej części korytarza.
<<set $d10again to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD11]]</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Możesz otworzyć te drzwi, Odysie?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Nie. Zostały awaryjnie zablokowane – część sprzętu wewnątrz po awarii systemu zaczęła nieprawidłowo funkcjonować, co jeszcze zwiększa zagrożenie. Byłoby nierozsądne, i śmiertelnie niebezpieczne, próbować się tam dostać.</span>
<<if $selitem == 'sandrascard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu|tryopenamb]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu Mulligana|tryopenamb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Są tu jeszcze jakieś drzwi?|anotherdoor]]</span></span>
<span id="tab">[[Idź dalej na południe|d10crossed]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Prowadzą do pomieszczenia obsługi robotów. To miejsce pełne maszynerii stanowiącej poważne zagrożenie dla osoby niewidomej. Tabliczka przy drzwiach ostrzega o niebezpieczeństwie i zabrania wstępu osobom nieupoważnionym.</span>
<<set $askambdoor to true>>\
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi pomieszczenia obsługi robotów|checkambdoor]]</span>
<span id="tab">[[Idź dalej na południe|d10crossed]]</span>Przykładasz kartę do panelu, jednak nic się nie dzieje.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie otworzysz tych drzwi kartą dostępu. Zresztą, nie powinnaś próbować. To naprawdę niebezpieczne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkambdoor]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Tak, do kajuty doktor Romani, w zachodniej ścianie. Znajdują się jednak nad wyrwą, przedostanie się do nich jest niemożliwe. Przypuszczam, że pokój za nimi jest zdewastowany – kamera w nim uległa zniszczeniu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkambdoor]]</span>
<<if $checkambdooragain>><span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, czemu te drzwi budzą twoją ciekawość, Sandro. Nie musisz przedostawać się do pomieszczenia obsługi robotów. Na szczęście, ponieważ byłoby to niebezpieczne.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Te drzwi prowadzą do pomieszczenia obsługi robotów. To miejsce pełne maszynerii stanowiącej poważne zagrożenie dla osoby niewidomej. Tabliczka przy drzwiach ostrzega o niebezpieczeństwie i zabrania wstępu osobom nieupoważnionym.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Możesz otworzyć te drzwi, Odysie?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Nie. Zostały awaryjnie zablokowane – część sprzętu wewnątrz po awarii systemu zaczęła nieprawidłowo funkcjonować, co jeszcze zwiększa zagrożenie. Byłoby nierozsądne, i śmiertelnie niebezpieczne, próbować się tam dostać.</span>
<<set $checkambdooragain to true>>\
<</if>>\
<<if $selitem == 'sandrascard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu|2tryopenamb]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu Mulligana|2tryopenamb]]</span>
<<elseif $selitem == 'santoscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu doktor Santos|openamb]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashadeskcard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu z biurka Saszy|openamb]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Są tu jeszcze jakieś drzwi?|2anotherdoor]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD10]]</span>
Przykładasz kartę do panelu, jednak nic się nie dzieje.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie otworzysz tych drzwi kartą dostępu. Zresztą, nie powinnaś próbować. To naprawdę niebezpieczne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|2checkambdoor]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Tak, do kajuty doktor Romani, w zachodniej ścianie. Znajdują się jednak nad wyrwą, przedostanie się do nich jest niemożliwe. Przypuszczam, że pokój za nimi jest zdewastowany – kamera w nim uległa zniszczeniu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|2checkambdoor]]</span>Przykładasz kartę do panelu. Słyszysz piknięcie i drzwi się otwierają.
<<if $ambopenagain>><span class = 'odys'>ODYS: Sandro, bardzo cię proszę. To nie czas na żarty - niebezpieczne żarty.</span>
<span id="tab">[[Zamknij drzwi i odejdź od nich|RoomD10]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD14]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Czekaj, Sandro. Posłuchaj mnie. Zinov zhakował jakoś tę kartę, tak, że zadziałała, jednak robiąc to, zlekceważył wszelkie względy bezpieczeństwa. Tych drzwi nie powinno dać się otworzyć. Pomieszczenie za nimi jest pełne rozregulowanej maszynerii do serwisowania robotów. Wchodzenie tam jest śmiertelnie niebezpieczne.</span>
<<set $ambopenagain to true>>\
<span id="tab">[[Zamknij drzwi i odejdź od nich|RoomD10]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD14]]</span>
<</if>><<if $d14nofade>><span class="header"><center>Centrum serwisowania robotów</center></span>
Słyszysz brzęczenie i piski maszynerii, nad które wybija się rytmiczny, pulsujący sygnał. W powietrzu unosi się zapach ozonu.
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w centrum serwisowania robotów. Na prawo od drzwi znajduje się kabina – to automatyczna stacja smarowania, przeznaczona dla humanoidalnych robotów obsługowych. W głębi pomieszczenia rozstawiono stacje ładowania. Z powodu niedawnej awarii systemu ich wyjścia znajdują się pod napięciem, grożąc śmiertelnym porażeniem.
Powinnaś natychmiast opuścić to pomieszczenie, Sandro. Rozumiem, że powoduje tobą ciekawość, ale jest tu zbyt niebezpiecznie.</span>
<span id="tab">[[Wyjdź z pomieszczenia|gladyouleft]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stacje ładowania|goinside]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stację smarowania|checkmedstation]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<<else>><span class="header"><center>Centrum serwisowania robotów</center></span>
Słyszysz brzęczenie i piski maszynerii, nad które wybija się rytmiczny, pulsujący sygnał. W powietrzu unosi się zapach ozonu.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w centrum serwisowania robotów. Na prawo od drzwi znajduje się kabina – to automatyczna stacja smarowania, przeznaczona dla humanoidalnych robotów obsługowych. W głębi pomieszczenia rozstawiono stacje ładowania. Z powodu niedawnej awarii systemu ich wyjścia znajdują się pod napięciem, grożąc śmiertelnym porażeniem.
Powinnaś natychmiast opuścić to pomieszczenie, Sandro. Rozumiem, że powoduje tobą ciekawość, ale jest tu zbyt niebezpiecznie.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span id="tab">[[Wyjdź z pomieszczenia|gladyouleft]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stacje ładowania|goinside]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stację smarowania|checkmedstation]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span><</timed>>
<<set $d14nofade to true>>
<</if>><span class="items">Karta dostępu znaleziona na biurku Saszy. Wypukłe litery na powierzchni karty układają się w słowa „Maria Santos”.</span>
<<set $sashadeskcard to false>><<set $santoscard to true>>\
<<if $selitem == 'sashadeskcard'>><<set $selitem to 'santoscard'>>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Karta dostępu należąca do dr Marii Santos.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Część pokoi załogi oraz przejście do sekcji III.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Czy da się jakoś przedostać przez zawalisko?|askgosouth]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Takie próby byłyby niebezpieczne i zupełnie zbędne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11]]</span><<if $cleaningrobotactive>><span class = 'odys'>ODYS: To mały robot przeznaczony do sprzątania stacji. Spadająca płyta sufitowa zmiażdżyła jego tylne kończyny; nie jest w stanie się poruszać. Bezradnie drapie podłogę przednimi odnóżami, usiłując dostać się do plamy.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To mały robot przeznaczony do sprzątania stacji. Spadająca płyta sufitowa zmiażdżyła jego tylne kończyny; nie jest w stanie się poruszać. Mimo to działa – jest w stanie czuwania.</span>
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Pamiętam te roboty – czasem chodziły po ścianach i sufitach.|robotwalk]]</span></span>
<<if $cleaningrobotactive>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Wiesz, jak go włączyć?|askcleaningrobot]]</span></span>
<</if>>\
<<if $selitem == 'bourbon' && $cleaningrobotactive == false>>
<span id="tab">[[Rozlej burbona w pobliżu robota|stainfloor]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Zgadza się. Czyszczą również tunele wentylacyjne; posiadają wbudowany emiter sygnału, który automatycznie otwiera klapy tuneli, gdy robot jest w pobliżu. Możesz to wykorzystać, by otworzyć właz przy skrzyżowaniu korytarzy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkcleaningrobot]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Robot uruchomi się automatycznie, jeśli zajdzie potrzeba uprzątnięcia otoczenia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkcleaningrobot]]</span>Wylewasz na podłogę resztkę burbona. Natychmiast rozlega się ciche popiskiwanie.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Robot sprzątający aktywował się. Usiłuje dotrzeć do plamy.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>>Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Butelka burbona</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Pusta butelka</span>
<<set $cleaningrobotactive to true>><<set $bourbon to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $emptybottle to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkcleaningrobot]]</span><</timed>>
<span class="items">Pusta butelka po burbonie.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Szmaciany plecak, znaleziony na sali gimnastycznej. Wytarty, ale solidny.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $cleaningrobotactive == true && $selitem == 'backpack'>>Udaje ci się załadować robota do plecaka. Automat popiskuje cicho, nie stawia jednak oporu. Zakładasz plecak.
<<set $cleaningrobottaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11]]</span>
<<elseif $cleaningrobotactive>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie dam rady nieść go w rękach. Muszę mieć coś, do czego go włożę.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Wolę najpierw sprawdzić, czy w ogóle da się go włączyć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11]]</span>
<</if>>
<<if $comm>><span class = 'sandra'>SANDRA: Zapisywałam tu wszystkie ważne rzeczy związane z pracą. Za dużo tego było na zapamiętywanie.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Notatki są bardzo sumienne. Widzę, że wiele z nich dotyczy chemii oraz geologii. Z bazy danych wynika, że to twój pierwszy kontrakt z ZeKoGiem; bez wątpienia musiałaś się wiele uczyć, zarówno w sprawach związanych ze swoją pracą, jak i ogólnych kwestiach dotyczących stacji.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie aż tak wiele. Jestem tylko asystentem. Głównie wykonywałam polecenia doktor Romani. Proste rzeczy, ale konieczne.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD12]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Zapisywałam tu wszystkie ważne rzeczy związane z pracą. Za dużo tego było na zapamiętywanie.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Notatki są bardzo sumienne. Widzę, że wiele z nich dotyczy chemii oraz geologii. Z bazy danych wynika, że to twój pierwszy kontrakt z ZeKoGiem; bez wątpienia musiałaś się wiele uczyć, zarówno w sprawach związanych ze swoją pracą, jak i ogólnych kwestiach dotyczących stacji.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie aż tyle. Jestem tylko asystentem. Głównie wykonywałam polecenia doktor Romani. Proste rzeczy, ale konieczne.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>>Machinalnie przetrząsając notatki, dotykasz jakiegoś niedużego urządzenia. Rozpoznajesz przenośny komunikator.<</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Miałam zabierać go ze sobą, wychodząc do modułu zewnętrznego. Jak zwykle zapomniałam.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Komunikator</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD12]]</span><</timed>>
<<set $comm to true>>\
<</if>><span class="items">Urządzenie zapewniające łączność pracownikom stacji. Posiada funkcję nagrywania wiadomości.</span>
Na komunikatorze nagrano wiadomość.
<span id="tab">[[Odsłuchaj wiadomość|messagelisten]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'speech'>MARIA SANTOS: ...Sandra? Mówi doktor Santos. Przeglądam właśnie kartotekę i widzę, że skończyła się ważność twoich badań okresowych. Możesz wpaść do ambulatorium wracając z modułu, na rutynową kontrolę? Do tego czasu powinnam już odebrać od Saszy moją kartę dostępu. Gdyby nie było mnie w ambulatorium, zapukaj do mnie do pokoju...</span>
<span id="tab">[[Wróć|comm]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Na ekranie widać artykuł naukowy. Dotyczy minerałów tworzących planetoidy takie jak ta.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD12]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Stojący na biurku komputer jest wyłączony. Prócz niego na blacie nic nie ma; na biurku panuje nieskazitelny porządek.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13]]</span><span class = 'odys'>ODYS: W zmętniałej wodzie unoszą się niewielkie, błękitne meduzy.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Doktor Santos wspominała, że prowadzi badania nad czymś związanym z morskimi zwierzętami. Sprawdzała, jak się im żyje na stacji kosmicznej, lub coś podobnego. Chyba nawet dostała na to grant.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Te meduzy są żywe?|jellieslive]]</span>
<span id="tab">[[Wiesz, co dokładnie badała doktor Santos?|santosresearch]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Owszem. Wulkanium nie rozpuszcza się w wodzie, więc ich nie zabiło.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkfishtank]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Tak, mam dostęp do tych danych. Zgłębiała wpływ sztucznej grawitacji na bioluminescencyjne meduzy, będące źródłem pewnych cennych dla medycyny substancji chemicznych.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkfishtank]]</span><span class="header"><center>Korytarz zachodni sekcji II, część zachodnia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w zachodnim korytarzu sekcji II. Korytarz biegnie na wschód. Na północy, południu i na zachodzie znajdują się drzwi.</span>
<<if $nothinghere>>
<<if $marshroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD25]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|openmarshroom]]</span>
<</if>>\
<<if $sasharoomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD24]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|opensasharoom]]</span>
<</if>>\
<<if $mulliganroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD23]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|openmulliganroom]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: W tej części stacji nie ma dla nas nic interesującego. Drzwi prowadzą do prywatnych pokoi Roberta Marsha, Saszy Zinova i Jima Mulligana. Sugeruję, żebyś zawróciła.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Masz rację, lepiej zawrócę.|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Chcę sprawdzić te pokoje. Może znajdę coś przydatnego.|wanttocheck]]</span>
<span id="tab">[[Przestań ciągle mówić, co mam robić. Miałeś mi chyba pomagać, a nie rozkazywać.|angrycheck]]</span></span><</timed>>
<</if>><<if $d21nofade>><span class="header"><center>Sala gimnastyczna</center></span>\
W pomieszczeniu unosi się zapach zastarzałego potu.
<<if $backpack>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w sali gimnastycznej. Pomieszczenie jest ciche i ciemne. Ustawiono tu różnego rodzaju sprzęt do ćwiczeń. Jedyne drzwi w pomieszczeniu wychodzą na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w sali gimnastycznej. Pomieszczenie jest ciche i ciemne. Ustawiono tu różnego rodzaju sprzęt do ćwiczeń. Spod znajdującej się w kącie ławki wystaje jakiś tłumok. Jedyne drzwi w pomieszczeniu wychodzą na południe.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj sprzęt treningowy|traineq]]</span>
<<if $backpack>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zabierz przedmiot spod ławki|takebackpack]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Sala gimnastyczna</center></span>\
W pomieszczeniu unosi się zapach zastarzałego potu.
<<timed 1s t8n>><<if $backpack>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w sali gimnastycznej. Pomieszczenie jest ciche i ciemne. Ustawiono tu różnego rodzaju sprzęt do ćwiczeń. Jedyne drzwi w pomieszczeniu wychodzą na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w sali gimnastycznej. Pomieszczenie jest ciche i ciemne. Ustawiono tu różnego rodzaju sprzęt do ćwiczeń. Spod znajdującej się w kącie ławki wystaje jakiś tłumok. Jedyne drzwi w pomieszczeniu wychodzą na południe.</span>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj sprzęt treningowy|traineq]]</span>
<<if $backpack>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Zabierz przedmiot spod ławki|takebackpack]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d21nofade to true>>\
<</if>>\
<<if $d22nofade>><span class="header"><center>Stołówka</center></span>\
<<if $cuptaken == true && $coffeecartlocation == 'D22'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim plastikowy talerz z resztką czyjegoś posiłku. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Obok znajduje się ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $cuptaken == true>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim talerz z resztką czyjegoś posiłku. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $coffeecartlocation == 'D22'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim plastikowy talerz z resztką czyjegoś posiłku i plastikowy kubek. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Obok znajduje się ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim talerz z resztką czyjegoś posiłku i plastikowy kubek. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<</if>>\
<<if $musicon>>Słyszysz muzykę dobiegającą z odtwarzacza na stole.
<<else>>\
<</if>>\
<<if $cuptaken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź plastikowy kubek ze stołu|take cup]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj automaty pod ścianą|checkdispensers]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jakie jedzenie leży na stole?|whatfood]]</span></span>
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartd]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D22' && $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Zrób sobie kawę|makecoffee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $musicon>>
<span id="tab">[[Zbadaj tańczącego robota|dancingrobot]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj odtwarzacz muzyki|checkmusic]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Stołówka</center></span>\
<<if $cuptaken == true && $coffeecartlocation == 'D22'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim plastikowy talerz z resztką czyjegoś posiłku. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Obok znajduje się ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $cuptaken == true>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim talerz z resztką czyjegoś posiłku. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<elseif $coffeecartlocation == 'D22'>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim plastikowy talerz z resztką czyjegoś posiłku i plastikowy kubek. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Obok znajduje się ustawiony na wózku ekspres do kawy. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś na stołówce. W centralnej części pomieszczenia znajduje się długi stół, a na nim talerz z resztką czyjegoś posiłku i plastikowy kubek. Przy krawędzi blatu stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą pomieszczenia stoi szereg automatów: dozujących posiłki oraz do wydawania czystych naczyń i odbioru zabrudzonych. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.</span>
<</if>>\
<<if $musicon>>Słyszysz muzykę dobiegającą z odtwarzacza na stole.
<<else>>\
<</if>>\
<<timed 3s t8n>><<if $cuptaken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź plastikowy kubek ze stołu|take cup]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj automaty pod ścianą|checkdispensers]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jakie jedzenie leży na stole?|whatfood]]</span></span>
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartd]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D22' && $selitem == 'cup'>>
<span id="tab">[[Zrób sobie kawę|makecoffee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $musicon>>
<span id="tab">[[Zbadaj tańczącego robota|dancingrobot]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj odtwarzacz muzyki|checkmusic]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD19]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d22nofade to true>>\
<</if>>\ <span class = 'odys'>ODYS: Jak sobie życzysz.</span>
<<set $nothinghere to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD20]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wybacz, Sandro. Nie jest moim zamiarem rozkazywać ci. Dbam jedynie o twoje bezpieczeństwo, a ono zależy od tego, jak sprawnie będziesz działać. Przepraszam, jeżeli wyraziłem się zbyt obcesowo. Skoro chcesz sprawdzić te pomieszczenia, nie będę cię rzecz jasna powstrzymywał, jednak przez takie działania zmniejszasz swoją szansę na ratunek.</span>
<<set $nothinghere to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD20]]</span><<if $d25nofade>><span class="header"><center>Pokój Roberta Marsha</center></span>\
<<if $marshroomagain>>\
<<else>>
Wchodzisz do pomieszczenia i aż podskakujesz, słysząc niepokojące dźwięki – huk eksplozji i jęk dartego metalu. Szybko zdajesz sobie sprawę, że odgłosy są zapętlone. Muszą pochodzić z jakiegoś nagrania.
<<set $marshroomagain to true>>\
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pokoju Roberta Marsha. Pomieszczenie to jest większe od innych kwater załogi. Są tutaj łóżko, szafa i nieduży stolik. W południowej części pomieszczenia stoi biurko, na którym umieszczono kilka monitorów. Wyświetlają się na nich liczne komunikaty ostrzegawcze. Jedyne drzwi znajdują się we wschodniej ścianie pomieszczenia.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj szafę i stolik|marshtable]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co wydaje te dźwięki?|askrecording]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pokój Roberta Marsha</center></span>\
<<if $marshroomagain>>\
<<else>>
Wchodzisz do pomieszczenia i aż podskakujesz, słysząc niepokojące dźwięki – huk eksplozji i jęk dartego metalu. Szybko zdajesz sobie sprawę, że odgłosy są zapętlone. Muszą pochodzić z jakiegoś nagrania.
<<set $marshroomagain to true>>\
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w pokoju Roberta Marsha. Pomieszczenie to jest większe od innych kwater załogi. Są tutaj łóżko, szafa i nieduży stolik. W południowej części pomieszczenia stoi biurko, na którym umieszczono kilka monitorów. Wyświetlają się na nich liczne komunikaty ostrzegawcze. Jedyne drzwi znajdują się we wschodniej ścianie pomieszczenia.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj szafę i stolik|marshtable]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co wydaje te dźwięki?|askrecording]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d25nofade to true>>\
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: To drzwi do pokoju Roberta Marsha, kapitana placówki. Otworzę je dla ciebie.</span>
<<set $marshroomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD25]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20]]</span><span class="header"><center>Pokój Saszy Zinova</center></span>\
<<if $sasharoomcameraon && $d24nofade>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w pokoju Saszy Zinova. To bardzo schludnie, bezosobowo urządzone pomieszczenie. Oprócz łóżka i biurka, na którym stoi komputer, znajduje się tu biblioteczka, a w niej trzydzieści dwie książki. Trzydziesta trzecia leży, otwarta, okładką do góry, na zaścielonym łóżku. Drzwi znajdują się w południowej ścianie pokoju.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj biblioteczkę|sashasbooks]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jaka książka leży na łóżku?|whatbook]]</span>
<span id="tab">[[Co z komputerem?|asksashaspc]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<elseif $sasharoomcameraon>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w pokoju Saszy Zinova. To bardzo schludnie, bezosobowo urządzone pomieszczenie. Oprócz łóżka i biurka, na którym stoi komputer, znajduje się tu biblioteczka, a w niej trzydzieści dwie książki. Trzydziesta trzecia leży, otwarta, okładką do góry, na zaścielonym łóżku. Drzwi znajdują się w południowej ścianie pokoju.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj biblioteczkę|sashasbooks]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jaka książka leży na łóżku?|whatbook]]</span>
<span id="tab">[[Co z komputerem?|asksashaspc]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d24nofade to true>>\
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Udało ci się dostać do pokoju Saszy Zinova. Podobnie, jak w jego gabinecie, kamera jest tu zasłonięta. Umieszczona jest nad łóżkiem, w północno-zachodnim narożniku pokoju.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Odsłoń kamerę|roomcamera]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: To drzwi do pokoju Saszy Zinova, informatyka. Zamek jest zakodowany; nie umiem ich otworzyć.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ten kod też ustawił, kiedy zaatakowali obcy?|asksashascode]]</span></span>
<<if $selitem == 'sashascard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty Saszy, by otworzyć drzwi|unlocksasharoom]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Nie, zabezpieczenie było tu już wcześniej. Zinov z natury był nieufny.</span>
<span id="tab">[[Wróć|opensasharoom]]</span>Przykładasz kartę Saszy do panelu. Drzwi otwierają się.
<<set $sasharoomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD24]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20]]</span><span class="items">Karta dostępu należąca do Saszy Zinova.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $d23nofade>><span class="header"><center>Pokój Jima Mulligana</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w pokoju Jima Mulligana. Znajduje się tu łóżko, półka z książkami oraz biurko z komputerem. Obok monitora leży komunikator. Jedyne drzwi prowadzą na północ.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj półkę z książkami|muligansbooks]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|mullpc]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komunikator|mullcomm]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pokój Jima Mulligana</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w pokoju Jima Mulligana. Znajduje się tu łóżko, półka z książkami oraz biurko z komputerem. Obok monitora leży komunikator. Jedyne drzwi prowadzą na północ.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj półkę z książkami|muligansbooks]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|mullpc]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komunikator|mullcomm]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD20]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d23nofade to true>>\
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: To drzwi do pokoju Jima Mulligana, technika. Otworzę je dla ciebie.</span>
<<set $mulliganroomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD23]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To techniczna literatura fachowa. Właściwie przechowywany papier jest znacznie bardziej niezawodny niż systemy informatyczne, dlatego przepisy nakazują, by na stacji określona dokumentacja była dostępna również w tej formie.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD23]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Komputer jest wyłączony.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD23]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Komunikator nie działa. Sprawia wrażenie zepsutego. Mulligan prawdopodobnie zamierzał go naprawić.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD23]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Są tu wyłącznie osobiste rzeczy kapitana – głównie ubrania.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD25]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Na jednym z monitorów wyświetlane jest zapętlone nagranie z miejsca stacji, które trafiły strzały Zewnątrzświatowców. Film urywa się gwałtownie w chwili, gdy zniszczeniu uległa kamera.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[A pozostałe monitory? Co wyświetlają?|otherscreens]]</span>
<span id="tab">[[Co dokładnie widać na nagraniu?|attackdescr]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD25]]</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Alarmy i komunikaty ostrzegawcze. Wiele dotyczy uszkodzeń stacji. To najważniejsze z danych, jakie przesyłane są do centrum dowodzenia. Dzięki tym ekranom kapitan w każdej chwili ma dostęp do kluczowych informacji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|askrecording]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Niewiele. Fragment południowego korytarza sekcji II; nagranie kończy się w chwili, gdy zapada się sufit. Same strzały są ledwo widoczne, jako rozmyte błyski.</span>
<span id="tab">[[Wróć|askrecording]]</span>Stajesz na łóżku Saszy. Sięgasz do góry i odnajdujesz kamerę z zaklejonym obiektywem. Ściągasz z niej taśmę.
<span class = 'odys'>ODYS: Teraz mogę opisać ci pokój.</span>
<<set $sasharoomcameraon to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD24]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Znajduje się tu głównie literatura fachowa dotycząca specjalności Saszy. Oddzielnie, na najwyższej półce, ustawiono kilka powieści.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jakie powieści czytał Sasza?|bookgenres]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Spory tom – to "Ulisses" Jamesa Joyce’a.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie znam. O czym to?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Tej informacji niestety nie ma w mojej bazie danych. Musisz sama kiedyś sprawdzić.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Może spróbuję to przeczytać, kiedy odzyskam wzrok.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24]]</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Jest wyłączony.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Sądząc po zawartości biblioteczki, lubił thrillery i powieści szpiegowskie.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Urządzenia nie noszą śladów szczególnie intensywnego użytkowania.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD21]]</span>Schylasz się i twoja dłoń natrafia na jakiś przedmiot. Podnosisz go i obracasz w dłoniach. To szmaciany plecak. W środku są zwinięte w kłąb ubrania.
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Plecak może się przydać, te przepocone łachy raczej nie.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>>Wyjmujesz ubrania i odkładasz na ławkę, po czym zabierasz plecak.<</timed>>
<<timed 3s t8n>>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Plecak</span><</timed>>
<<set $backpack to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Wróć|RoomD21]]<</timed>></span>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Plastikowy kubek</span>
<<set $cup to true>><<set $cuptaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span><<if $coffeecartlocation == 'D22' && $northlockthawed == true>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ekspres też tu jest, z powrotem na swoim miejscu.</span>
<<elseif $coffeecartlocation == 'D22'>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ekspres jest z powrotem na swoim miejscu, ale tutaj na nic mi się nie przyda. Jeśli wyślę go pod północną gródź, może uda się ją odmrozić, oblewając wrzątkiem.</span>
<<elseif $labentered == true>><span class = 'sandra'>SANDRA: Pod ścianą powinien stać jeszcze ekspres do kawy, ale zabrała go do siebie doktor Romani… była tu jedyną osobą, która piła więcej kawy, niż ja.</span>
<<elseif $expressdial == true>><span class = 'sandra'>SANDRA: Dziwne – nie wspomniałeś o ekspresie do kawy. Powinien tu być.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Nie widzę go nigdzie w pomieszczeniu. Swoją drogą, to interesujące, że jego brak od razu zwrócił twoją uwagę.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nic w tym dziwnego. Kawa była jedyną rzeczą, która rano stawiała mnie na nogi. Tylko doktor Romani piła jej więcej, niż ja. Słuchaj, Odysie – możesz sprawdzić kamerę w laboratorium?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Owszem… widzę tam ekspres do kawy, bo zgaduję, że o to ci chodziło.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Tak. Muszę dostać się do laboratorium.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Drzwi są zamknięte, ale możesz wejść przez tunel wentylacyjny, z centralnego skrzyżowania.</span>
<<set $expressdial to true>>\
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdują się tutaj podajniki posiłków raz naczyń i automat odbierający brudne naczynia.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj podajnik posiłków|foodmachine]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj podajnik naczyń|platesmachine]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj automat odbierający brudne naczynia|dirtymachine]]</span>
<span id="tab">[[Wroć|RoomD22]]</span>Bez względu na to, który z guzików wciskasz, nic się nie dzieje.
<span class = 'odys'>ODYS: To urządzenie nie działa – musiało ulec awarii.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkdispensers]]</span><<if $spoon>><span class = 'odys'>ODYS: Na podajniku migają awaryjne lampki – wymaga napraw.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkdispensers]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Na podajniku migają awaryjne lampki – wymaga napraw. Na tacy leży łyżeczka do herbaty.</span>
<span id="tab">[[Weź łyżeczkę|takespoon]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkdispensers]]</span>
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: Ta maszyna wygląda na pozbawioną zasilania.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkdispensers]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Łyżeczka</span>
<<set $spoon to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkdispensers]]</span><span class="items">Metalowa łyżeczka do herbaty.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Resztka tłuczonych ziemniaków i kiełbaska.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span><<if $musicon>>Odtwarzacz jest włączony.
<span id="tab">[[Wyłącz odtwarzacz|musicoff]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span>
<<else>>Odtwarzacz jest wyłączony.
<span id="tab">[[Włącz odtwarzacz|musicon]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span>
<</if>>Wyłączasz odtwarzacz. Muzyka cichnie. Słyszysz szuranie – mały robocik czmycha do swej kryjówki.
<<set $musicon to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkmusic]]</span>
Włączasz urządzenie. Rozlega się pełen energii utwór.
Nagle słyszysz ciche, metaliczne skrobanie. Coś przemieszcza się w stronę odtwarzacza muzyki.
<<set $musicon to true>>\
<<if $cookie2taken>><span class = 'sandra'>
SANDRA: Na pewno znów ten zabawny robocik. Witaj, mały.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkmusic]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>
ODYS: Zdumiewające – udało ci się wywabić zza automatów robocika obsługowego. Najwyraźniej przyciąga go muzyka – intrygujący błąd oprogramowania. Ach – on niesie coś na grzbiecie. Ciastko, zdaje się.</span>
<span id="tab">[[Weź ciastko|takecookie2]]</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|eatcookie2]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkmusic]]</span>
<</if>>Schylasz się i zabierasz zapakowane w folię ciastko z chwytaka urządzenia. Robocik nic sobie z tego nie robi – nadal wesoło podryguje w rytm muzyki.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Ciastko</span>
<<set $cookie2 to true>><<set $cookie2taken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkmusic]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Jest zapakowane, więc to chyba bezpieczne...</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Czekoladowe – moje ulubione.</span>
<<set $cookie2taken to true>><<set $cookie2eaten to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkmusic]]</span><span class="items">Ciastko, które trzymał w szczypcach robocik ze stołówki.</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|itemeatcookie2]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Jest zapakowane, więc to chyba bezpieczne...</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Czekoladowe – moje ulubione.</span>
<<set $cookie2 to false>><<set $cookie2eaten to true>>\
<<if $selitem == 'cookie2'>><<set $selitem to 'brak'>>\
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Mały robocik podryguje w rytm muzyki.<<if $cookie2taken>><<else>> W odnóżach trzyma ciastko.<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: Obawiam się, że jego oprogramowanie wymaga pewnych poprawek.</span>
<<if $cookie2taken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź ciastko|takecookie22]]</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|eatcookie22]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span>
Schylasz się i zabierasz zapakowane w folię ciastko z chwytaka urządzenia. Robocik nic sobie z tego nie robi – nadal wesoło podryguje w rytm muzyki.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Ciastko</span>
<<set $cookie2 to true>><<set $cookie2taken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Jest zapakowane, więc to chyba bezpieczne...</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Czekoladowe – moje ulubione.</span>
<<set $cookie2taken to true>><<set $cookie2eaten to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22]]</span>Od drzwi bije lodowate zimno.
<span class = 'odys'>ODYS: Są całkiem oblodzone. Trzeba czegoś więcej niż ekspres do kawy, by je odmrozić. Zresztą, nie byłoby to wskazane. Po drugiej stronie znajdują się nieszczelne zbiorniki czynnika chłodniczego.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD15]]</span><<if $d16nofade>><span class="header"><center>Korytarz północny sekcji II, część północna</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w północnym korytarzu sekcji II. Korytarz prowadzi na południe. Na północy znajduje się winda do sekcji I. W pobliżu windy leży zepsuty robot. W zachodniej ścianie korytarza znajdują się drzwi. W suficie znajduje się właz.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj robota|checkbadrobot]]</span>
<<if $servicecodetaken && $lifttoffixed && $introfplayed>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|RoomF1]]</span>
<<elseif $servicecodetaken && $lifttoffixed>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|IntropartF]]</span>
<<elseif $servicecodetaken>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|brokenlift]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|nocode]]</span>
<</if>>\
<<if $lifttofix == true && $selitem == 'fuse1d'>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce sterowania windy|mountfused1]]</span>
<<elseif $lifttofix == true && $selitem == 'fuse2d'>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce sterowania windy|mountfused2]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $sashasofficeopen == true && $firstblood == true>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD17]]</span>
<<elseif $sashasofficeopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|findblood]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|officeclosed]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj właz|hatchD16]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD15]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz północny sekcji II, część północna</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w północnym korytarzu sekcji II. Korytarz prowadzi na południe. Na północy znajduje się winda do sekcji I. W pobliżu windy leży zepsuty robot. W zachodniej ścianie korytarza znajdują się drzwi. W suficie znajduje się właz.</span>
<<timed 2s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj robota|checkbadrobot]]</span>
<<if $servicecodetaken && $lifttoffixed && $introfplayed>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|RoomF1]]</span>
<<elseif $servicecodetaken && $lifttoffixed>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|IntropartF]]</span>
<<elseif $servicecodetaken>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|brokenlift]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|nocode]]</span>
<</if>>\
<<if $lifttofix == true && $selitem == 'fuse1d'>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce sterowania windy|mountfused1]]</span>
<<elseif $lifttofix == true && $selitem == 'fuse2d'>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce sterowania windy|mountfused2]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $sashasofficeopen == true && $firstblood == true>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD17]]</span>
<<elseif $sashasofficeopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|findblood]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|officeclosed]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj właz|hatchD16]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD15]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $d16nofade to true>>\
<</if>>\
Słyszysz jak robot porusza się, gdy podchodzisz.
<span class = 'odys'>ODYS: To uniwersalny, humanoidalny robot, przeznaczony do wykonywania cięższych prac na stacji. Leży na podłodze. Jego nogi zostały uszkodzone serią strzałów z broni ręcznej.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Strzałów? Kto mógł do niego strzelać, skoro obcy nie dostali się na stację?|whoshot]]</span>
<span id="tab">[[Można jakoś naprawić tego robota?|fixbadrobot?]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Z nagrań wynika, że Sasza Zinov. W panice uciekł do swojego gabinetu z sekcji I. Miał przy sobie broń, należącą do kapitana Marsha. Był tak przerażony, że widząc sylwetkę robota, uznał go za Zewnątrzświatowca i oddał kilka strzałów.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkbadrobot]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Z pewnością, wymagałoby to jednak czasu oraz odpowiednich narzędzi i części. A także doświadczenia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checkbadrobot]]</span><<set $introfplayed to true>>\
Wjeżdżasz windą na wyższy poziom stacji.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Złe wieści. Do modułu dokowania sekcji I przybił okręt Zewnątrzświatowców. Kilku obcych zeszło na pokład stacji. Nie popadaj jednak w rozpacz. Mam plan. Zacząłem go już realizować.</span><</timed>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Powinnam się ukryć.|shouldhide]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Mówiłeś, że mogę się przed nimi bronić.|candefend]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Plan?|theplan]]<</timed>></span></span>
<<if $lifttofix>><span class = 'odys'>ODYS: Winda nie przyjedzie, dopóki nie wymienisz bezpieczników.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>
<<else>>Naciskasz przycisk, jednak winda nie przyjeżdża.
<span class = 'odys'>ODYS: To doprawdy niefortunne – wygląda na to, że bezpieczniki tej windy przepaliły się. Na szczęście wiem, gdzie znaleźć zamienniki. Udaj się do pomieszczenia we wschodniej części stacji i wymontuj bezpieczniki windy zjeżdżającej na dół, do tuneli.</span>
<<set $lifttofix to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Nie ma po co ruszać do centrum dowodzenia bez kodu alarmowego. Najpierw musisz udać się do gabinetu Saszy. To zachodnie pomieszczenie, tuż obok.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span><<if $fusesd == 0>>Otwierasz skrzynkę i montujesz pierwszy bezpiecznik.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fusesd to 1>><<set $fuse1d to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>
<<elseif $fusesd == 1>>Otwierasz skrzynkę i montujesz drugi bezpiecznik.
<span class = 'odys'>ODYS: Bardzo dobrze – teraz winda będzie działać.</span>
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fuse1d to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $lifttofix to false>><<set $lifttoffixed to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>
<<else>>\
<</if>>\<<if $fusesd == 0>>Otwierasz skrzynkę i montujesz pierwszy bezpiecznik.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fusesd to 1>><<set $fuse2d to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>
<<elseif $fusesd == 1>>Otwierasz skrzynkę i montujesz drugi bezpiecznik.
<span class = 'odys'>ODYS: Bardzo dobrze – teraz winda będzie działać.</span>
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fuse2d to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $lifttofix to false>><<set $lifttoffixed to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>
<<else>>\
<</if>>\<span class="header"><center>Gabinet Saszy Zinova</center></span>\
<<if $sashasofficecameraon>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w gabinecie Saszy Zinova. Centralną część pomieszczenia zajmuje biurko, na którym ustawionych jest kilka komputerów. Na blacie biurka znajduje się wiele drobnych przedmiotów. Obok, przy odsuniętym krześle, na ziemi leży ciało Saszy. Przy wschodniej ścianie pomieszczenia stoi regał z dużą szufladą. Jedyne drzwi wychodzą z pomieszczenia na wschód.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj ciało na podłodze|sashasbody]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|pcdesk]]</span>
<<if $selitem == 'dongle'>>
<span id="tab">[[Podłącz nośnik danych do komputera|dongletopc]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj regał|checksideboard]]</span>
<<if $servicecodetaken == true && $sashasofficeleft == true>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD16]]</span>
<<elseif $servicecodetaken == true>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|congratsd17]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|dontleaved17]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<elseif $sashasofficeagain>><span class = 'odys'>ODYS: Musisz jak najszybciej odsłonić kamerę.</span>
<span id="tab">[[Idź na lewo od drzwi|goleft]]</span>
<<if $gostraight>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na wprost od drzwi|gostraight]]</span>
<</if>>\
<<if $goright>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na prawo od drzwi|goright]]</span>
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Po co Sasza zasłonił kamerę?|whycameraoff]]</span></span>
<<else>>Gdy wchodzisz do gabinetu Saszy, z korytarza dobiega sygnał złożony z trzech tonów. Rozpoznajesz go – oznacza, że do stacji zbliża się statek.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Co się dzieje?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Złe wieści, Sandro. W kierunku stacji zmierza okręt Zewnątrzświatowców. Nie wiem, dlaczego wrócili, jednak prawdopodobieństwo, że mają przyjazne zamiary, jest znikome.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Co możemy zrobić? Przecież oni mnie zabiją!</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nie wszystko stracone. Są jeszcze daleko – systemy wykryły ich okręt, bo leci bez maskowania. To może być inna jednostka. Jeżeli zbombardują stację, masz bardzo niewielkie szanse przeżyć, przypuszczam jednak, że tym razem przybywają w innym celu. Możliwe, że to oddział łupieżczy, zawiadomiony przez tamtych.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Chcą ograbić stację?</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Być może. Znajduje się tu wiele wartościowych obiektów i materiałów. Miejmy nadzieję, że jeśli obcy wejdą na pokład, uda ci się ich jakoś uniknąć – albo wyeliminować. Będę na bieżąco analizował sytuację i doradzał ci najlepszy sposób postępowania. Nasz priorytet jednak się nie zmienił – musisz zdobyć kod z komputera Saszy. Zapomnij na razie o Zewnątrzświatowcach.</span><</timed>>
<<timed 12s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Gdzie jest ten kod?</span><</timed>>
<<timed 13s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Kamera w tym pomieszczeniu pokazuje wyłącznie czerń. Zinov zasłonił ją czymś. Musisz odsłonić kamerę, żebym mógł cię pokierować. Umieszczono ją pod sufitem, na lewo od drzwi.</span><</timed>>
<<set $sashasofficeagain to true>>
<span id="tab"><<timed 16s t8n>>[[Idź na lewo od drzwi|goleft]]<</timed>></span>
<<if $gostraight>>\
<<else>>
<span id="tab"><<timed 16s t8n>>[[Idź na wprost od drzwi|gostraight]]<</timed>></span>
<</if>>\
<<if $goright>>\
<<else>>
<span id="tab"><<timed 16s t8n>>[[Idź na prawo od drzwi|goright]]<</timed>></span>
<</if>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 16s t8n>>[[Po co Sasza zasłonił kamerę?|whycameraoff]]<</timed>></span></span>
<</if>><<set $firstblood to true>>\
Przechodząc przez drzwi, wdeptujesz w jakąś mokrą plamę.
<span id="tab">[[Wejdź do pomieszczenia|RoomD17]]</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jest tu… coś mokrego na podłodze.|itsgrease]]</span></span>Drzwi są zamknięte.
<span class = 'odys'>ODYS: Zinov zabarykadował się w swoim gabinecie… Nie potrafię otworzyć drzwi. A kamera po ich drugiej stronie pokazuje tylko czerń. Musisz znaleźć sposób na dostanie się do środka.</span>
<<if $selitem == 'sandrascard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu|noopen]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu Mulligana|noopen]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk na drzwiach|openoffice]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Widzę – to tylko smar z uszkodzonego robota.</span>
<span id="tab">[[Wejdź do pomieszczenia|RoomD17]]</span>Przykładasz kartę dostępu do panelu, nic się jednak nie dzieje.
<span id="tab">[[Wróć|officeclosed]]</span>Naciskasz przycisk. Słyszysz, jak drzwi się otwierają.
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mało skuteczna ta barykada.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Również jestem zaskoczony. Jedyne wyjaśnienie, jakie mogę zaoferować, to że Sasza, doświadczony programista, skupił się na zabezpieczeniach systemowych, a zapomniał o najprostszych kwestiach mechanicznych. Oczywiście, to dobrze dla nas.</span><</timed>>
<<set $sashasofficeopen to true>>\
<<timed 4s t8n>><span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|findblood]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span><</timed>><span class = 'odys'>ODYS: To właz tunelu wentylacyjnego. Znajduje się na suficie. Brak przy nim drabinki.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie dam rady się tam dostać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16]]</span>Idąc przed siebie, następujesz na coś małego i twardego. Tracisz równowagę i podpierasz się dłonią. Natrafiasz przy tym na przedmiot, o który się potknęłaś. Zdaje się, że to figura szachowa, sądząc po kształcie, król. Odruchowo wrzucasz go do kieszeni.
<<timed 2s t8n>>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Król szachowy</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>>Po kilku krokach trafiasz na niski regał. Stajesz na nim i sięgasz w górę. Szybko odnajdujesz kamerę. Jej obiektyw jest zalepiony taśmą.
Zrywasz taśmę z kamery.<</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'odys'><span class = 'odys'>ODYS: Doskonale – teraz widzę pomieszczenie.</span><</timed>>
<<set $sashasofficecameraon to true>><<set $king to true>>\
<span id="tab"><<timed 6s t8n>>[[Dalej|RoomD17]]<</timed>></span><<set $gostraight to true>>\
Po kilku krokach trafiasz na biurko. Stoi na nim komputer. Zaczynasz obchodzić biurko i trafiasz stopą na leżące na ziemi zwłoki.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Znalazłam Saszę.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Proszę cię, Sandro, nie kręć się tam na ślepo. Przede wszystkim odsłoń kamerę, resztą zajmiemy się później.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Wróć|RoomD17]]<</timed>></span><<set $goright to true>>\
Kierujesz się na prawo od drzwi. Po zaledwie kilku metrach trafiasz na ścianę.
<span class = 'odys'>ODYS: Kamera znajduje się na lewo od drzwi, Sandro. Umieszczona jest nad regałem, który umożliwi ci sięgnięcie do niej.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Mógł się obawiać, że obcy będą w stanie go dostrzec na monitorach w centrum dowodzenia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Podobnie, jak reszta załogi, Sasza zginął w wyniku zatrucia gazem. W chwili śmierci pracował na komputerze.</span>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|searchsasha]]</span>
<<if $sashasearched>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Trafiłam na ślad… to musi być krew. Skąd się tu wzięła?|sashasblood]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span><<if $sashasearched>><span class= 'sandra'>SANDRA: Nic więcej tu nie znajdę.</span>
<span id="tab">[[Wróć|sashasbody]]</span>
<<else>><span class= 'sandra'>SANDRA: Oby to był ostatni raz.</span>
<<timed 1s t8n>>Przy zwłokach Saszy znajdujesz pistolet i kartę dostępu. Natrafiasz również na plamę gęstej cieczy.<</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class= 'odys'>ODYS: Nie wiem, skąd Zinov miał broń, ale zapewne zamierzał jej użyć, gdyby dostali się tu obcy. Najprawdopodobniej strzeliłby bez zastanowienia do pierwszej osoby, która przekroczyłaby te drzwi.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class= 'sandra'>SANDRA: Pistolet lepiej zostawię. W obecnym stanie co najwyżej zrobiłabym sobie nim krzywdę.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Karta dostępu Saszy</span><</timed>>
<<set $sashascard to true>><<set $sashasearched to true>>\
<span id="tab"><<timed 6s t8n>>[[Wróć|sashasbody]]<</timed>></span>
<</if>>
<span class="items">Drewniana figura szachowa. W podstawie ma mały magnes.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Spadając z krzesła, Zinov uderzył głową o krawędź biurka, stąd ślady krwi na podłodze.</span>
<<set $askaboutblood to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|sashasbody]]</span><<if $servicecodetaken>><span class = 'odys'>ODYS: Mamy już to, po co tu przyszliśmy. Powinnaś jak najszybciej udać się do centrum dowodzenia.</span>
<<elseif $dongle>><span class = 'odys'>ODYS: Powinnaś podłączyć znaleziony na biurku klucz sprzętowy do komputera.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Musimy odblokować komputer Saszy i zdobyć kod sygnału SOS. Komputer odrzuca moje próby dostępu. Na ekranie wyświetla się komunikat „Podłącz klucz, aby odblokować”. Klucz musi być gdzieś blisko, Sasza często go używał.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj przedmioty na biurku|deskitems]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span><<if $dongletaken == true && $santoscardtaken == true>><span class = 'odys'>ODYS: Znajduje się tutaj otwarty notatnik.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notatnik|sashaspad]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|pcdesk]]</span>
<<elseif $dongletaken == true>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdują się tutaj karta dostępu oraz otwarty notatnik.</span>
<span id="tab">[[Weź kartę dostępu|takesantoscard]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notatnik|sashaspad]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|pcdesk]]</span>
<<elseif $santoscardtaken == true>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdują się tutaj nośnik danych podłączany do portu komputera oraz otwarty notatnik.</span>
<span id="tab">[[Weź nośnik danych|takedongle]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notatnik|sashaspad]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|pcdesk]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdują się tutaj nośnik danych podłączany do portu komputera, karta dostępu oraz otwarty notatnik.</span>
<span id="tab">[[Weź nośnik danych|takedongle]]</span>
<span id="tab">[[Weź kartę dostępu|takesantoscard]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notatnik|sashaspad]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|pcdesk]]</span>
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Jest otwarty na stronie z wykresami funkcji. Zinov posiłkował się nimi w pracy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|deskitems]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Karta z biurka Saszy</span>
<<set $sashadeskcard to true>><<set $santoscardtaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|deskitems]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To wygląda na rzecz, której szukamy. Podłącz go do komputera; port znajduje się z boku klawiatury.</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Nośnik danych</span>
<<set $dongle to true>><<set $dongletaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|deskitems]]</span><span class="items">Nośnik danych podłączany do portu komputera, znaleziony na biurku Saszy Zinova.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<set $dongle to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $servicecodetaken to true>>\
Po kilku próbach udaje ci się umieścić nośnik danych w porcie. Słyszysz dwukrotne piknięcie.
<<timed 1s t8n>>Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Nośnik danych</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Udało się, Sandro! Komputer został odblokowany. Zaczekaj, wyszukuję kod w systemie…</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Mam. Kod umożliwiający wysłanie sygnału SOS to SE1157. Musisz wprowadzić go na konsoli w centrum dowodzenia i ręcznie zatwierdzić przyciskiem. Sugeruję, byś jak najprędzej się tam udała.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><<if $askaboutblood>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Mówiłeś, że Sasza uderzył głową o krawędź biurka, ale nie ma tu śladów krwi.|nobloodondesk]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD17]]</span><</timed>><span class = 'odys'>ODYS: Nic w tym dziwnego. Krew z płytkiego skaleczenia zaczęła płynąć chwilę po uderzeniu. Dlatego jej ślady są na podłodze, ale nie na biurku.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomD17]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś naprawdę blisko celu, Sandro. Świetnie nam idzie. Z początku oceniałem szanse powodzenia w przybliżeniu na 60%. Teraz są bliskie 100%. Mając ten kod, możesz wezwać pomoc. Musisz udać się na północ, do sekcji I i centrum dowodzenia.</span>
<<set $sashasofficeleft to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD16]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Zaczekaj, Sandro. Nie możesz stąd wyjść bez kodu. Zdobycie go jest kluczowe.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Na regale leżą różne osobiste drobiazgi Saszy – nic, co mogłoby się nam przydać. Jest tu również duża szuflada.</span>
<span id="tab">[[Otwórz szufladę|trydrawer]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span>Ciągniesz za uchwyt, jednak szuflady nie da się otworzyć.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17]]</span><<if $checklabdornofade>>Drzwi nie da się otworzyć.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie możesz ich odblokować, prawda?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Nie. Dopóki eksperyment trwa, drzwi są awaryjnie zablokowane.</span>
<<if $askaboutexp>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Jaki eksperyment?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Aparatura laboratoryjna jest włączona, a na stole przygotowano próbki. Powinniśmy bliżej zbadać tę kwestię.</span>
<<set $askaboutexp to true>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span>
<<else>>Drzwi nie da się otworzyć.
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie możesz ich odblokować, prawda?</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nie. Dopóki eksperyment trwa, drzwi są awaryjnie zablokowane.</span><</timed>>
<<if $askaboutexp>>\
<<else>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Jaki eksperyment?</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Aparatura laboratoryjna jest włączona, a na stole przygotowano próbki. Powinniśmy bliżej zbadać tę kwestię.</span><</timed>>
<<set $askaboutexp to true>>\
<</if>>\
<<timed 6s t8n>><span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><</timed>>
<<set $checklabdornofade to true>>
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Tak, Sandro. Przykro mi.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie, ja… przecież wiem, że wszyscy oprócz mnie nie żyją. Ja... już oswoiłam się z tą myślą.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Była twoją bezpośrednią przełożoną. Lubiłaś ją?</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Była dobrą szefową. I wymagającą. Raczej ją lubiłam.</span><</timed>>
<<set $askaboutromani to true>>\
<span id="tab"><<timed 5s t8n>>[[Wróć|RoomD7]]<</timed>></span><<if $coffeemachineexamined>><span class = 'odys'>ODYS: To automatyczny wózek, na którym stoi duży ekspres do kawy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: To automatyczny wózek, na którym stoi duży ekspres do kawy. Urządzenie posiada własne zasilanie i zbiornik z wodą, umieszczone w dolnej części wózka. Jest włączone.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Doktor Romani zamiast zrobić sobie kawę, porwała cały ekspres. To do niej podobne. Może dałoby się jakoś wykorzystać wrzątek z ekspresu, by rozmrozić północną gródź...</span>
<<set $coffeemachineexamined to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span>
<</if>><<if $labdooropen>><span class = 'odys'>ODYS: Po zakończeniu doświadczenia maszyna wyłączyła się.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Na stole znajduje się masywne urządzenie z licznymi przełącznikami i lampkami sygnalizacyjnymi. Na jego wysuniętym podajniku umieszczono trzy pojemniki. Każdy z nich zawiera niewielki odłamek skały. Urządzenie jest włączone i oczekuje na rozpoczęcie programu.</span>
<<if $askexperiment == true && $labdooropen == false>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co miało na celu to doświadczenie?|exppurpose]]</span>
</span>
<<else>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Wykonanie programu powinno odblokować drzwi. Możesz go uruchomić?|canstartprogram?]]</span></span>
<</if>>\
<<if $startexperiment>>\
<<elseif $askexperiment>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Wiadomo, który odczynnik należy dodać do której próbki?|whichsubstance]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: W próbkach skał z tej planetoidy wykryto niewielkie ilości rzadkich metali. Doktor Romani zamierzała sprawdzić, który z trzech odczynników różnych firm najlepiej nada się do ich wyodrębnienia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|checklabeq]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Prawdę mówiąc, nie ma to dla nas znaczenia, Sandro. Bez względu na to, w jakiej kolejności dodasz odczynniki, eksperyment zostanie przeprowadzony, a drzwi się otworzą. Zmiana chemikaliów względem kalibracji aparatury da, rzecz jasna, fałszywe wyniki, ale tym nie musimy się przejmować.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Racja. Teraz to już nieważne.|expignore]]</span>
<span id="tab">[[Mimo wszystko, wolałabym wiedzieć. Skoro mam kończyć doświadczenie doktor Romani, chcę to zrobić według jej planu.|expwanttoknow]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Aparatura sygnalizuje brak gotowości. Zaczekaj chwilę, Sandro. Analizuję dane z komputera doktor Romani.</span>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Mam. Sprzęt jest w pełni skalibrowany. Do uruchomienia eksperymentu wymagane jest jedynie dodanie odczynników.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Wiesz, jakich?</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Nawet lepiej – są już przygotowane w menzurkach. Doktor Romani była o krok od uruchomienia procedury, gdy nastąpił atak. Na szczęście dla nas, przygotowała szczegółową dokumentację i plan czynności.</span><</timed>>
<<set $askexperiment to true>>\
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Dalej|checklabeq]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Słuszna decyzja, Sandro. Musimy tylko otworzyć drzwi, nic ponadto.</span>
<<set $startexperiment to true>><<set $ignoreromaninotes to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Jak sobie życzysz, Sandro, choć utrudni to sprawę. Doktor Romani skalibrowała aparaturę i odmierzyła odczynniki, jednak jeśli chcesz prawidłowo dokończyć doświadczenie, musisz je jakoś zidentyfikować.
ODYS: Według notatek, do pierwszej próbki należy dodać substancji o nazwie Ennex, do drugiej LIN3, a do trzeciej Kalden. Posiadają one niemal identyczne właściwości fizykochemiczne, ale ze względu na różną objętość próbek, uwarunkowaną nierównomiernym rozkładem badanych metali, doktor Romani odmierzyła odmienne ich ilości. Jedna z menzurek zawiera 530 ml Ennexu, druga – 450 ml LIN3, a trzecia – 540 ml Kaldenu. Menzurki ustawione są w rzędzie, nie wiem jednak, czy ich kolejność odpowiada tej, w jakiej mają być dodawane.</span>
<<set $experimentexplained to true>><<set $startexperiment to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><<if $ignoreromaninotes>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Mógłbyś, mimo wszystko, powiedzieć, mi, co planowała doktor Romani?|donotignore]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $experimentexplained>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Przypomnij mi, co należy gdzie dodać, jeśli chcę otrzymać prawidłowe wyniki?|expremind]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $experimentexplained>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Czy doktor Romani wspomniała w notatkach, jakiego rezultatu się spodziewała?|results?]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $experimentexplained>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Procedura wydaje się jasna, ale jak mam zidentyfikować odczynniki?|howidentify]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: W tym, co mówisz, jest trochę racji, choć najważniejsze są twoje bezpieczeństwo – i pośpiech. Jeśli jednak szybko uporasz się z zadaniem nic złego się nie stanie. Dobrze, podam ci dostępne dane. Doktor Romani skalibrowała aparaturę i odmierzyła odczynniki, jednak jeśli chcesz prawidłowo dokończyć doświadczenie, musisz je jakoś zidentyfikować.
ODYS: Według notatek, do pierwszej próbki należy dodać substancji o nazwie Ennex, do drugiej LIN3, a do trzeciej Kalden. Posiadają one niemal identyczne właściwości fizykochemiczne, ale ze względu na różną objętość próbek, uwarunkowaną nierównomiernym rozkładem badanych metali, doktor Romani odmierzyła odmienne ich ilości. Jedna z menzurek zawiera 530 ml Ennexu, druga – 450 ml LIN3, a trzecia – 540 ml Kaldenu. Menzurki ustawione są w rzędzie, nie wiem jednak, czy ich kolejność odpowiada tej, w jakiej mają być dodawane.</span>
<<set $experimentexplained to true>><<set $ignoreromaninotes to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|moreaboutexp]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Do próbki nr 1: Ennex, objętość 530 ml. Do próbki nr 2: LIN3, objętość 450 ml. Do próbki nr 3: Kalden, objętość 540 ml.</span>
<span id="tab">[[Wróć|moreaboutexp]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Owszem. Według jej przewidywań, najskuteczniejszym odczynnikiem okaże się Ennex, a najmniej skutecznym – Kalden.</span>
<span id="tab">[[Wróć|moreaboutexp]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Nie wiem, Sandro. Sugerowałbym, żebyś nie przejmowała się ich prawidłową kolejnością. Nic się nie stanie, jeśli wynik błędnie wskaże, dajmy na to, Ennex zamiast LIN3 jako optymalną substancję.</span>
<<if $howidentifyagain>>\
<<else>>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Chwila, Odysie – przecież ty widzisz menzurki! Jesteś w stanie określić, która zawiera jaką objętość płynu?</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Nie, Sandro. Widzę je z góry, pod takim kątem, że rozróżnienie poziomów cieczy jest niemożliwe. Musisz znaleźć inny sposób.</span>
<<set $howidentifyagain to true>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|moreaboutexp]]</span>Podchodzisz do stołu laboratoryjnego i odnajdujesz na nim trzy menzurki z odczynnikami.
<span id="tab">[[Sprawdź masę menzurek|checkmass]]</span>
<span id="tab">[[Powąchaj zawartość menzurek|smell]]</span>
<<if $selitem == 'spoon'>>
<span id="tab">[[Stuknij łyżeczką w menzurki|sounds]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Przypomnij mi, co należy gdzie dodać, jeśli chcę otrzymać prawidłowe wyniki?|scienceremind]]</span></span>
<span id="tab">[[Dodaj odczynniki do próbek|addreagents]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span>
Kolejno podnosisz menzurki. Jeśli dwie pierwsze różnią się masą, nie jest to wyczuwalna różnica. Za to trzecia menzurka jest zdecydowanie lżejsza.
<span id="tab">[[Wróć|dothescience]]</span>Żaden z odczynników nie posiada wyczuwalnej woni.
<span id="tab">[[Wróć|dothescience]]</span>Ostrożnie uderzasz metalową łyżeczką w menzurki. Pierwsza wydaje niski dźwięk. Dźwięk drugiej jest odrobinę wyższy. Dźwięk trzeciej menzurki jest dużo wyższy.
<span id="tab">[[Wróć|dothescience]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Do próbki nr 1: Ennex, objętość 530 ml. Do próbki nr 2: LIN3, objętość 450 ml. Do próbki nr 3: Kalden, objętość 540 ml.</span>
<span id="tab">[[Wróć|dothescience]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Kiedy już wleję odczynniki, nie będzie można tego cofnąć...</span>
<span id="tab">[[Dodaj odczynniki|yesadd]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|dothescience]]</span>Do której próbki chcesz dodać odczynnik z pierwszej menzurki?
<span id="tab">[[Do pierwszej|kaldento1]]</span>
<span id="tab">[[Do drugiej|kaldento2]]</span>
<span id="tab">[[Do trzeciej|kaldento3]]</span><<set $kalden to 1>><<set $probe1full to true>>\
Do której próbki chcesz dodać odczynnik z drugiej menzurki?
<<if $probe1full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do pierwszej|ennexto1]]</span>
<</if>>\
<<if $probe2full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do drugiej|ennexto2]]</span>
<</if>>\
<<if $probe3full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do trzeciej|ennexto3]]</span>
<</if>>\<<set $kalden to 2>><<set $probe2full to true>>\
Do której próbki chcesz dodać odczynnik z drugiej menzurki?
<<if $probe1full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do pierwszej|ennexto1]]</span>
<</if>>\
<<if $probe2full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do drugiej|ennexto2]]</span>
<</if>>\
<<if $probe3full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do trzeciej|ennexto3]]</span>
<</if>>\<<set $kalden to 3>><<set $probe3full to true>>\
Do której próbki chcesz dodać odczynnik z drugiej menzurki?
<<if $probe1full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do pierwszej|ennexto1]]</span>
<</if>>\
<<if $probe2full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do drugiej|ennexto2]]</span>
<</if>>\
<<if $probe3full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do trzeciej|ennexto3]]</span>
<</if>>\<<set $ennex to 1>><<set $probe1full to true>>\
Do której próbki chcesz dodać odczynnik z trzeciej menzurki?
<<if $probe1full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do pierwszej|lin3to1]]</span>
<</if>>\
<<if $probe2full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do drugiej|lin3to2]]</span>
<</if>>\
<<if $probe3full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do trzeciej|lin3to3]]</span>
<</if>>\<<set $ennex to 2>><<set $probe2full to true>>\
Do której próbki chcesz dodać odczynnik z trzeciej menzurki?
<<if $probe1full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do pierwszej|lin3to1]]</span>
<</if>>\
<<if $probe2full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do drugiej|lin3to2]]</span>
<</if>>\
<<if $probe3full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do trzeciej|lin3to3]]</span>
<</if>>\<<set $ennex to 3>><<set $probe3full to true>>\
Do której próbki chcesz dodać odczynnik z trzeciej menzurki?
<<if $probe1full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do pierwszej|lin3to1]]</span>
<</if>>\
<<if $probe2full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do drugiej|lin3to2]]</span>
<</if>>\
<<if $probe3full>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Do trzeciej|lin3to3]]</span>
<</if>>\<<set $lin3 to 1>><<set $probe1full to true>>\
Wlewasz do pojemników z próbkami zawartość trzech menzurek.
<span class = 'odys'>ODYS: Teraz mogę uruchomić przetwarzanie eksperymentu.</span>
<span id="tab">[[Dalej|processexp]]</span><<set $lin3 to 2>><<set $probe2full to true>>\
Wlewasz do pojemników z próbkami zawartość trzech menzurek.
<span class = 'odys'>ODYS: Teraz mogę uruchomić przetwarzanie eksperymentu.</span>
<span id="tab">[[Dalej|processexp]]</span><<set $lin3 to 3>><<set $probe3full to true>>\
Wlewasz do pojemników z próbkami zawartość trzech menzurek.
<span class = 'odys'>ODYS: Teraz mogę uruchomić przetwarzanie eksperymentu.</span>
<span id="tab">[[Dalej|processexp]]</span>
<<set $labdooropen to true>>\
<<if $ennex == 1 && $lin3 == 2 && $kalden == 3>><<set $achievementexperiment to true>><<else>>\<</if>>\
Słyszysz głuche buczenie budzącej się do życia aparatury. Urządzenie hałasuje przez kilka minut, po czym milknie.
<span class = 'odys'>ODYS: Znakomicie – drzwi zostały odblokowane. Mam również wyniki doświadczenia. Jesteś ich ciekawa?</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Oczywiście!|expresults]]</span>
<span id="tab">[[Nie. Wolę skupić się na przedostaniu do gabinetu Saszy.|RoomD7]]</span></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Doświadczenie wykazało, że najskuteczniejszym odczynnikiem jest <<if $ennex ==1>>Ennex.<<elseif $ennex ==2>>LIN3.<<else>>Kalden.<</if>>
Z kolei najmniej skuteczny okazał się <<if $kalden ==1>>Ennex.<<elseif $kalden ==2>>LIN3.<<else>>Kalden.<</if>>
<<if $ennex == 1 && $kalden == 3>>
<span class = 'odys'>Nie wiem, rzecz jasna, czy dodałaś odczynniki zgodnie z kalibracją, ale twoje wyniki zgadzają się z przewidywaniami doktor Romani.</span>
<<if $ignoreromaninotes>><span class = 'sandra'>SANDRA: Czysty przypadek, ale chyba zrobiłam to dobrze...</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Szczególny łut szczęścia. Ale jeszcze bardziej szczęśliwy dla nas jest fakt, że drzwi laboratorium da się teraz otworzyć.</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Jestem pewna, że prawidłowo zidentyfikowałam odczynniki.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Nie można odmówić ci pomysłowości, Sandro. Co najistotniejsze, drzwi laboratorium są teraz otwarte.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD7]]</span>
<<else>>
<span class = 'odys'>Nie wiem, rzecz jasna, czy dodałaś odczynniki zgodnie z kalibracją, zwłaszcza, że twoje wyniki nie zgadzają się z przewidywaniami doktor Romani.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Czuję, że coś pokręciłam.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Albo doktor Romani się myliła. Nieważne, Sandro – mogę teraz otworzyć drzwi laboratorium, a przecież o to nam chodziło.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomD7]]</span>
<</if>>
<span class = 'odys'>ODYS: Podobnie, jak reszta członków załogi, doktor Romani zginęła na skutek zatrucia gazem. W chwili śmierci pisała na komputerze, kończąc przygotowania do eksperymentu.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Była bardzo metodyczna. Każdy proces wymagał dokumentacji przed, po i w trakcie… Musiała być tak skupiona, że do ostatniej chwili nie wiedziała, co się dzieje.</span>
<<if $knife>>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|romaninothing]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Obszukaj zwłoki|takeknife]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Doktor Romani nie miała przy sobie nic oprócz noża.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span>W jednej z kieszeni fartucha doktor Romani znajdujesz mały nóż laboratoryjny.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Nożyk</span>
<<set $knife to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Na półkach, sięgających pod sam sufit, znajdują się rzędy starannie opisanych pojemników i butelek oraz narzędzia laboratoryjne.</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Lepiej nie będę ich ruszać – pamiętam, że jest tam kilka naprawdę nieprzyjemnych substancji. Nie chciałabym zrzucić sobie którejś na głowę.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie będę czołgać się szybem, skoro mogę przejść przez drzwi.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Cieszę się, że posłuchałaś zdrowego rozsądku. Zablokuję te drzwi. Ruszajmy dalej – nie ma czasu do stracenia.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomD10]]</span><<if $goinsideagain>>Kierując się w głąb pomieszczenia, natrafiasz po swojej lewej ręce na biurko.
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|meddesk]]</span>
<span id="tab">[[Idź do końca pomieszczenia|gofurther]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Proszę, nie ignoruj moich ostrzeżeń. Udało ci się zajść tak daleko. Byłoby tragedią, gdybyś teraz zginęła przez własny brak rozsądku.</span>
<<timed 2s t8n>>Kierując się w głąb pomieszczenia, natrafiasz po swojej lewej ręce na biurko.<</timed>>
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj biurko|meddesk]]</span>
<span id="tab">[[Idź do końca pomieszczenia|gofurther]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14]]</span><</timed>>
<<set $goinsideagain to true>>\
<</if>>
<<if $medstationagain>>Urządzenie, którego dotykasz, to rodzaj kabiny. Jej drzwi są otwarte. Obok nich znajduje się panel z szeregiem przycisków.
<span class = 'odys'>ODYS: Ta kabina służy do smarowania natryskowego robotów. Stosowany tu smar jest silnie toksyczny, również w kontakcie ze skórą.</span>
<span id="tab">[[Zbadaj panel|checkmedpanel]]</span>
<span id="tab">[[Wejdź do kabiny|entermedstation]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Dlaczego mnie ignorujesz? Zależy mi na twoim bezpieczeństwie, ale nie mam możliwości fizycznego powstrzymania cię. Musisz sama wykazać się rozsądkiem. Musisz mnie posłuchać. Nie chcę teraz cię zawieść – na twoje własne życzenie.</span>
<<timed 2s t8n>>Urządzenie, którego dotykasz, to rodzaj kabiny. Jej drzwi są otwarte. Obok nich znajduje się panel z szeregiem przycisków.<</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Ta kabina służy do smarowania natryskowego robotów. Stosowany tu smar jest silnie toksyczny, również w kontakcie ze skórą.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj panel|checkmedpanel]]</span>
<span id="tab">[[Wejdź do kabiny|entermedstation]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14]]</span><</timed>>
<<set $medstationagain to true>>\
<</if>>\<<if $meddeskagain>><<if $datacylinderin>>Znajduje się tu komputer oraz rodzaj stojaka, w którego otworach umieszczono sześć niewielkich, walcowatych przedmiotów.
<<else>>Znajduje się tu komputer oraz rodzaj stojaka, w którego otworach umieszczono pięć niewielkich, walcowatych przedmiotów. Przy prawym końcu stojaka znajduje się wolne miejsce na szósty przedmiot.
<</if>>\
<<if $selitem == 'cylinder'>>
<span id="tab">[[Umieść cylinder w otworze stojaka|cylinderin]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|insideamb]]</span>
<<else>>Znajduje się tu komputer oraz rodzaj stojaka, w którego otworach umieszczono pięć niewielkich, walcowatych przedmiotów. Przy prawym końcu stojaka znajduje się wolne miejsce na szósty przedmiot.
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: To stacja diagnostyczna, nieczynna, oraz zapasowe rdzenie SI robotów. Nic przydatnego. Zawróć, Sandro, zanim zrobisz sobie krzywdę.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><<if $selitem == 'cylinder'>>
<span id="tab">[[Umieść cylinder w otworze stojaka|cylinderin]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|insideamb]]</span><</timed>>
<<set $meddeskagain to true>>\
<</if>>\
Umieszczasz cylinder w otworze. Idealnie pasuje do otworu.
<span class = 'odys'>ODYS: Świetnie, że zwróciłaś ten rdzeń SI, ale w niczym nam to nie pomaga.</span>
<<set $datacylinderin to true>><<set $cylinder to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|meddesk]]</span>Znajdujesz się w pobliżu biurka pośrodku pomieszczenia.
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|meddesk]]</span>
<span id="tab">[[Idź do końca pomieszczenia|gofurther]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14]]</span><<if $gofurthernofade>>Mijasz biurko i docierasz do aparatury znajdującej się w tyle pomieszczenia.
<span id="tab">[[Zbadaj aparaturę|checkmedeq]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|insideamb]]</span>
<<else>>Mijasz biurko i docierasz do aparatury znajdującej się w tyle pomieszczenia.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Udało mi się chwilowo odłączyć zasilanie tych stacji, ale odczyty wskazują mnóstwo błędów systemowych. W każdej chwili aparatura może ponownie znaleźć się od napięciem. Musisz opuścić pomieszczenie, zanim to nastąpi.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span id="tab">[[Zbadaj aparaturę|checkmedeq]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|insideamb]]</span><</timed>>
<<set $gofurthernofade to true>>\
<</if>>\<<if $checkmedeqnofade>>Znajduje się tu pionowe urządzenie, oplecione licznymi przewodami, masywna głowica na wysięgniku oraz szeroka ławka, obita miękką imitacją skóry.
<span id="tab">[[Wróć|insideamb]]</span>
<<else>>Znajduje się tu pionowe urządzenie, oplecione licznymi przewodami, masywna głowica na wysięgniku oraz szeroka ławka, obita miękką imitacją skóry.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Czy naprawdę musisz wszystkiego dotykać? Zachowujesz się jak małe dziecko. A twoje "zabawki" są niebezpieczne.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Masz rację. Przepraszam. Lepiej stąd wyjdę.|gladyouleft]]</span></span>
<span id="tab">[[Wróć|insideamb]]</span><</timed>>
<<set $checkmedeqnofade to true>>\
<</if>>\Wśród przycisków na panelu znajdujesz jeden większy od pozostałych, z wypukłym symbolem krzyża.
<<if $diagnosison>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk z krzyżem|diagnosison]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkmedstation]]</span><<if $diagnosison && $entermedstationagain>><span class = 'odys'>ODYS: Sandro? Czy ty mnie w ogóle słuchasz? Wyjdź stamtąd, słyszysz? Natychmiast stamtąd wyjdź!</span>
<span id="tab">[[Wyjdź z kabiny|leavemedstation]]</span>
<span id="tab">[[Zostań w kabinie|stayinstation]]</span>
<<elseif $diagnosison>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś szalona. Chcesz popełnić samobójstwo? Posłuchaj mnie. Prawie ci się udało. Nie popadaj w rozpacz. Pomogę ci. Nie pozwolę, żeby cokolwiek ci się stało.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Sandro? Czy ty mnie w ogóle słuchasz? Wyjdź stamtąd, słyszysz? Natychmiast stamtąd wyjdź!</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span id="tab">[[Wyjdź z kabiny|leavemedstation]]</span>
<span id="tab">[[Zostań w kabinie|stayinstation]]</span><</timed>>
<<set $entermedstationagain to true>>\
<<else>>Stajesz w kabinie, jednak nic się nie dzieje. Maszyna jest wyłączona. Wychodzisz z kabiny.
<span id="tab">[[Dalej|checkmedstation]]</span>
<</if>>\Aparatura wydaje serię trzasków. Słyszysz robotyczny kobiecy głos:
<<timed 1s t8n>><span class = 'speech'>GŁOS: Automatyczna diagnoza uruchomiona. Proszę wejść do kabiny.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Te instrukcje nie są przeznaczone dla ludzi. Nie jesteś robotem, więc powinnaś się od tego odsunąć.</span><</timed>>
<<set $diagnosison to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Wróć|checkmedstation]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Dziękuję, Sandro. Uwierz mi, to, co robiłaś, było bardzo głupie. Chodźmy stąd.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomD14]]</span>Stoisz w kabinie. Słyszysz, jak jej drzwi zamykają się za tobą.
<<timed 1s t8n>><span class = 'speech'>GŁOS: Wykryto przekroczone stężenie wulkanium w atmosferze. Rozpoczynam tworzenie atmosfery ochronnej w kabinie.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>>Czujesz na twarzy silny powiew.<</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'speech'>GŁOS: Tworzenie atmosfery ochronnej w kabinie zakończone. Proszę zdjąć maskę.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>>Ostrożnie zdejmujesz aparat oddechowy. Powietrze w kabinie pachnie środkami dezynfekcyjnymi. Słyszysz szum nawiewu. Kabina tłumi dźwięki dobiegające z zewnątrz. Nawet jeśli Odys coś do ciebie mówi, nie słyszysz go.<</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'speech'>GŁOS: Badanie wstępne zakończone. Rozpoznanie: zatrucie wulkanium, stopień II. Uruchamiam rutynową detoksykację. Proszę stać spokojnie i głęboko oddychać.</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: „Brak rozsądku”? Tak, byłam głupia, ufając Odysowi...</span><</timed>>
<<timed 10s t8n>>W kabinie rozpylane są, jedna po drugiej, jakieś substancje. Powietrze, którym oddychasz, ma kwaśny zapach i szczypie w nosie. Czujesz na twarzy przyjemne ciepło; nagle wzdrygasz się z zaskoczenia – coś wkłuwa ci się w przedramię.<</timed>>
<<timed 12s t8n>><span class = 'speech'>GŁOS: Detoksykacja zakończona. Uwaga: przekroczone stężenie wulkanium poza kabiną. Przed opuszczeniem kabiny proszę założyć maskę.</span><</timed>>
<<timed 14s t8n>>Nakładasz maskę. Drzwi kabiny rozsuwają się, gdy ich dotykasz. Wychodzisz na zewnątrz. Kręci ci się w głowie; twoje ręce drżą od napływu adrenaliny – a może to skutek uboczny przyjętych leków.<</timed>>
<<timed 16s t8n>>Wszędzie wokół widzisz, mętne i zamglone, światło, z którego zaczynają wyłaniać się kształty.<</timed>>
<<set $sight to true>><<set $achievementsight to true>>\
<span id="tab"><<timed 18s t8n>>[[Dalej|d14!prologue]]<</timed>></span><span class="header"><center>Sekcja II, ambulatorium</center></span>
<<if $thisagain>><center><img src="https://i.imgur.com/DOspfOb.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w ambulatorium. Jedyne drzwi znajdują się w zachodniej ścianie pomieszczenia. Na prawo od nich umieszczono automatyczną stację pierwszej pomocy. Na lewo od drzwi znajduje się biurko. W głębi pomieszczenia wokół kozetki rozmieszczono różnorodną aparaturę medyczną.
<span id="tab">[[Zbadaj kabinę|checkcabind14!]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|checkdeskd14!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD10!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>>
<<timed 3s t8n>><center><img src="https://i.imgur.com/DOspfOb.png" title="source: imgur.com" /></center><</timed>>
<<timed 4s t8n>>Jesteś w ambulatorium. Jedyne drzwi znajdują się w zachodniej ścianie pomieszczenia. Na prawo od nich umieszczono automatyczną stację pierwszej pomocy. Na lewo od drzwi znajduje się biurko. W głębi pomieszczenia wokół kozetki rozmieszczono różnorodną aparaturę medyczną.<</timed>>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Zbadaj kabinę|checkcabind14!]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Zbadaj biurko|checkdeskd14!]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD10!]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Otwórz ekwipunek|Items]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>><</timed>></span>
<<set $thisagain to true>>\
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Mogłabyś, jednak jeśli nie zaalarmujesz służb ratunkowych, nikt nie przybędzie ci z pomocą. Nie wiem, co zamierzają obcy, musisz jednak przyjąć, że przeszukają stację. Albo zabiorą, co zechcą i odlatując, ostrzelają nas.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Co w takim razie mogę zrobić?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Jak już wspominałem, mam plan.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Dalej|theplan]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Możesz. Wykorzystując samą stację. Na tym właśnie opiera się mój plan.</span>
<span id="tab">[[Dalej|theplan]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Zablokowałem gródź między modułem dokowania a głównym korytarzem sekcji I. Zewnątrzświatowcy jednak w końcu ją sforsują – dlatego musimy przedtem ich zabić.</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Zabić?! Jak?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Pod stropem śluzy, gdzie zamknąłem obcych, biegnie wiązka przewodowa. Obliczyłem, że jeśli przekieruję na nią odpowiednie napięcie, izolacja zawiedzie i metalowe pomieszczenie stanie się śmiertelną elektryczną pułapką. Istnieje jeden problem – bezpiecznik. Jeśli teraz przekieruję prąd, obwód zostanie przerwany. Musisz dostać się do skrzynki z bezpiecznikami, tuż przed centrum dowodzenia, i zastąpić bezpiecznik dla sekcji I na taki, który wytrzyma obciążenie.</span><</timed>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Zrobię to. Zapłacą za wymordowanie załogi.|wantrevenge]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Nie sądziłam, że będę musiała zabijać...|dontwanttokill]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[A co, jeśli twój plan nie zadziała?|whatifplanfails]]<</timed>></span></span><span class = 'odys'>ODYS: Przede wszystkim, musisz to uczynić dla własnego bezpieczeństwa. Jednak nie dziwi mnie, że pragniesz, by sprawiedliwości stało się zadość.</span>
<span id="tab">[[Dalej|gointof]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Obawiam się, że nie masz wyboru, Sandro. Oni nie okażą ci litości. Pamiętaj, że mają na sumieniu całą załogę stacji – prócz ciebie.</span>
<span id="tab">[[Dalej|gointof]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wtedy znajdziesz się w wielkim niebezpieczeństwie. Nie ma jednak podstaw przypuszczać, że do tego dojdzie. Dokonałem stosownych obliczeń; pułapka zadziała, ważne jest jedynie, żebyś pospieszyła się i zajęła bezpiecznikami, zanim obcy sforsują gródź.</span>
<span id="tab">[[Dalej|gointof]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Powinnaś teraz ruszyć na północ, a przy śluzie skręcić na zachód. Znajduje się tam pomieszczenie ze skrzynką bezpieczników. Masz jakieś pytania?</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Nie myślałam, że obcy wrócą. Boję się.|afraid]]</span>
<span id="tab">[[Wiedziałeś, że obcy mogą wrócić?|knowreturn]]</span>
<span id="tab">[[Opisz mi rozkład tej część stacji.|mapoff]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam już pytań.|endingintrof]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Jak już mówiłem, z pewnością chcą splądrować stację. Rozumiem twój strach, jednak jeśli będziesz działać zdecydowanie, nie stanie ci się żadna krzywda. Zaufaj mi i zrób to, o co proszę.</span>
<span id="tab">[[Wróć|gointof2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Istniało takie prawdopodobieństwo, wolałem jednak nic ci nie mówić. Nieustanne rozważanie tej możliwości mogłoby cię sparaliżować i uczynić niezdolną do działania.</span>
<span id="tab">[[Wróć|gointof2]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Sekcja I jest stosunkowo niewielka. Przed sobą masz prosty korytarz, prowadzący przez centrum multimedialne pod śluzę modułu dokowania statków pasażerskich. Przy śluzie korytarz skręca na zachód i biegnie dalej, aż do centrum dowodzenia. Tuż przed nim znajduje się pomieszczenie z bezpiecznikami.</span>
<span id="tab">[[Wróć|gointof2]]</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Dobrze. W takim razie ruszaj. Nie bój się – będę na bieżąco informował cię o sytuacji. Na razie obcy nie znaleźli jeszcze sposobu, by wydostać się z pułapki.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF1]]</span><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Nie myślałam, że obcy wrócą. Boję się.|afraid]]</span>
<span id="tab">[[Wiedziałeś, że obcy mogą wrócić?|knowreturn]]</span>
<span id="tab">[[Opisz mi rozkład tej część stacji.|mapoff]]</span>
<span id="tab">[[Nie mam już pytań.|endingintrof]]</span></span><<if $f1nofade>><span class="header"><center>Korytarz przy windzie</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się przy południowym końcu korytarza sekcji I. Korytarz prowadzi na północ. Na południu znajdują się drzwi windy zjeżdżającej do sekcji II. Obok, przy zachodniej ścianie, podłogę przebijają rury, na których umieszczono zawory obsługowe. Rury zakręcają i biegną wzdłuż korytarza, tuż pod stropem.</span>
<<if $alienskilled>>\
<span id="tab">[[Zjedź windą do sekcji II|noreturntod]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Zjedź windą do sekcji II|RoomD16]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj zawory rur|checkvalvesf1]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomF2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz przy windzie</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się przy południowym końcu korytarza sekcji I. Korytarz prowadzi na północ. Na południu znajdują się drzwi windy zjeżdżającej do sekcji II. Obok, przy zachodniej ścianie, podłogę przebijają rury, na których umieszczono zawory obsługowe. Rury zakręcają i biegną wzdłuż korytarza, tuż pod stropem.</span>
<<timed 2s t8n>><<if $alienskilled>>\
<span id="tab">[[Zjedź windą do sekcji II|noreturntod]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Zjedź windą do sekcji II|RoomD16]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj zawory rur|checkvalvesf1]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomF2]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $f1nofade to true>>\
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Nie ma po co tam wracać. Musisz szybko wysłać sygnał alarmowy, by pomoc przybyła, zanim postępujące uszkodzenia strukturalne spowodują dehermetyzację stacji.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF1]]</span><span class = 'odys'>ODYS: To rury z wodą oraz wulkanium. Manipulacja zaworami mogłaby doprowadzić do usterki.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF1]]</span><<if $f2nofade>><span class="header"><center>Korytarz sekcji I</center></span>\
Zza wschodniej ściany korytarza słychać metaliczne stuki i zgrzyty.
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji I. Na północy znajdują się masywne drzwi. Korytarz prowadzi na południe.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co to za hałasy?|noisesf2]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomF1]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz sekcji I</center></span>\
Zza wschodniej ściany korytarza słychać metaliczne stuki i zgrzyty.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w południowym korytarzu sekcji I. Na północy znajdują się masywne drzwi. Korytarz prowadzi na południe.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Co to za hałasy?|noisesf2]]</span></span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF3]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomF1]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $f2nofade to true>>\
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: Górne tunele wydobywcze biegną tuż za tą ścianą. Słyszysz pracujące roboty.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF2]]</span>
<<if $f3nofade>><span class="header"><center>Pomieszczenie informacyjne</center></span>\
<<if $screenexplode>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w ośmiokątnym pomieszczeniu. Pod jego sufitem znajdują się spękane, iskrzące ekrany, a poniżej osmalona konsola. Pod ścianami pomieszczenia umieszczono wyściełane siedzenia. Jest tutaj dwoje drzwi, prowadzących na północ i na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w ośmiokątnym pomieszczeniu. W jego centrum pod sufitem umieszczono skierowane na cztery strony ekrany, a poniżej nich konsolę. Ekrany są wyłączone. Pod ścianami pomieszczenia znajdują się wyściełane siedzenia. Jest tutaj dwoje drzwi, prowadzących na północ i na południe.</span>
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Centrum dowodzenia jest chyba dalej?|centerfurther]]</span></span>
<<if $screenexplode>>
<span id="tab">[[Podejdź do konsoli|consoledestroyed]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Podejdź do konsoli|consolef3]]</span>
<</if>>\
<<if $infobuttonpressed == true && $screenexplode == false>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|explosionnorth]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF5]]</span>
<</if>>\
<<if $infobuttonpressed == true && $screenexplode == false>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|explosionsouth]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF2]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Pomieszczenie informacyjne</center></span>\
<<if $screenexplode>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w ośmiokątnym pomieszczeniu. Pod jego sufitem znajdują się spękane, iskrzące ekrany, a poniżej osmalona konsola. Pod ścianami pomieszczenia umieszczono wyściełane siedzenia. Jest tutaj dwoje drzwi, prowadzących na północ i na południe.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w ośmiokątnym pomieszczeniu. W jego centrum pod sufitem umieszczono skierowane na cztery strony ekrany, a poniżej nich konsolę. Ekrany są wyłączone. Pod ścianami pomieszczenia znajdują się wyściełane siedzenia. Jest tutaj dwoje drzwi, prowadzących na północ i na południe.</span>
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Centrum dowodzenia jest chyba dalej?|centerfurther]]</span></span>
<<if $screenexplode>>
<span id="tab">[[Podejdź do konsoli|consoledestroyed]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Podejdź do konsoli|consolef3]]</span>
<</if>>\
<<if $infobuttonpressed == true && $screenexplode == false>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|explosionnorth]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF5]]</span>
<</if>>\
<<if $infobuttonpressed == true && $screenexplode == false>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|explosionsouth]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF2]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $f3nofade to true>>\
<</if>><span class = 'odys'>ODYS: Tak, znajduje się na końcu tej sekcji. Teraz jesteś w pomieszczeniu informacyjno-multimedialnym.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF3]]</span>Gdy jesteś już przy drzwiach, rozlega się głośny trzask i brzęk sypiących się odłamków szkła.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Niedobrze… tego się nie spodziewałem. Ekrany informacyjne… eksplodowały, Sandro. Szczęście, że nie stałaś w ich pobliżu. Mam nadzieję, że to usterka, a nie sygnał, że obcym udało się włamać do systemu. Nie ma co zwlekać – idź!</span><</timed>>
<<set $screenexplode to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Idź na północ|RoomF5]]<</timed>></span><<set $meetaliens to true>>
<span class="header"><center>Korytarz przy śluzie dokowania</center></span>\
<<if $alienskilled>>\
<<else>>
Z północnej części pomieszczenia słyszysz łomotanie, jakby ktoś dobijał się do drzwi.
<</if>>\
<<if $alienskilled>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w korytarzu. Na południu znajdują się drzwi, a na północy gródź. W śluzie za nią leżą osmalone zwłoki czterech Zewnątrzświatowców i zniszczona maszyna tnąca. Przed grodzią korytarz skręca na zachód.</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomF6]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<elseif $f5again>><span class = 'odys'>ODYS: Jesteś w korytarzu. Na południu znajdują się drzwi, a na północy gródź, za którą uwięzieni są obcy. Korytarz skręca na zachód.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Jak wyglądają ci obcy? Ilu ich jest?|aliensdescr]]</span></span>
<<if $alienschecked>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomF6]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|aliensreact]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF3]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Na południu znajdują się drzwi, a na północy gródź, za którą uwięzieni są obcy. Jest przeszklona; widzą cię, Sandro. Nie bój się; na razie nie mogą ci nic zrobić. Musisz skręcić na zachód i dostać się do skrzynki bezpieczników.<span>
<<set $f5again to true>>\
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Nie wiem, czy dam radę. Oni… ja…|idontknow]]</span>
<span id="tab">[[(nic nie mów)|saynothing]]</span></span><</timed>>
<</if>>\
Gdy jesteś już przy drzwiach, rozlega się głośny trzask i brzęk sypiących się odłamków szkła.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Niedobrze… tego się nie spodziewałem. Ekrany informacyjne… eksplodowały, Sandro. Szczęście, że nie stałaś w ich pobliżu. Mam nadzieję, że to usterka, a nie sygnał, że obcym udało się włamać do systemu. Nie ma co zwlekać – idź!</span><</timed>>
<<set $screenexplode to true>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Idź na południe|RoomF2]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Z konsoli zostały tylko osmalone szczątki.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF3]]</span>Podchodzisz do konsoli pośrodku pomieszczenia. Znajduje się na niej kilka dużych przycisków.
<span class = 'odys'>ODYS: Ten pulpit służy do włączania na ekranach widoku z kamer zamontowanych w różnych pomieszczeniach. Do niczego ci się nie przyda.</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk|buttonsf3]]</span>
<span id="tab">[[Odejdź od konsoli|RoomF3]]</span>Przyciski opisane są wypukłymi literami – dotykając ich, potrafisz odszyfrować napisy.
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk opisany „Centrum dowodzenia”|buttoncommand]]</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk opisany „Platforma dokowania”|buttondock]]</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk opisany „Stołówka”|buttoncantina]]</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk opisany „Ambulatorium”|buttonamb]]</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk opisany „Pomieszczenie reaktora”|buttonreactor]]</span>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk opisany „Sekcja mieszkalna – skrzyżowanie”|buttonintersect]]</span>
<span id="tab">[[Odejdź od konsoli|RoomF3]]</span><<if $infobuttonpressed == false>>Wciskasz przełącznik i z głośników nad twoją głową zaczyna dobiegać dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, w jakim celu się tym bawisz, Sandro. Nie trwoń czasu.</span>
<<else>><</if>>\
<<if $infobuttonpressed == false>><<set $infobuttonpressed to true>><<else>><</if>>\
Z głośników słychać cichy szum wentylacji.
<span id="tab">[[Wróć|buttonsf3]]</span>
<<if $infobuttonpressed == false>>Wciskasz przełącznik i z głośników nad twoją głową zaczyna dobiegać dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, w jakim celu się tym bawisz, Sandro. Nie trwoń czasu.</span>
<<else>><</if>>\
<<if $infobuttonpressed == false>><<set $infobuttonpressed to true>><<else>><</if>>\
Z głośników słychać buczenie pracujących pomp.
<span id="tab">[[Wróć|buttonsf3]]</span>
<<if $infobuttonpressed == false>>Wciskasz przełącznik i z głośników nad twoją głową zaczyna dobiegać dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, w jakim celu się tym bawisz, Sandro. Nie trwoń czasu.</span>
<<else>><</if>>\
<<if $infobuttonpressed == false>><<set $infobuttonpressed to true>><<else>><</if>>\
Z głośników słychać buczenie popsutych automatów. <<if $musicon>> Słyszysz również muzykę.<<else>><</if>>
<span id="tab">[[Wróć|buttonsf3]]</span><<if $infobuttonpressed == false>>Wciskasz przełącznik i z głośników nad twoją głową zaczyna dobiegać dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, w jakim celu się tym bawisz, Sandro. Nie trwoń czasu.</span>
<<else>><</if>>\
<<if $infobuttonpressed == false>><<set $infobuttonpressed to true>><<else>><</if>>\
Z głośników słychać monotonne brzęczenie jakiejś maszynerii oraz rytmiczny, piszczący sygnał.
<span id="tab">[[Wróć|buttonsf3]]</span><<if $infobuttonpressed == false>>Wciskasz przełącznik i z głośników nad twoją głową zaczyna dobiegać dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, w jakim celu się tym bawisz, Sandro. Nie trwoń czasu.</span>
<<else>><</if>>\
<<if $infobuttonpressed == false>><<set $infobuttonpressed to true>><<else>><</if>>\
Z głośników słychać głośne, wibrujące buczenie.
<span id="tab">[[Wróć|buttonsf3]]</span><<if $infobuttonpressed == false>>Wciskasz przełącznik i z głośników nad twoją głową zaczyna dobiegać dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiem, w jakim celu się tym bawisz, Sandro. Nie trwoń czasu.</span>
<<else>><</if>>\
<<if $infobuttonpressed == false>><<set $infobuttonpressed to true>><<else>><</if>>\
Z głośników słychać cichy szum wentylacji.
<span id="tab">[[Wróć|buttonsf3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wiem, co zrobili. Pospiesz się, albo zabiją również ciebie. Są w pułapce, Sandro. Działaj, zanim znajdą sposób na sforsowanie grodzi.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ile mam czasu?|howmuchtime]]</span>
<span id="tab">[[Ja… rozumiem.|RoomF5]]</span></span><span class = 'odys'>ODYS: Bądź dzielna, Sandro. Przebrniemy przez to.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF5]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Tym mniej, im dłużej rozmawiamy. Jeden z obcych usiłuje teraz uruchomić narzędzie tnące.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF5]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Czy to dla ciebie naprawdę istotne?
…
Czterech. Są wysocy mniej więcej na dwa metry, ale szczuplejsi, niż przeciętny człowiek. Mają na sobie zakrywające całe ciało skafandry ochronne z hełmami.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF5]]</span><<if $f6nofade>><span class="header"><center>Korytarz przy centrum dowodzenia</center></span>\
<<if $alienskilled>><span class = 'odys'>ODYS: Ten korytarz prowadzi na zachód, do centrum dowodzenia. W kierunku wschodnim położona jest śluza do modułu dokującego. W północnej ścianie korytarza znajdują się wąskie drzwi opatrzone tabliczką ostrzegającą przed urządzeniami elektrycznymi.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Ten korytarz prowadzi na zachód, do centrum dowodzenia. W kierunku wschodnim położona jest śluza do modułu dokującego. W północnej ścianie korytarza znajdują się wąskie drzwi opatrzone tabliczką ostrzegającą przed urządzeniami elektrycznymi. Tam musisz się udać, żeby zamienić bezpieczniki.</span>
<</if>>\
<<if $f4again>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|f4firsttime]]</span>
<</if>>\
<<if $alienskilled == true && $doortof7open == true>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomF7]]</span>
<<elseif $alienskilled>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|openF7]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|noopenf7]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomF5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Korytarz przy centrum dowodzenia</center></span>\
<<if $alienskilled>><span class = 'odys'>ODYS: Ten korytarz prowadzi na zachód, do centrum dowodzenia. W kierunku wschodnim położona jest śluza do modułu dokującego. W północnej ścianie korytarza znajdują się wąskie drzwi opatrzone tabliczką ostrzegającą przed urządzeniami elektrycznymi.</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Ten korytarz prowadzi na zachód, do centrum dowodzenia. W kierunku wschodnim położona jest śluza do modułu dokującego. W północnej ścianie korytarza znajdują się wąskie drzwi opatrzone tabliczką ostrzegającą przed urządzeniami elektrycznymi. Tam musisz się udać, żeby zamienić bezpieczniki.</span>
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><<if $f4again>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|f4firsttime]]</span>
<</if>>\
<<if $alienskilled == true && $doortof7open == true>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomF7]]</span>
<<elseif $alienskilled>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|openF7]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na zachód|noopenf7]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomF5]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $f6nofade to true>>\
<</if>>
Gdy zbliżasz się do śluzy, łomotanie przybiera na sile. Wydaje ci się, że słyszysz również stłumione krzyki.
<<timed 1s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Zignoruj ich, Sandro! Nic ci nie zrobią.</span><</timed>>
<<timed 2s t8n>>Idziesz dalej, ignorując hałasy dobiegające zza grodzi.<</timed>>
<<set $alienschecked to true>>\
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Dalej|RoomF6]]<</timed>></span><<if $f4nofade>><span class="header"><center>Klitka z bezpiecznikami</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w malutkim pomieszczeniu, w którym umieszczono żółtą skrzynkę z bezpiecznikami. Jedyne drzwi tej klitki prowadzą na południe.</span>
<<if $fuseboxopen>>
<span id="tab">[[Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami|openboxf4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami|boxf4closed]]</span>
<</if>>\
<<if $fuseboxopen == false && $selitem == 'wrench'>>
<span id="tab">[[Otwórz drzwiczki skrzynki za pomocą klucza nasadowego|unlockboxf4]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $alienskilled>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF6]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|noleavef4]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Klitka z bezpiecznikami</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w malutkim pomieszczeniu, w którym umieszczono żółtą skrzynkę z bezpiecznikami. Jedyne drzwi tej klitki prowadzą na południe.</span>
<<timed 1s t8n>><<if $fuseboxopen>>
<span id="tab">[[Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami|openboxf4]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami|boxf4closed]]</span>
<</if>>\
<<if $fuseboxopen == false && $selitem == 'wrench'>>
<span id="tab">[[Otwórz drzwiczki skrzynki za pomocą klucza nasadowego|unlockboxf4]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $alienskilled>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF6]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|noleavef4]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $f4nofade to true>>\
<</if>>Drzwi do centrum dowodzenia są zamknięte.
<span class = 'odys'>ODYS: Najpierw musimy wyeliminować obcych. Jeśli przedostaną się przez śluzę, żaden sygnał alarmowy nie sprowadzi pomocy dosyć szybko.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF6]]</span><<if $f7nofade>><span class="header"><center>Centrum dowodzenia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w centrum dowodzenia. To duże pomieszczenie na planie koła, z częściowo przeszkloną ścianą. Rozmieszczonych jest tu kilka pulpitów kontrolnych. Na krześle przed centralnym pulpitem znajduje się ciało mężczyzny.</span>
<<if $coderemind>>\
<<else>>
<span class = 'odys'>ODYS: Udało ci się, Sandro. Wystarczy, że na centralnym pulpicie wprowadzisz i zatwierdzisz kod alarmowy.</span>
<<set $coderemind to true>>\
<</if>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ten mężczyzna to kapitan?|askcaptain]]</span>
<span id="tab">[[Co będzie, gdy już wyślę kod?|asksendcode]]</span>
<span id="tab">[[Myślisz, że może się zjawić więcej Zewnątrzświatowców?|askmorealiens]]</span></span>
<span id="tab">[[Podejdź do centralnego pulpitu kontrolnego|centralPC]]</span>
<span id="tab">[[Wyjdź z centrum dowodzenia|noleavef7]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>><span class="header"><center>Centrum dowodzenia</center></span>\
<span class = 'odys'>ODYS: Znajdujesz się w centrum dowodzenia. To duże pomieszczenie na planie koła, z częściowo przeszkloną ścianą. Rozmieszczonych jest tu kilka pulpitów kontrolnych. Na krześle przed centralnym pulpitem znajduje się ciało mężczyzny.</span>
<<if $coderemind>>\
<<else>>
<span class = 'odys'>ODYS: Udało ci się, Sandro. Wystarczy, że na centralnym pulpicie wprowadzisz i zatwierdzisz kod alarmowy.</span>
<<set $coderemind to true>>\
<</if>>\
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ten mężczyzna to kapitan?|askcaptain]]</span>
<span id="tab">[[Co będzie, gdy już wyślę kod?|asksendcode]]</span>
<span id="tab">[[Myślisz, że może się zjawić więcej Zewnątrzświatowców?|askmorealiens]]</span></span>
<span id="tab">[[Podejdź do centralnego pulpitu kontrolnego|centralPC]]</span>
<span id="tab">[[Wyjdź z centrum dowodzenia|noleavef7]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><</timed>>
<<set $f7nofade to true>>\
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: Zaczekaj, otworzę dla ciebie drzwi do centrum dowodzenia.</span>
Słyszysz, jak drzwi rozsuwają się z sykiem.
<<set $doortof7open to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomF7]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF6]]</span>
Z korytarza dobiega nagle dziwny, wibrujący dźwięk.
<span class = 'odys'>ODYS: Zaczęli wycinać przejście. Spiesz się!</span>
<<set $f4again to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomF4]]</span>Otwierasz skrzynkę.
<<if $alienskilled>><span class = odys>ODYS: Wszystkie niezbędne systemy działają. Nie musisz ponownie zamieniać bezpieczników.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: W górnej części skrzynki znajduje się rząd czterech bezpieczników. Musisz zastąpić pierwszy bezpiecznik trzecim. Pierwszy to bezpiecznik sekcji I, trzeci – górnego poziomu kopalni.</span>
<<if $fuse1takenout>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Wyjmij pierwszy bezpiecznik|takeoutfuse1]]</span>
<</if>>\
<<if $fuse3takenout>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Wyjmij trzeci bezpiecznik|takeoutfuse3]]</span>
<</if>>\
<<if $fuse3takenout>>\
<<elseif $selitem == 'sandrascard' && $needcard == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by podważyć trzeci bezpiecznik|pickfuse3]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard' && $needcard == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by podważyć trzeci bezpiecznik|pickfuse3]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashascard' && $needcard == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by podważyć trzeci bezpiecznik|pickfuse3]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashadeskcard' && $needcard == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by podważyć trzeci bezpiecznik|pickfuse3]]</span>
<<elseif $selitem == 'santoscard' && $needcard == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by podważyć trzeci bezpiecznik|pickfuse3]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $fuse3takenout == true && $selitem == 'lightfuse'>>
<span id="tab">[[Umieść lekki bezpiecznik w trzecim uchwycie z lewej|burnfuse]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $fuse1takenout == true && $selitem == 'heavyfuse'>>
<span id="tab">[[Umieść ciężki bezpiecznik w pierwszym uchwycie z lewej|placefuse]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4]]</span>
<</if>>
Drzwiczki skrzynki są zamknięte. Natrafiasz w nich na płytki otwór, przeznaczony, by umieścić w nim jakieś narzędzie.
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4]]</span>Udaje ci się namacać i wyjąć pierwszy bezpiecznik. To dosyć lekki walec długości twojego kciuka. Gdy go wyciągasz, z korytarza dobiega krótki sygnał dźwiękowy.
<span class = 'odys'>ODYS: Przeszliśmy na awaryjne zasilanie. Nie musisz się tym przejmować.</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Lekki bezpiecznik</span>
<<set $lightfuse to true>><<set $fuse1takenout to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|openboxf4]]</span>Próbujesz wyjąć bezpiecznik, jednak ten zaklinował się w uchwycie.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Muszę czymś go podważyć.</span>
<<set $needcard to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|openboxf4]]</span><span class="items">Gładki walec ze stykami po obu stronach.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Gładki walec ze stykami po obu stronach. Ciężki jak na swoje rozmiary.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Wsuwasz kartę dostępu między bezpiecznik a jego oprawę. Udaje ci się poluzować i wyjąć bezpiecznik. To ciężki walec długości twojego kciuka.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Ciężki bezpiecznik</span>
<<set $heavyfuse to true>><<set $fuse3takenout to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|openboxf4]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Bezpieczniki, Sandro. Pospiesz się, jeśli chcesz przeżyć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4]]</span>Używając klucza, otwierasz zamek w drzwiczkach.
<<set $fuseboxopen to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4]]</span>Wkładasz bezpiecznik i natychmiast słyszysz głośny trzask
<span class = 'odys'>ODYS: Niepotrzebnie to robiłaś. Przepalił się – na szczęście, nie był nam potrzebny.</span>
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Lekki bezpiecznik</span>
<<set $lightfuse to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $achievementelectrician to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|openboxf4]]</span>Wciskasz bezpiecznik w uchwyt.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Ciężki bezpiecznik</span>
<<set $heavyfuse to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Dobrze, Sandro. Przekierowuję zasilanie maszyn kopalnianych na przewody w śluzie.</span>
<span id="tab">[[Dalej|placefuse2]]</span>Przez chwilę nic się nie dzieje, a potem słyszysz serię głośnych trzasków. Gdy milkną, nie słychać już narzędzia obcych. Zaczyna wyć alarm.
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Już po wszystkim. Udało się.</span><</timed>>
<<set $alienskilled to true>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Nie żyją?|aretheydead]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Co to za alarm?|whatalarm]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Co z ich statkiem? Na pokładzie może być więcej obcych.|howaboutship]]<</timed>></span></span>
<span id="tab"><<timed 3s t8n>>[[Dalej|RoomF4]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Wyładowanie momentalnie ich zabiło. Już ci nie zagrażają.</span>
<span id="tab">[[Wróć|placefuse3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Sygnalizuje usterkę obwodu zasilania. Nie obawiaj się, systemy podtrzymywania życia funkcjonują.</span>
<span id="tab">[[Wróć|placefuse3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Przeskanowałem okręt. Nie wykryłem na nim istot żywych.</span>
<span id="tab">[[Wróć|placefuse3]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wyeliminowaliśmy obcych. Możesz teraz udać się do cenrtum dowodzenia.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Nie żyją?|aretheydead]]</span>
<span id="tab">[[Co to za alarm?|whatalarm]]</span>
<span id="tab">[[Co z ich statkiem? Na pokładzie może być więcej obcych.|howaboutship]]</span></span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF4]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Tak. Robert Marsh zginął na stanowisku. Gdyby żył o kilka sekund dłużej, zapewne zdążyłby wysłać wezwanie o pomoc.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Pozostanie ci czekać na pomoc. Powinna przybyć w ciągu kilku godzin. Wszystko wskazuje na to, że najgorsze już za tobą. Jesteś bezpieczna.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Być może, jest jednak niemal pewne, że służby ratunkowe przybędą przed nimi.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Wystarczy, że wpiszesz kod i zatwierdzisz go dużym przyciskiem na prawo od klawiatury. Symbole na klawiszach są wypukłe – bez trudu znajdziesz właściwe. Kod to „SE1157”.</span>
<span id="tab">[[Wpisz kod „SE1157”|sendcodedial]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7]]</span>Wpisujesz i zatwierdzasz kod. Rozlega się krótki sygnał dźwiękowy.
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Kod został przyjęty. Zawiadomiłaś służby ratunkowe.</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>Brawo, Sandro. Brawo, i… dziękuję. Doprowadzenie cię tutaj było jedynym celem, jaki mi pozostał. Gdyby się nie udało, wiedziałbym, że zawiodłem. Ale ty nawet pozbawiona wzroku udowodniłaś, że potrafisz sobie poradzić w każdej sytuacji.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'odys'>Nie musisz się już obawiać. Pomoc wkrótce przybędzie.</span><</timed>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Cieszę się, że mam to za sobą. Ostatecznie… nie było tak źle, jak się obawiałam.|endanswer1]]<</timed>>
<<timed 7s t8n>>[[Ja również chcę ci podziękować. Nigdy bym sobie nie poradziła, gdyby nie twoja pomoc.|endanswer2]]<</timed>>
<<timed 7s t8n>>[[Mam nadzieję, że się pospieszą. Chciałabym jak najprędzej opuścić stację.|endanswer3]]<</timed>></span><span class = 'odys'>ODYS: Pamiętaj, przyszłaś tu, żeby wysłać kod alarmowy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Znałem pogląd, że ludzie w krytycznych sytuacjach potrafią wykazać się niezwykłymi możliwościami, ale dopiero dzięki tobie mogłem osobiście tego doświadczyć. „Nie było tak źle, jak się obawiałam” to mało powiedziane. Dokonałaś prawie niemożliwego. Zachowam to w pamięci.</span>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>Teraz, skoro udało się nam rozwiązać wszystkie problemy, zasłużyłaś na odpoczynek. Musisz być wyczerpana – usiądź w jednym z foteli i zdrzemnij się, jeśli chcesz. Będę czuwał i obudzę cię, gdy nadejdzie pora.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: To… dobry pomysł. Rzeczywiście, wcześniej nie czułam zmęczenia, ale teraz oczy same mi się… zamykają.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Dobranoc, Sandro.</span><</timed>>
<center><<timed 9s t8n>>[[Koniec|achievements]]<</timed>></center><span class = 'odys'>ODYS: Zbytek wdzięczności. Wypełniałem jedynie zaprogramowane obowiązki. Jednak miło z twojej strony, że to doceniasz.
A teraz, skoro udało się nam rozwiązać wszystkie problemy, zasłużyłaś na odpoczynek. Musisz być wyczerpana – usiądź w jednym z foteli i zdrzemnij się, jeśli chcesz. Będę czuwał i obudzę cię, gdy nadejdzie pora.</span>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: To… dobry pomysł. Rzeczywiście, wcześniej nie czułam zmęczenia, ale teraz oczy same mi się… zamykają.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Dobranoc, Sandro.</span><</timed>>
<center><<timed 7s t8n>>[[Koniec|achievements]]<</timed>></center><span class = 'odys'>ODYS: Rozumiem to, choć, gdyby programowanie nie nakazywało mi myśleć przede wszystkim o twoim bezpieczeństwie, prawdopodobnie odczułbym coś w rodzaju tęsknoty. Twoja zaradność i determinacja naprawdę zrobiły na mnie wrażenie. Zachowam je w pamięci. Możliwe, że prawie... prawie będę tęsknił.</span>
<<timed 3s t8n>><span class = 'odys'>Teraz jednak, skoro udało się nam rozwiązać wszystkie problemy, zasłużyłaś na odpoczynek. Musisz być wyczerpana – usiądź w jednym z foteli i zdrzemnij się, jeśli chcesz. Będę czuwał i obudzę cię, gdy nadejdzie pora.</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: To… dobry pomysł. Rzeczywiście, wcześniej nie czułam zmęczenia, ale teraz oczy same mi się… zamykają.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Dobranoc, Sandro.</span><</timed>>
<center><<timed 9s t8n>>[[Koniec|achievements]]<</timed>></center><<timed 2s t8n>><span class="header"><center>Osiągnięcia</center></span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><<if $achievementsight>>
Na własne oczy: Odzyskano wzrok
<<else>>
<center>???</center>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 4s t8n>><<if $achievementcoffee>>
Łagodny nałóg: Wypito trzy kawy
<<else>>
<center>???</center>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 5s t8n>><<if $achievementexperiment>>
Zdolna asystentka: Prawidłowo dokończono doświadczenie doktor Romani
<<else>>
<center>???</center>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 6s t8n>><<if $achievementdoor>>
Drzwi do piekła: Znaleziono drzwi prowadzące do zniszczonego zbiornika
<<else>>
<center>???</center>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 7s t8n>><<if $cookie == true && $cookie2eaten == true>>
Zjeść ciastko i mieć ciastko: Prostsze, niż niektórzy myślą. Wystarczy zacząć z dwoma ciastkami.
<<elseif $cookie2 == true && $cookieeaten == true>>
Zjeść ciastko i mieć ciastko: Prostsze, niż niektórzy myślą. Wystarczy zacząć z dwoma ciastkami.
<<elseif $cookie == true>>
Mieć ciastko: Zakończono grę, posiadając ciastko
<<elseif $cookie2 == true>>
Mieć ciastko: Zakończono grę, posiadając ciastko
<<elseif $cookieeaten>>
Zjeść ciastko: Zjedzono ciastko
<<elseif $cookie2eaten>>
Zjeść ciastko: Zjedzono ciastko
<<else>>
<center>???</center>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 8s t8n>><<if $achievementelectrician>>
Żaden ze mnie elektryk: Spalono bezpiecznik
<<else>>
<center>???</center>
<</if>>\<</timed>>
<<timed 9s t8n>><<if $achievementgamer>>
Gra w grze: Odkryto, co pokazywał komputer kapitana Marsha.
<<else>>
<center>???</center>
<</if>><</timed>>
<center><<timed 11s t8n>>[[Menu główne|Main Menu]]<</timed>></center>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Odys mnie okłamywał. Nie chciał, żebym odzyskała wzrok. Zastanawiam się, co zrobi teraz, gdy odkryłam jego kłamstwa?</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Odysie?</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>>Nie doczekujesz się odpowiedzi.<</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie podoba mi się to. Boję się... Nie wiem, do czego może być zdolny. I to jest najgorsze.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 6s t8n>>[[Dalej|RoomD14!]]<</timed>></span><span class = 'sandra'>SANDRA: Żebym odzyskała wzrok, wystarczyło skorzystać z tego automatu. Odys o tym wiedział i usiłował trzymać mnie z dala od ambulatorium.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14!]]</span><<if $datacylinderin>>Znajduje się tu komputer oraz rodzaj stojaka, w którego otworach umieszczono sześć niewielkich, walcowatych przedmiotów.
<<else>>Znajduje się tu komputer oraz rodzaj stojaka, w którego otworach umieszczono pięć niewielkich, walcowatych przedmiotów. Przy prawym końcu stojaka znajduje się wolne miejsce na szósty przedmiot.
<</if>>\
<<if $selitem == 'cylinder'>>
<span id="tab">[[Umieść cylinder w otworze stojaka|cylinderind14!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj cylindry|lookatcylinders]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|lookatcomputer]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD14!]]</span>Umieszczasz cylinder w otworze. Idealnie pasuje do otworu.
<<set $datacylinderin to true>><<set $cylinder to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkdeskd14!]]</span><<if $datacylinderin == true>>To nośniki danych, oznaczone nazwiskami członków załogi. Na każdym z nich znajduje się ponadto napis „Dokumentacja medyczna”. Ostatni, szósty cylinder, opisany jest „Sandra Nowicki”.
<<else>>To nośniki danych, oznaczone nazwiskami członków załogi. Na każdym z nich znajduje się ponadto napis „Dokumentacja medyczna”. Brak tutaj cylindra opisanego „Sandra Nowicki”.
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|checkdeskd14!]]</span>Komputer nie działa. Wygląda na to, że jest odłączony od zasilania.
<span id="tab">[[Wróć|checkdeskd14!]]</span><span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, wyrwa</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/cP1a6Qq.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w korytarzu, przy którego zachodniej ścianie zieje wyrwa podłodze. W głębi dziury widać grube, iskrzące przewody elektryczne z uszkodzoną izolacją. We wschodniej ścianie korytarza znajdują się drzwi, a przy nich tabliczka z symbolem czerwonego krzyża. Drogę do drzwi w zachodniej ścianie blokuje wyrwa.
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD9!]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD11!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD14!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, część północna</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/nqhSjxC.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na południe. Na północy znajduje się gródź. We wschodniej oraz zachodniej ścianie korytarza znajdują się drzwi.
<<if $selitem == 'sandrascard' && $d9seeopen == false && $lockedbyodys == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by otworzyć gródź|unlockd8!]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard' && $d9seeopen == false && $lockedbyodys == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by otworzyć gródź|unlockd8!]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashascard' && $d9seeopen == false && $lockedbyodys == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by otworzyć gródź|unlockd8!]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashadeskcard' && $d9seeopen == false && $lockedbyodys == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by otworzyć gródź|unlockd8!]]</span>
<<elseif $selitem == 'santoscard' && $d9seeopen == false && $lockedbyodys == true>>
<span id="tab">[[Użyj karty dostępu, by otworzyć gródź|unlockd8!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD10!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD12!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD13!]]</span>
<<if $d9seeopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|d8!locked]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Korytarz południowy sekcji II, część południowa</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/PsT1XzO.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w korytarzu prowadzącym na północ. Drogę na południe blokuje zawalisko.
<span id="tab">[[Zbadaj zawalisko|lookatrubble]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD10!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Obudowa korytarza posypała się jak domek z kart. Wybuch musiał być naprawdę potężny.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD11!]]</span><span class="header"><center>Pokój Sandry</center></span>
<<if $comm>><center><img src="https://i.imgur.com/7PyY9BG.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/Ic8Hp6m.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $comm>>Jesteś w swoim pokoju, małym pomieszczeniu niemal pozbawionym osobistych akcentów. Znajduje się tu biurko, a na nim kartki z notatkami i komputer. Drzwi znajdują się we wschodniej ścianie.
<<else>>Jesteś w swoim pokoju, małym pomieszczeniu niemal pozbawionym osobistych akcentów. Znajduje się tu biurko, a na nim kartki z notatkami, przenośny komunikator i komputer. Drzwi znajdują się we wschodniej ścianie.
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj notatki na biurku|lookatnotes]]</span>
<<if $comm>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź komunikator z biurka|pickupcomm]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|lookatownpc]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD9!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class="header"><center>Pokój dr Santos</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/zstTCnE.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jeden z narożników tego pomieszczenia wypełnia wielkie akwarium, w którym pływają jarzące się niebieskim blaskiem meduzy. Reszta umeblowania pomieszczenia jest skromna. Jedyne drzwi prowadzą na zachód.
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|lookatsantosdesk]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj akwarium|lookatfishtank]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD9!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Centralne skrzyżowanie</center></span>
<<if $coffeecartlocation == 'D8'>><center><img src="https://i.imgur.com/hye4yXo.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/iIuDHNe.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8'>>Znajdujesz się na skrzyżowaniu. Są tutaj grodzie, prowadzące do czterech korytarzy. Pośrodku skrzyżowania znajduje się wózek z ekspresem do kawy. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się otwarty metalowy właz.
<<else>>Znajdujesz się na skrzyżowaniu. Są tutaj grodzie, prowadzące do czterech korytarzy. Na ścianie w pobliżu wschodniej grodzi, pod sufitem, znajduje się otwarty metalowy właz.
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartdsee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $selitem == 'explosives' && $badrobotchecked == true && $coffeecartlocation == 'D8'>>
<span id="tab">[[Umieść materiały wybuchowe na wózku z ekspresem do kawy|place explosives]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnią gródź|RoomD3!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południową gródź|RoomD9!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnią gródź|RoomD19!]]</span>
<<if $badrobotdestroyed>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|RoomD15!]]</span>
<<elseif $badrobotchecked>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|wontenterd15!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północną gródź|robotshoot]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź szybem wentylacyjnym do laboratorium|labnotchute]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
Gródź jest zablokowana.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Musiał zamknąć ją Odys. I co teraz?</span>
<<set $lockedbyodys to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD9!]]</span>Przykładasz kartę do panelu. Gródź rozsuwa się.
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Zadziałało?! Myślałam, że Odys mnie tu uwięził… Chyba nie potrafi zablokować kart dostępu. Ha!</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Odysie, daj sobie spokój z zamykaniem drzwi. I tak je otworzę!</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'sandra'>…</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie odpowiada.</span>
<<set $d9seeopen to true>>\<</timed>>
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Przejdź przez gródź|RoomD8!]]<</timed>></span>
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Wróć|RoomD9!]]<</timed>></span><span class = 'sandra'>SANDRA: Bycie asystentką doktor Romani wiązało się z ciągłą nauką. Zastanawiam się, jak mnie oceniała.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD12!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Miałam zabierać go ze sobą, wychodząc do modułu zewnętrznego. Jak zwykle zapomniałam.</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Komunikator</span>
<<set $comm to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD12!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Kieszenie gazowe, żyły metali, właściwości fizykochemiczne skał… więcej pracy.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD12!]]</span>Na blacie biurka panuje idealny porządek. Stojący na nim komputer jest wyłączony.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13!]]</span><<if $darkcorridordiscovered>>\
<<if $jellytaken>><span class = 'sandra'>SANDRA: Pożyteczne stworzenia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13!]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Emitują całkiem mocne światło. Mogłabym zejść do ciemnych korytarzy, gdybym jakoś zdołała zabrać jedną z nich.</span>
<<if $selitem == 'helmet'>>
<span id="tab">[[Schwytaj meduzę|capturejelly]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Schwytaj meduzę|nocapturejelly]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13!]]</span>
<</if>>\
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Meduzy doktor Santos są oprócz mnie jedynym, co przeżyło wybuch.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13!]]</span>
<</if>>Udaje ci się złapać jedną z meduz do hełmu. Rozdrażnione stworzenie świeci teraz jeszcze mocniej.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Swoje waży…</span>
Trzymając oburącz hełm, idziesz do pomieszczenia z prowadzącym w dół szybem.
<<set $jellytaken to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomD6!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Potrzebuję jakiegoś naczynia, do którego ją włożę.</span>
<<set $needhelmet to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD13!]]</span><span class="header"><center>Kotłownia</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/QRCVtqa.png" title="source: imgur.com" /></center>
Większą część tego pomieszczenia wypełniają biegnące zarówno w pionie, jak i w poziomie rury. Na ścianie dostrzegasz panel zaworów. W północno-wschodnim narożniku pomieszczenia, obok wiązki rur znikających w podłodze, znajduje się klapa. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na południe.
<span id="tab">[[Zbadaj zawory|lookatvalves]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj klapę|hatchtoe]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD3!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="items">Masywny hełm skafandra ochronnego.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $explosivesoncart == true && $selitem == 'lighter'>>Programujesz cel wózka: windę do sekcji I, po czym podpalasz lont ładunku wybuchowego zapalniczką Jima Mulligana i biegniesz za południową gródź. Słyszysz, jak wózek wjeżdża w północny korytarz. Rozlegają się strzały, a kilka sekund później głośna eksplozja. Strzały milkną.
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Chyba się udało…</span><</timed>>
<<set $badrobotdestroyed to true>><<set $coffeecartlocation to 0>>\
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Dalej|RoomD8!]]<</timed>></span>
<<elseif $explosivesoncart>><span class = 'sandra'>SANDRA: Muszę czymś podpalić lont.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8!]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę zaprogramować wózek tak, żeby pojechał w pobliże robota. Musiałabym jednak umieścić na nim coś, co go zniszczy…</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8!]]</span>
<</if>>\
<span class="header"><center>Korytarz wschodni sekcji II, część zachodnia</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/VTuH1Mx.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na wschód. Znajduje się tu dwoje drzwi, na północy i południu, oraz gródź na zachodzie.
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomD2!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD6!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD7!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Korytarz zachodni sekcji II, część wschodnia</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/B8XvoQB.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na zachód. Znajduje się tu dwoje drzwi, na północy i południu. Na wschodzie znajduje się gródź.
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomD20!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD21!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD22!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class="header"><center>Korytarz północny sekcji II, część południowa</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/sp8MW9U.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na północ. Na południu znajduje się gródź. Wschodnia część korytarza pokryta jest lodową skorupą.
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomD16!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez gródź|RoomD8!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Jeśli tam wejdę, robot mnie zastrzeli.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8!]]</span>W momencie, gdy przekraczasz północną śluzę, widzisz błysk w głębi korytarza i słyszysz odgłos strzału. Rzucasz się do tyłu i uderzasz przycisk zamykający gródź.
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mało brakowało. Robot na końcu korytarza. Jest uzbrojony. Przedtem nie zwracał na mnie uwagi… Musi nim sterować Odys.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span id="tab"><span class = 'sandra'>[[Odysie? Po co to robisz?|whyrobotshoot]]</span></span>
<span id="tab">[[(nic nie mów)|shootsilence]]</span><</timed>>
<span class = 'odys'>ODYS: Skoro się nie domyśliłaś, nie podam ci odpowiedzi na tacy.</span>
<<timed 1s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Odys?</span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>…</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'sandra'>Wyraźnie nie ma ochoty ze mną rozmawiać.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'sandra'>Jeśli mam się dostać do centrum kontroli, muszę ominąć albo zniszczyć tego robota. Dobrze, że jest unieruchomiony...</span>
<<if $sashasearched>>
<span class = 'sandra'>Sasza miał pistolet… ale nie przedostanę się teraz do jego gabinetu. Muszę wymyślić coś innego.</span>
<<else>>\
<</if>>\<</timed>>
<<set $badrobotchecked to true>>\
<span id="tab"><<timed 7s t8n>>[[Wróć|RoomD8!]]<</timed>></span>Jesteś pewna, że to Odys stoi za atakiem robota, jednak nie wołasz go.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Jeśli mam się dostać do centrum kontroli, muszę ominąć albo zniszczyć tego robota. Dobrze, że jest unieruchomiony...</span>
<<if $sashasearched>>
<span class = 'sandra'>Sasza miał pistolet… ale nie przedostanę się teraz do jego gabinetu. Muszę wymyślić coś innego.</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<set $badrobotchecked to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Drzwi do laboratorium są otwarte. Nie muszę czołgać się szybem.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8!]]</span>Wciskasz kostkę między ekspres a krawędź wózka.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Materiały wybuchowe</span>
<<set $explosives to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $explosivesoncart to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8!]]</span>
<span class="items">Błyszcząca, srebrna zapalniczka. Sprawna, choć leżała na dnie odpływu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class="items">Z tej sporej, gładkiej kostki wystaje długi lont.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $coffeecartlocation == 'D8'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź do centralnego skrzyżowania|$return][$coffeecartlocation to 'D8']]</span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź na stołówkę|$return][$coffeecartlocation to 'D22']]</span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Jedź do laboratorium|$return][$coffeecartlocation to 'D7']]</span>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D8' && $badrobotchecked == true && $badrobotdestroyed == false>>
<span id="tab">[[Jedź pod windę prowadzącą do sekcji I|destroyrobot]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|$return]]</span><span class="header"><center>Korytarz wschodni sekcji II, część wschodnia</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/rc4zJYz.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na zachód. Znajduje się tu troje drzwi, na północy, wschodzie i południu.
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomD3!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD4!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD1!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD5!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Laboratorium dr Romani</center></span>
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>><center><img src="https://i.imgur.com/LqQ3r24.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/yWM4iMh.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>>Znajdujesz się w laboratorium. Aparatura badawcza jest wyłączona. Na krześle przed komputerem widzisz ciało doktor Romani. Na długim stole badawczym znajdują się rozmaite notatki oraz szkło laboratoryjne. Są tu również szafy pełne odczynników. Przy ścianie pomieszczenia stoi wózek z ekspresem do kawy. Drzwi znajdują się w północnej ścianie pomieszczenia.
<<else>>Znajdujesz się w laboratorium. Aparatura badawcza jest wyłączona. Na krześle przed komputerem widzisz ciało doktor Romani. Na długim stole badawczym znajdują się rozmaite notatki oraz szkło laboratoryjne. Są tu również szafy pełne odczynników. Drzwi znajdują się w północnej ścianie pomieszczenia.
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj aparaturę|lookatlabeq]]</span>
<span id="tab">[[Przyjrzyj się ciału|lookatromani]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj odczynniki|lookatreagents]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|lookatromanipc]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj notatki|lookatromaninotes]]</span>
<<if $coffeecartlocation == 'D7'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartdsee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD3!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class="header"><center>Łazienka</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/IkNoMoe.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w łazience. Stoisz na szerokiej kratce, zakrywającej odpływ. Na lewo od drzwi widzisz kabiny, a w głębi pomieszczenia umywalki. Słyszysz kapanie wody, cieknącej z pękniętej rury pod sufitem. W powietrzu unosi się lekki zapach dymu tytoniowego. Jedyne drzwi znajdują się w południowej ścianie pomieszczenia.
<span id="tab">[[Zbadaj źródło zapachu|smelld4!]]</span>
<span id="tab">[[Przeszukaj kabiny|cabinsd4!]]</span>
<span id="tab">[[Zajrzyj do kratki|draind4!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD2!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class="header"><center>Pomieszczenie z windą</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/CKtWopZ.png" title="source: imgur.com"/></center>
Centralną część tego pomieszczenia zajmuje szyb windy. Przy ścianach i pod stropem biegną wiązki rur. Jedyne drzwi prowadzą na zachód.
<span id="tab">[[Zjedź windą na dół|liftd1!]]</span>
<<if $lifttofix == true && $fusesfromd1taken == false>>
<span id="tab">[[Wymontuj bezpieczniki z panelu sterowania windy|takefusesd1!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD2!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class="header"><center>Magazyn</center></span>
<<if $helmettaken>><center><img src="https://i.imgur.com/7JG3vbm.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/4fjefBT.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $helmettaken>>Znajdujesz się w magazynie. Pod ścianami stoją metalowe kontenery. Obok jednego z nich ustawiono ochronny skafander. Jest on pozbawiony hełmu. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.
<<else>>Znajdujesz się w magazynie. Pod ścianami stoją metalowe kontenery. Obok jednego z nich ustawiono ochronny skafander z hełmem. Jedyne drzwi w pomieszczeniu prowadzą na północ.
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj kontenery|lookatcontainers]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj skafander|lookatsuit]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD2!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
Naciskasz przycisk wzywający windę, jednak nic się nie dzieje.
<<if $fusesfromd1taken>><span class = 'sandra'>SANDRA: Bez bezpieczników winda nie pojedzie…</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Odys musiał ją zablokować.</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD1!]]</span>Otwierasz panel sterowania windy i wyjmujesz z niego dwa bezpieczniki.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: To powinno wystarczyć, by uruchomić windę do sekcji I.</span>
<<set $fusesfromd1taken to true>>\
<<set $fuse1d to true>>\
<<set $fuse2d to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD1!]]</span>Zapach nie dociera z konkretnego miejsca. Jest słaby, ale wszechobecny.
<span class = 'sandra'>SANDRA: To Mulligan palił zawsze w łazience… kiedyś nawet zgubił tu zapalniczkę. Pamiętam, jak się wściekał…</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4!]]</span>Zaglądasz do kabin, jednak nie ma w nich nic, czego nie należałoby się spodziewać w łazience.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4!]]</span><<if $lighter>>Na dnie odpływu nie ma nic prócz zastałej wody.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4!]]</span>
<<else>>Zaglądasz do odpływu i na dnie, jakiś metr pod kratką, dostrzegasz błyszczącą, srebrną zapalniczkę.
<<if $useking>>Obok kratki leży biały król szachowy. Może posłużyć za wędkę, jeśli znajdziesz odpowiednią linkę.
<<elseif $usebandage>>Obok kratki leży zwój bandażu. Może posłużyć za wędkę, jeśli znajdziesz jakiś haczyk.
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Sięgnij w głąb kratki|draincantreach]]</span>
<<if $selitem == 'king' && $useking == false && $usebandage == false>>
<span id="tab">[[Użyj króla szachowego, by wyciągnąć zapalniczkę|chooseking]]</span>
<<elseif $selitem == 'bandage' && $useking == false && $usebandage == false>>
<span id="tab">[[Użyj bandaża, by wyciągnąć zapalniczkę|choosebandage]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $selitem == 'king' && $usebandage == true && $lighter == false>>
<span id="tab">[[Przywiąż króla szachowego do bandaża i opuść w głąb kratki|picklighter]]</span>
<<elseif $selitem == 'bandage' && $useking == true && $lighter == false>>
<span id="tab">[[Przywiąż króla szachowego do bandaża i opuść w głąb kratki|picklighter]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4!]]</span>
<</if>>\
Kratka jest zbyt gęsta, by dało się przełożyć przez nią rękę.
<span id="tab">[[Wróć|draind4!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Figura ma w podstawie magnes. Musiałabym tylko do czegoś ją przywiązać.</span>
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Król szachowy</span>
<<set $king to false>><<set $useking to true>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|draind4!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę opuścić go w głąb kratki jak wędkę, ale potrzebuję jeszcze czegoś, co spełni rolę haczyka.</span>
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bandaż</span>
<<set $bandage to false>><<set $usebandage to true>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|draind4!]]</span>Metalowa zapalniczka przyczepia się do magnetycznej figury. Wyciągasz zaimprowizowaną wędkę ze swoją zdobyczą.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Zapalniczka</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Król szachowy</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Bandaż</span>
<<set $lighter to true>><<set $king to true>><<set $bandage to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD4!]]</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Zakurzone… i szczelnie zamknięte. Nie dam rady ich otworzyć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5!]]</span><<if $helmettaken>><span class = 'sandra'>SANDRA: Skafander bez hełmu… teraz nie mogę go użyć, nawet, gdybym go potrzebowała.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5!]]</span>
<<elseif $needhelmet>><span class = 'sandra'>SANDRA: Hełm skafandra ma przezroczystą osłonę. Nada się na tymczasowe akwarium dla meduzy.</span>
Zdejmujesz hełm ze skafandra.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Hełm</span>
<<set $helmet to true>><<set $helmettaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5!]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Zakłada się go, wychodząc poza stację. Nie mam powodu, by to robić.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD5!]]</span>
<</if>>\
<span class = 'sandra'>SANDRA: Sprzęt wyłączył się po zakończeniu eksperymentu. Nie ma sensu teraz go ruszać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7!]]</span>Twarz kobiety jest spokojna.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Wulkanium w wysokim stężeniu zabija bardzo szybko. Doktor Romani nie cierpiała.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7!]]</span><<if $badrobotchecked>><span class = 'sandra'>SANDRA: Niektóre z tych substancji z pewnością rozpuściłyby robota. Szkoda, że nie mogę tam podejść i go oblać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7!]]</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mnóstwo substancji używanych w eksperymentach. Część jest naprawdę niebezpieczna.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7!]]</span>
<</if>>\Na ekranie widnieje szczegółowy opis planowanego doświadczenia.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Doktor Romani była wyjątkowo skrupulatna.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7!]]</span>Odręczne, treściwe notatki, dotyczą głównie właściwości skał z różnych obszarów planetoidy.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Niektóre są moje. Gdyby nie doszło do katastrofy, wypełniałabym teraz kolejne tabelki.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD7!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Wentylacja, ogrzewanie… lepiej tego nie ruszać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD6!]]</span>Nad klapą znajduje się tabliczka ostrzegająca o materiałach wybuchowych, a obok niej przełącznik.
<<if $hatchtoeopen>>
<span id="tab">[[Naciśnij przełącznik obok klapy|presslight]]</span>
<<if $explosivestaken>>
<span id="tab">[[Zejdź na dół|nobacktoe]]</span>
<<elseif $jellytaken>>
<span id="tab">[[Zejdź na dół|RoomE1!]]</span>
<<elseif $lighter>>
<span id="tab">[[Zejdź na dół|lighternouse]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Zejdź na dół|toodark]]</span>
<</if>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Otwórz klapę|openhatchtoe]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD6!]]</span>Wciskasz przełącznik, jednak nic się nie dzieje. Oświetlenie w dolnych korytarzach najwyraźniej nie działa.
<span id="tab">[[Wróć|hatchtoe]]</span><span class="header"><center>Pod włazem</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/Am9XKXk.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w ciemnym tunelu, którego jedna odnoga biegnie na północ, a druga na wschód. Są tu również wąskie schody, prowadzące na górę. Przy północnym korytarzu na ścianie umieszczono tabliczkę. Ze wschodniego korytarza dobiegają odgłosy wiercenia i łupania, a w mroku poruszają się ledwie widoczne kształty.
<span id="tab">[[Zbadaj tabliczkę|platee1!]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|bewarerobots]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|roadtoe2!]]</span>
<<if $explosivestaken>>
<span id="tab">[[Wejdź po schodach|RoomD6!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wejdź po schodach|needexplosives]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Jeśli chcę tam zejść, muszę mieć jakieś źródło światła. Błądzenie na ślepo po składzie materiałów wybuchowych byłoby głupotą. Użycie otwartego ognia też – zapalniczka się nie przyda.</span>
<<set $darkcorridordiscovered to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|hatchtoe]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Jeśli chcę tam zejść, muszę mieć jakieś źródło światła. Błądzenie na ślepo po składzie materiałów wybuchowych byłoby głupotą.</span>
<<set $darkcorridordiscovered to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|hatchtoe]]</span>Otwierasz klapę. Patrzysz na górną część wąskich schodów, prowadzących w całkowitą ciemność.
<<set $hatchtoeopen to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|hatchtoe]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie mam po co tam wracać.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD6!]]</span><span class="header"><center>Korytarz zachodni sekcji II, część zachodnia</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/Mp7bArb.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na wschód. Znajduje się tu troje drzwi, na północy, zachodzie i południu.
<<if $sasharoomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD24!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|d24!closed]]</span>
<</if>>\
<<if $mulliganroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD23!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|d23!closed]]</span>
<</if>>\
<<if $marshroomopen>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD25!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|d25!closed]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomD19!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Sala gimnastyczna</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/KzuYFLW.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w sali gimnastycznej. Ustawiono tu różnego rodzaju sprzęt do ćwiczeń. Jedyne drzwi w pomieszczeniu wychodzą na południe.
<span id="tab">[[Zbadaj sprzęt treningowy|lookattraineq]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD19!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class="header"><center>Stołówka</center></span>
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>><center><img src="https://i.imgur.com/lyD2eG0.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/1jg26WI.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>>Centralną część pomieszczenia zajmuje długi stół. Przy jego krawędzi stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą stoi kilka nieczynnych automatów, a w ich pobliżu ekspres do kawy. Drzwi stołówki prowadzą na północ.
<<else>>Centralną część pomieszczenia zajmuje długi stół. Przy jego krawędzi stoi niewielki odtwarzacz muzyki. Pod południową ścianą stoi kilka nieczynnych automatów. Drzwi stołówki prowadzą na północ.
<</if>>\
<<if $musicon>>Słyszysz muzykę dobiegającą z odtwarzacza na stole. Na podłodze mały robocik miota się jak szalony w jej rytm.
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj automaty pod ścianą|lookatfoodmachines]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj stół|lookatfoodtable]]</span>
<<if $coffeecartlocation == 'D22'>>
<span id="tab">[[Zaprogramuj wózek|programcartdsee]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Zbadaj odtwarzacz muzyki|lookatradio]]</span>
<<if $musicon>>
<span id="tab">[[Zbadaj tańczącego robota|lookatdancingrobot]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD19!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Pokój Saszy Zinova</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/gtaCHmC.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w pokoju Saszy. Panuje tu porządek, jedynie na łóżku grzbietem do góry leży otwarta książka. Przy ścianie znajduje się biblioteczka. Na biurku stoi komputer. Jedyne drzwi prowadzą na południe.
<span id="tab">[[Zbadaj biblioteczkę|lookatsashabooks]]</span>
<span id="tab">[[Spójrz na książkę na łóżku|lookbookonbed]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|lookatsasharoompc]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomD20!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
Drzwi są zamknięte.
<span class = 'sandra'>SANDRA: To drzwi do pokoju Saszy Zinova.</span>
<<if $selitem == 'sashascard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty Saszy, by otworzyć drzwi|unlockd24!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20!]]</span>Przykładasz kartę Saszy do panelu. Drzwi otwierają się.
<<set $sasharoomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD24!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20!]]</span><span class="header"><center>Pokój Jima Mulligana</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/l8GaYdD.png" title="source: imgur.com" /></center>
To niewielkie pomieszczenie. Znajduje się tu łóżko, półka z książkami oraz biurko z komputerem. Obok monitora leży komunikator. Jedyne drzwi prowadzą na północ.
<span id="tab">[[Zbadaj półkę z książkami|lookatmulliganbooks]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|lookatpcmulliganroom]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komunikator|lookatmulcomm]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomD20!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
Drzwi są zamknięte.
<span class = 'sandra'>SANDRA: To drzwi do pokoju Mulligana.</span>
<<if $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Użyj karty Mulligana, by otworzyć drzwi|unlockd23!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20!]]</span>Przykładasz kartę Mulligana do panelu. Drzwi otwierają się.
<<set $mulliganroomopen to true>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez drzwi|RoomD23!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20!]]</span><span class="header"><center>Pokój Roberta Marsha</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/kEt4xGZ.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w dużym pomieszczeniu. Na prawo od drzwi stoją łóżko, szafa i stolik. Na lewo od drzwi, na biurku, znajduje się włączony komputer, będący źródłem niepokojących odgłosów – eksplozji i jęku dartego metalu. Jedyne drzwi znajdują się we wschodniej ścianie pomieszczenia.
<span id="tab">[[Zbadaj szafę i stolik|marshstuff]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer|gamerpc]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD20!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
Drzwi są zamknięte.
<span class = 'sandra'>SANDRA: To drzwi do pokoju dowódcy Marsha. Nie mam jak ich otworzyć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD20!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Kazano nam regularnie ćwiczyć, żeby życie na planetoidzie nie zrujnowało naszego zdrowia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD21!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Nic tutaj nie działa...</span>
<span id="tab">[[Zbadaj podajnik posiłków|lookatcookingmach]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj podajnik naczyń|lookatdishmach]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj automat odbierający brudne naczynia|lookatwashingmach]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span>Bez względu na to, który z guzików wciskasz, nic się nie dzieje.
<span id="tab">[[Wróć|lookatfoodmachines]]</span><<if $spoon>>Podajnik jest zepsuty.
<span id="tab">[[Wróć|lookatfoodmachines]]</span>
<<else>>Podajnik jest zepsuty. Na jego tacy leży łyżeczka do herbaty.
<span id="tab">[[Weź łyżeczkę|takespoon!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|lookatfoodmachines]]</span>
<</if>>\Automat jest pozbawiony zasilania.
<span id="tab">[[Wróć|lookatfoodmachines]]</span>Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Łyżeczka</span>
<<set $spoon to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|lookatfoodmachines]]</span>Na stole wciąż znajdują się resztki czyjegoś posiłku – tłuczone ziemniaki i kiełbaska.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span><<if $musicon>>Odtwarzacz jest włączony.
<span id="tab">[[Wyłącz odtwarzacz|musicoff!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span>
<<else>>Odtwarzacz jest wyłączony.
<span id="tab">[[Włącz odtwarzacz|musicon!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span>
<</if>>Wyłączasz odtwarzacz. Muzyka cichnie. Słyszysz szuranie – mały robocik czmycha do swej kryjówki.
<<set $musicon to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|lookatradio]]</span>Włączasz urządzenie. Rozlega się pełen energii utwór.
<<set $musicon to true>>\
<<if $cookie2taken>>Dziwny robocik ponownie wyłania się zza automatu zaczyna podrygiwać w rytm muzyki.
<span id="tab">[[Wróć|lookatradio]]</span>
<<else>>
Nagle słyszysz ciche, metaliczne skrobanie. Zza jednego z automatów wypełza malutki robocik obsługowy i dziarsko maszeruje w stronę odtwarzacza muzyki. Następnie zatrzymuje się przy nim i zaczyna wykonywać dziwaczne, taneczne ruchy. W swoim chwytaku robot trzyma zapakowane w folię ciastko.
<span id="tab">[[Weź ciastko|takecookie2!]]</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|eatcookie2!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|lookatradio]]</span>
<</if>>Schylasz się i zabierasz zapakowane w folię ciastko z chwytaka urządzenia. Robocik nic sobie z tego nie robi – nadal wesoło podryguje w rytm muzyki.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Ciastko</span>
<<set $cookie2 to true>><<set $cookie2taken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|lookatradio]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Jest zapakowane, więc to chyba bezpieczne...</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Czekoladowe – moje ulubione.</span>
<<set $cookie2taken to true>><<set $cookie2eaten to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|lookatradio]]</span>Mały robocik podryguje w rytm muzyki.<<if $cookie2taken>><<else>> W odnóżach trzyma ciastko.<</if>>
<<if $cookie2taken>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Weź ciastko|takecookie22!]]</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|eatcookie22!]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span>Schylasz się i zabierasz zapakowane w folię ciastko z chwytaka urządzenia. Robocik nic sobie z tego nie robi – nadal wesoło podryguje w rytm muzyki.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Ciastko</span>
<<set $cookie2 to true>><<set $cookie2taken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Jest zapakowane, więc to chyba bezpieczne...</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Czekoladowe – moje ulubione.</span>
<<set $cookie2taken to true>><<set $cookie2eaten to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD22!]]</span>Na półce ustawiono książki dotyczące maszyn i instalacji kopalnianych, przepisów górnictwa i podobnych zagadnień. Wszystkie pokrywa gruba warstwa kurzu. Między książkami widać przerwę, wskazującą, że jednego tomu brakuje.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD23!]]</span>Komputer jest włączony; zalogowany użytkownik to „J. Mulligan”. Na ekranie widzisz dwa foldery.
<span id="tab">[[Otwórz folder „Kontrole”|opencontrfolder]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz folder „Auta”|opencars]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD23!]]</span>
Urządzenie nie działa – brak w nim baterii.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD23!]]</span>Plik zawiera wypełnione formularze z kontroli technicznej systemów stacji. Dane na poszczególnych formularzach nieco się różnią, ale każdy z zestawów wykazuje, że stan instalacji jest zadowalający. Niektóre z dokumentów opatrzono przyszłymi datami.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Mulligan... fałszował wyniki kontroli? Na zapas? Nie wierzę… Wydawał się uczciwy, a narażał nas wszystkich na takie niebezpieczeństwo. Musieli go przekupić.
Drań...</span>
<<set $inspectionsread to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|lookatpcmulliganroom]]</span>Dużo materiałów poświęconych samochodom sportowym – zdjęcia, filmy i oferty salonów.
<span id="tab">[[Wróć|lookatpcmulliganroom]]</span>Znajduje się tu literatura fachowa, ale również powieści – sporo fantastyki naukowej i kilka historycznych.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24!]]</span>Gruby tom nosi tytuł „Konserwacja instalacji górniczych – normy i zalecenia”.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24!]]</span>Komputer jest wyłączony.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD24!]]</span>Leżą tu rozrzucone ubrania kapitana Marsha.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD25!]]</span>Podchodzisz do komputera. Na ekranie wyświetlana jest zapętlona sekwencja, przedstawiająca kabinę statku kosmicznego, pędzącego przez wnętrze jakiegoś tunelu. Działa statku co chwila błyskają. W tle eksplodują wrogie jednostki. Na dole ekranu widnieje migający napis: ABY ROZPOCZĄĆ GRĘ, NACIŚNIJ DOWOLNY KLAWISZ.
<<set $achievementgamer to true>>\
<span id="tab">[[Zagraj w grę|cantplaynow]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD25!]]</span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Nie mam na to czasu. Poza tym, jestem beznadziejna w grach zręcznościowych.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD25!]]</span><span class="header"><center>Korytarz północny sekcji II, część północna</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/yUF8lKK.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na południe. Na północy znajdują się uszkodzone drzwi windy, w pobliżu których leżą szczątki robota. W zachodniej i wschodniej ścianie znajdują się drzwi, a w suficie właz. Dostrzegasz ślady krwi, prowadzące do zachodnich drzwi.
<span id="tab">[[Zbadaj szczątki robota|lookatbadrobot]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj ślady krwi|lookatblood]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj właz|hatchd16!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomD17!]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomD15!]]</span>
<<if $lifttoffixed == true>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|threats]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Wjedź windą do sekcji I|lifttofbroken!]]</span>
<</if>>\
<<if $lifttofix == true && $selitem == 'fuse1d'>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce sterowania windy|mountfused1!]]</span>
<<elseif $lifttofix == true && $selitem == 'fuse2d'>>
<span id="tab">[[Zamontuj bezpiecznik w skrzynce sterowania windy|mountfused2!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Wiele z niego nie zostało. Dobrze, że sufit nie zawalił się od wybuchu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>Krwawy ślad zaczyna się pośrodku korytarza i prowadzi do drzwi gabinetu Saszy.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>Przy włazie brak drabinki. Nie widzisz sposobu, by się do niego dostać.
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span><span class="header"><center>Gabinet Saszy Zinova</center></span>
<center><img src="https://i.imgur.com/HOPNuhq.png" title="source: imgur.com" /></center>
Centralną część gabinetu Saszy zajmuje biurko. Obok niego, przy odsuniętym krześle, leży ciało informatyka. Krwawy ślad prowadzi do zwłok. Pod biurkiem dostrzegasz jakiś przedmiot. Przy wschodniej ścianie pomieszczenia stoi regał z dużą szufladą. Jedyne drzwi wychodzą z pomieszczenia na wschód.
<span id="tab">[[Zbadaj ciało|lookatsasha]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj biurko|longdesk]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj regał|chesspuzzle]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomD16!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<if $threats>>Wjeżdżasz windą na górę.
<span id="tab">[[Dalej|RoomF1!]]</span>
<<else>><span class = 'odys'>ODYS: Zły pomysł, Sandro. Mam całkowitą kontrolę nad systemami sekcji I. Zawróć, albo będę musiał cię zabić.</span>
<<set $threats to true>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[(nic nie mów)|threatsilence]]</span>
<span id="tab">[[Myślę, że kłamiesz, tak samo jak wcześniej. Próbujesz mnie nastraszyć. Nie zamierzam cię słuchać.|youlie]]</span></span>
<<if $sashasnoteread>>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Sasza zdołał cię niemal unieszkodliwić. Właściwie to sądzę, że twoje możliwości są bardzo ograniczone.|youlie]]</span></span>
<<else>>\
<</if>>\
<</if>>\<<if $lifttofix>>Naciskasz przycisk, jednak winda nie przyjeżdża.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Najpierw muszę zainstalować bezpieczniki.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>
<<else>>Naciskasz przycisk, jednak winda nie przyjeżdża. Winda najwyraźniej nie ma zasilania.
Otwierasz skrzynkę przy windzie. Są w niej dwa bezpieczniki – oba wypalone.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Szlag by to. Muszę skądś wziąć bezpieczniki. Chwila… pasujące powinny być przy windzie zjeżdżającej do tuneli.</span>
<<set $lifttofix to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>
<</if>>\<<if $fusesd == 0>>Otwierasz skrzynkę i montujesz pierwszy bezpiecznik.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fusesd to 1>><<set $fuse1d to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>
<<elseif $fusesd == 1>>Otwierasz skrzynkę i montujesz drugi bezpiecznik.
Po wymianie drugiego bezpiecznika panel windy podświetla się.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fuse1d to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $lifttofix to false>><<set $lifttoffixed to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\<<if $fusesd == 0>>Otwierasz skrzynkę i montujesz pierwszy bezpiecznik.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fusesd to 1>><<set $fuse2d to false>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>
<<elseif $fusesd == 1>>Otwierasz skrzynkę i montujesz drugi bezpiecznik.
Po wymianie drugiego bezpiecznika panel windy podświetla się.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Bezpiecznik</span>
<<set $fuse2d to false>><<set $selitem to 'brak'>><<set $lifttofix to false>><<set $lifttoffixed to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD16!]]</span>
<<else>>\
<</if>>\Nie reagując na groźby Odysa, wchodzisz do windy.
<span id="tab">[[Dalej|RoomF1!]]</span>Nie otrzymawszy odpowiedzi, wchodzisz do windy.
<span id="tab">[[Dalej|RoomF1!]]</span><span class="header"><center>Korytarz przy windzie</center></span>
<<if $screenexplode>><center><img src="https://i.imgur.com/4AqipM7.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/4SpygjL.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $f1seeagain>>\
<<else>>
Jadąc windą w górę, słyszysz z oddali sygnał informujący, że do modułu dokowania sekcji I przybił właśnie statek.
<<set $f1seeagain to true>>\
<</if>>\
Jesteś w korytarzu prowadzącym na północ. Na południu znajdują się drzwi windy. W pionie przy zachodniej ścianie i poziomo pod sufitem biegną rury.
<span id="tab">[[Zbadaj rury|pipesf1!]]</span>
<span id="tab">[[Zjedź windą do sekcji II|RoomD16!]]</span>
<<if $gotof2>>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomF2!]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na północ|roadtof2!]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<if $lookatsashaagain>>Ciało Saszy leży na podłodze.<<else>>Ciało Saszy leży twarzą do ziemi. Ostrożnie odwracasz zwłoki i natychmiast dostrzegasz dwie rany postrzałowe na brzuchu mężczyzny. Koszula informatyka jest przesiąknięta krwią.<<set $lookatsashaagain to true>><</if>>
<span class = 'sandra'>SANDRA: Zastrzelił go robot… Saszy udało się go unieruchomić i uciec do gabinetu, ale niedługo potem zmarł od odniesionych ran.</span>
<span id="tab">[[Przeszukaj ciało|searchpistol]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17!]]</span><<if $pistol>><span class = 'sandra'>SANDRA: Biedny Sasza... zostawię go w spokoju.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17!]]</span>
<<elseif $sashasearched>>Przy zwłokach Saszy znajdujesz pistolet.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Pistolet</span>
<<set $pistol to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17!]]</span>
<<else>>Przy zwłokach Saszy znajdujesz pistolet i kartę dostępu z nazwiskiem informatyka.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Karta dostępu Saszy</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Pistolet</span>
<<set $sashasearched to true>><<set $pistol to true>><<set $sashascard to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17!]]</span>
<</if>>\
<span class="items">Znaleziony przy zwłokach Saszy. Musiał należeć do kapitana Marsha, który posiadał służbową broń, choć nigdy jej nie nosił.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Na biurku widzisz otwarty notatnik i ramkę ze zdjęciem. Dostrzegasz też jakiś przedmiot leżący pod biurkiem.
<span id="tab">[[Zbadaj notatnik|lookatcode]]</span>
<span id="tab">[[Spójrz na zdjęcie|lookatphoto]]</span>
<span id="tab">[[Spójrz na przedmiot leżący pod biurkiem|sashasmask]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj komputer Saszy|longpc]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17!]]</span>Otwarte strony notatnika wypełniają pospiesznie nabazgrane funkcje i wykresy. Na marginesie Sasza zanotował: „Kod – F4”.
<<set $f4noteread to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|longdesk]]</span>Zdjęcie przedstawia roześmianych Saszę i młodą kobietę. W tle widać drzewa.
<span id="tab">[[Wróć|longdesk]]</span>Pod biurkiem leży aparat oddechowy, taki sam jak twój. Paski mocujące aparat na głowie są zerwane, co wskazuje, że osoba nosząca maskę zdejmowała ją w pośpiechu, gwałtownie szarpiąc.
<span id="tab">[[Wróć|longdesk]]</span>Na ekranie komputera wyświetla się dokument zawierający kilkanaście wierszy tekstu. Z boku ekranu znajduje się ikona „Ostatnie operacje syst.”.
<span id="tab">[[Przeczytaj dokument|exposition]]</span>
<span id="tab">[[Kliknij ikonę „Ostatnie operacje syst.”|moreexposition]]</span>
<<if $f4noteread == true>>
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk F4 na klawiaturze komputera|pressf4]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|longdesk]]</span>„Mam nadzieję, że ta wiadomość dotarła do służb ratunkowych. Jestem Sasza Zinov, specjalista IT z kopalni BT-81 ZeKoGu. W placówce doszło do poważnego wypadku. Eksplodował zbiornik z wulkanium. ZeKoG oszczędzał na prowadzeniu operacji, zbiornik nie spełniał norm bezpieczeństwa, podobnie jak wiele innych urządzeń. Przypuszczam, że główny technik Mulligan został przekupiony, by wystawiać fałszywe świadectwa kontrolne.”
„Nie wiem, czy ktoś oprócz mnie przeżył wybuch. Zdążyłem chwycić aparat oddechowy, dzięki czemu nie zabił mnie gaz. Zostałem zaatakowany przez robota, postrzelił mnie dwa razy. Miałem przy sobie broń, udało mi się unieruchomić robota. Uciekłem do mojego gabinetu.”
„Niedawno przypadkiem odkryłem, że pomocnicza SI stacji posiada ogromny zakres tzw. „uprawnień awaryjnych”, dość nieudolnie zamaskowanych. Wzbudziło to moje podejrzenia. Od kilku tygodni po cichu badałem sprawę. Po wypadku uprawnienia te zostały aktywowane. Przed chwilą zablokowałem dostęp SI do wszystkich ważnych systemów. Gdy to piszę, SI usiłuje obejść moje blokady. ZeKoG zainstalował na stacji program, który w razie wypadku ma zatrzeć ślady, niszcząc dowody. To ten program kierował robotem, który mnie zaatakował. ZeKoG woli całkowicie zniszczyć stację – wtedy nie będzie się dało ustalić przyczyny eksplozji – niż dopuścić, żeby wykazano zaniedbania, które będą ich kosztować miliony w odszkodowaniach.”
„Tracę siły. Mam nadzieję, że ktoś to przeczyta i że ZeKoG zapłaci. Ból jest nie do zniesienia. Zaraz zdejmę maskę. Gaz przynajmniej zrobi to szybko.”
<<set $sashasnoteread to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|longpc]]</span>Kliknięcie ikony otwiera długą listę ingerencji w systemy stacji. Twoją uwagę przykuwa kilka wpisów:
15:34:03 Uprawnienia awaryjne SI uruchomione przez: Auto
15:34:10 Śluza wentylacyjna do modułu zewnętrznego otwarta przez: Odys
15:34:40 Śluza wentylacyjna do modułu zewnętrznego zamknięta przez: Odys
15:37:13 Program NiePozwalam uruchomiony przez: Zinov
15:37:22 Próba dostępu do katalogu programów SE przez: Odys. Zablokowana przez: NiePozwalam
15:37:28 Wiadomość wychodząca do: Centrum dowodzenia od: Zinov
15:37:58 Sygnał SOS wysłany przez: Zinov
15:38:00 Próba dostępu do katalogu programów SE przez: Odys. Zablokowana przez: NiePozwalam
…
17:55:36 Ponowny rozruch systemu przez: Reset zewnętrzny
17:55:36 Ponowny rozruch NiePozwalam zakończony częściowym niepowodzeniem
17:55:37 Próba dostępu do katalogu programów SE przez: Odys. Zablokowana przez: NiePozwalam
<<set $sashaslistchecked to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|longpc]]</span>Naciskasz przycisk, jednak nic się nie dzieje.
<span id="tab">[[Wróć|longpc]]</span><<if $kingplaced>>Na regale rozłożono szachownicę. Znajduje się na niej tylko jedna figura – biały król.
<<else>>Na regale rozłożono szachownicę, brak na niej jednak jakichkolwiek figur.
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz szufladę regału|opendrawer!]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj szachownicę|chessboard]]</span>
<<if $selitem == 'king'>>
<span id="tab">[[Ustaw króla na szachownicy|placeking]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $kingplaced>>
<span id="tab">[[Weź białego króla|pickupking]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomD17!]]</span>
<<if $kingplaced == false>>Szuflady nie da się otworzyć, nie ma jednak widocznego z zewnątrz zamka.
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>
<<elseif $row == 4 && $column == 'F' && $cookietaken == true>>
Otwierasz szufladę. Wewnątrz znajduje się tylko kartka, na której nabazgrano „Brawo, działa – a oto twoja nagroda”.
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>
<<elseif $row == 4 && $column == 'F'>>
Pociągasz za uchwyt i bez trudu otwierasz szufladę. Wewnątrz znajdujesz kartkę, na której nabazgrano „Brawo, działa – a oto twoja nagroda” i zapakowane w folię ciastko z czekoladą.
<span id="tab">[[Weź ciastko|takecookie!]]</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|eatcookie!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>
<<else>>Szuflady nie da się otworzyć, nie ma jednak widocznego z zewnątrz zamka.
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>
<</if>>\<span class = 'sandra'>SANDRA: Za cokolwiek ta nagroda – przyjmuję.</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Ciastko</span>
<<set $cookie to true>><<set $cookietaken to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Saszy nic już po nim, a ja właśnie zdałam sobie sprawę, jaka jestem głodna.</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Sądzę, że zrobiłam z niego najlepszy możliwy użytek.</span>
<<set $cookietaken to true>><<set $cookieeaten to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span><span class="items">Zabrane z szuflady w gabinecie Saszy.</span>
<span id="tab">[[Zjedz ciastko|itemeatcookie]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Właśnie zdałam sobie sprawę, jaka jestem głodna.</span>
Otwierasz opakowanie i zjadasz ciastko.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Sądzę, że zrobiłam z niego najlepszy możliwy użytek.</span>
<<set $cookie to false>><<set $cookieeaten to true>>\
<<if $selitem == 'cookie'>><<set $selitem to 'brak'>>\
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span>Szachownica jest zaskakująco ciężka. Wygląda również na to, że ktoś przy niej majstrował. Na spodzie znajduje się przytrzymywana czterema śrubami klapka.
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>Wybierz kolumnę.
<span id="tab">[[A|selrow] [$column to "A"]]</span>
<span id="tab">[[B|selrow] [$column to "B"]]</span>
<span id="tab">[[C|selrow] [$column to "C"]]</span>
<span id="tab">[[D|selrow] [$column to "D"]]</span>
<span id="tab">[[E|selrow] [$column to "E"]]</span>
<span id="tab">[[F|selrow] [$column to "F"]]</span>
<span id="tab">[[G|selrow] [$column to "G"]]</span>
<span id="tab">[[H|selrow] [$column to "H"]]</span>Wybierz rząd.
<span id="tab">[[1|kingplaced] [$row to 1]]</span>
<span id="tab">[[2|kingplaced] [$row to 2]]</span>
<span id="tab">[[3|kingplaced] [$row to 3]]</span>
<span id="tab">[[4|kingplaced] [$row to 4]]</span>
<span id="tab">[[5|kingplaced] [$row to 5]]</span>
<span id="tab">[[6|kingplaced] [$row to 6]]</span>
<span id="tab">[[7|kingplaced] [$row to 7]]</span>
<span id="tab">[[8|kingplaced] [$row to 8]]</span><<if $column == 'F' && $row == 4>>Stawiasz białego króla na polu F 4. Słyszysz ciche kliknięcie.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Król szachowy</span>
<<set $king to false>><<set $kingplaced to true>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>
<<else>>Stawiasz białego króla na polu $column $row.
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Król szachowy</span>
<<set $king to false>><<set $kingplaced to true>><<set $selitem to 'brak'>>\
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>
<</if>>\Zabierasz białego króla z szachownicy.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Król szachowy</span>
<<set $king to true>><<set $kingplaced to false>><<set $selitem to 'king'>>\
<span id="tab">[[Wróć|chesspuzzle]]</span>Na tabliczce wypisano „Skład materiałów niebezpiecznych”. Strzałka pod słowami wskazuje na północ.
<span id="tab">[[Wróć|RoomE1!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Pracują tam maszyny kopalniane. Wolę nie zbliżać się do żadnych robotów.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomE1!]]</span>Idziesz wąskim korytarzem. Kilka razy przekraczasz rozpadliny, przez które przerzucono prowizoryczne mostki z metalowych płyt, i schylasz się, przechodząc pod niskimi belkami wzmacniającymi strop. Mijasz boczne chodniki, w których pracują roboty; te nie widzą cię lub ignorują twoją obecność. W końcu docierasz do dużego pomieszczenia.
<span id="tab">[[Dalej|RoomE2!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie wrócę stąd bez tego, po co przyszłam.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomE1!]]</span><span class="header"><center>Skład materiałów niebezpiecznych</center></span>
<<if $explosivestaken>><center><img src="https://i.imgur.com/Z65IzEm.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/x500aUw.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
To zagracone pomieszczenie pełne jest pordzewiałych skrzyń, regałów, beczek i innych pojemników. Nad jednym z regałów umieszczono tabliczkę ostrzegającą o materiałach wybuchowych. We wschodniej ścianie pomieszczenia znajdują się wielkie, zamknięte drzwi. Korytarz prowadzi z pomieszczenia na południe.
<span id="tab">[[Zbadaj regał z materiałami wybuchowymi|lookatexplosives]]</span>
<span id="tab">[[Zbadaj drzwi|doore2!]]</span>
<<if $explosivestaken>>
<span id="tab">[[Idź na południe|returntopartd]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomE1!]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<if $explosivestaken>>Na regale ułożono kilkanaście ładunków – kostek różnych rozmiarów. Posiadają lonty, nigdzie jednak nie widzisz zapalników.
<span id="tab">[[Wróć|RoomE2!]]</span>
<<else>>Na regale ułożono kilkanaście ładunków – kostek różnych rozmiarów. Posiadają lonty, nigdzie jednak nie widzisz zapalników.
<span id="tab">[[Weź materiały wybuchowe|pickupexplosives]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomE2!]]</span>
<</if>>\Te wielkie, pokryte warstewką rdzy wrota są zamknięte, a panel przy nich nie działa. Na drzwiach umieszczono tabliczkę z napisem „Do zbiorników 4-7”.
<span id="tab">[[Wróć|RoomE2!]]</span>Po omacku ruszasz przed siebie. Mimo braku światła udaje ci się znaleźć drogę do schodów i klapy. Wspinasz się na górę.
<span id="tab">[[Dalej|RoomD6!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie dam rady tego nieść, trzymając hełm. Ale pamiętam drogę i dam radę wrócić na górę bez światła.</span>
Stawiasz hełm z świecącą meduzą na jednym z regałów. Oświetla pomieszczenie, ale nie korytarz.
Bierzesz najmniejszy z ładunków.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Na pewno wystarczy. Boję się, że aż za bardzo.</span>
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Materiały wybuchowe</span>
<<set $explosivestaken to true>><<set $explosives to true>>\
Tracisz przedmiot: <span class = 'items'>Hełm</span>
<<set $helmet to false>>
<<if $selitem == 'helmet'>>\
<<set $selitem to 'brak'>>\
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomE2!]]</span>Równolegle do siebie biegną dwie grube rury, niebieska i pomarańczowa. Na ich pionowych odcinkach znajdują się zawory.
<span id="tab">[[Zbadaj zawory|valvesf1!]]</span>
<span id="tab">[[Spróbuj poruszyć zawory|tryvalvesf1!]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF1!]]</span><span class="header"><center>Korytarz sekcji I</center></span>\
<<if $screenexplode == true && $gaspipeshot == true && $waterpipeshot == true>><center><img src="https://i.imgur.com/tzlXoOn.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<elseif $screenexplode == true && $gaspipeshot == true>><center><img src="https://i.imgur.com/Di8VEGr.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<elseif $gaspipeshot == true && $waterpipeshot == true>><center><img src="https://i.imgur.com/abXzpYI.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<elseif $gaspipeshot == true>><center><img src="https://i.imgur.com/LJjAG63.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<elseif $waterpipeshot == true>><center><img src="https://i.imgur.com/wtpkBal.png" title="source: imgur.com" /></center>
<<else>><center><img src="https://i.imgur.com/vJPy0RQ.png" title="source: imgur.com" /></center>
<</if>>\
<<if $gaspipeshot == true && $waterpipeshot == true>>Znajdujesz się w korytarzu prowadzącym na północ i na południe. Pod sufitem biegną rury. Z dziury w jednej z nich sączy się cienka strużka wody. Trzy roboty kopalniane tłoczą się pod pęknięciem w drugiej rurze, wspinając na tylne kończyny. We wschodniej ścianie korytarza zieje dziura ukazująca wykuty w skale tunel.
<<elseif $gaspipeshot == true>>Znajdujesz się w korytarzu prowadzącym na północ i na południe. Pod sufitem biegną rury. Trzy roboty kopalniane tłoczą się pod pęknięciem w jednej z nich, wspinając na tylne kończyny. We wschodniej ścianie korytarza zieje dziura ukazująca wykuty w skale tunel.
<<elseif $waterpipeshot == true>>Znajdujesz się w korytarzu prowadzącym na północ i na południe. Pod sufitem biegną rury. Z dziury w jednej z nich sączy się cienka strużka wody. We wschodniej ścianie korytarza zieje dziura ukazująca wykuty w skale tunel. Korytarz blokują trzy wymachujące ramionami wydobywczymi roboty kopalniane.
<<else>>Znajdujesz się w korytarzu prowadzącym na północ i na południe. Pod sufitem biegną rury. We wschodniej ścianie korytarza zieje dziura ukazująca wykuty w skale tunel. Korytarz blokują trzy wymachujące ramionami wydobywczymi roboty kopalniane.
<</if>>\
<span id="tab">[[Przyjrzyj się robotom|lookatrobotsf2]]</span>
<<if $selitem == 'pistol'>>
<span id="tab">[[Użyj pistoletu|shoot]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $gaspipeshot == true && $screenexplode == true>>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomF3!]]</span>
<<elseif $gaspipeshot == true>>
<span id="tab">[[Idź na północ|explodingscreen]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Idź na północ|cantgof3!]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomF1!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
Zawór na niebieskiej rurze opisany jest „H2O”, a na pomarańczowej „gaz”. Oba znajdują się w pozycji otwartej.
<span id="tab">[[Wróć|pipesf1!]]</span>Choć starasz się ze wszystkich sił, nie jesteś w stanie poruszyć zapieczonych zaworów.
<span id="tab">[[Wróć|pipesf1!]]</span>Idziesz przed siebie korytarzem. Nagle zza wschodniej ściany, kilkanaście metrów przed tobą, zaczynają dobiegać głośne dźwięki wiercenia i uderzeń. Chwilę później kilka płyt odpada od ściany i ukazuje się dziura, prowadząca w głąb skały. Wychodzą z niej trzy roboty kopalniane, które zatrzymują się pośrodku korytarza i kręcą w miejscu, zdezorientowane, machając włączonymi ramionami wydobywczymi.
<<set $gotof2 to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomF2!]]</span><<if $gaspipeshot>>Jeśli roboty mogą w ogóle być podekscytowane, te z pewnością są. Wspinają się na tylne kończyny, usiłują wleźć jeden na drugiego, byle dostać się w pobliże pęknięcia w rurze z wulkanium.
<span id="tab">[[Wróć|RoomF2!]]</span>
<<else>>Wydaje się, że roboty cię nie widzą, jednak zablokowały korytarz tak, że nie sposób ich wyminąć. Ich szczypce i wiertła są w ciągłym ruchu. Nie widzisz sposobu, by bezpiecznie je ominąć.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Lepiej trzymać się od nich z daleka.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF2!]]</span>
<</if>>\<<if $gaspipeshot>><span class = 'sandra'>SANDRA: Roboty już nie blokują mi drogi. Mogę schować broń.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF2!]]</span>
<<else>>Wyciągasz pistolet i starannie mierzysz, starając się zapanować nad drżeniem rąk.
<<if $robotsshot>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Strzel w roboty|shootrobots]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Strzel w rury|shootpipes]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF2!]]</span>
<</if>>\
Mierzysz w jednego z robotów i naciskasz spust. Pocisk rykoszetuje od pancerza maszyny, na której nie robi to najmniejszego wrażenia.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Ten pistolecik nie zniszczy maszyn zaprojektowanych, by przetrwać w tunelach kopalni. W każdym razie nie w ręku marnego strzelca. Dobrze, że ich to nie rozdrażniło…</span>
<<set $robotsshot to true>>\
<span id="tab">[[Wroć|shoot]]</span><<if $waterpipeshot>>\
<<else>><span id="tab">[[Strzel w niebieską rurę|shootbluepipe]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Strzel w pomarańczową rurę|shootorangepipe]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|shoot]]</span>Twój strzał wybija w rurze niewielką dziurkę, z której zaczyna ciec woda. Roboty nie reagują na to.
<<set $waterpipeshot to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|shoot]]</span>Pocisk trafia w pomarańczową rurę. Słyszysz odgłos dartego metalu – w rurze powstaje długa szczelina. Z sykiem ucieka z niej niewidoczny gaz.
Roboty kopalniane natychmiast przerywają swoje podrygi i rzucają się w kierunku pęknięcia. Wspinają się przednimi kończynami na ścianę, bezskutecznie usiłując sięgnąć rury.
<span class = 'sandra'>SANDRA: To je na chwilę zajmie. Teraz mam szansę przejść.</span>
<<set $gaspipeshot to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomF2!]]</span><span class="header"><center>Pomieszczenie informacyjne</center></span>\
<center><img src="https://i.imgur.com/t66XYvX.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w ośmiokątnym pomieszczeniu, pod którego sufitem umieszczono skierowane na cztery strony ekrany, a poniżej konsolę. Ekrany i konsola są popękane i osmalone, odsłonięte kable iskrzą. Na ścianach pomieszczenia znajdują się wyściełane siedzenia. Jest tutaj dwoje drzwi, prowadzących na północ i na południe.
<span id="tab">[[Spójrz na ekrany|lookatscreens]]</span>
<span id="tab">[[Idź na północ|RoomF5!]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomF2!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span><span class = 'sandra'>SANDRA: Najpierw muszę coś zrobić z tymi robotami. Nawet, jeśli nie zaatakują mnie świadomie, są zbyt niebezpieczne, żeby próbować je teraz wyminąć.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF2!]]</span>Wchodzisz do pomieszczenia informacyjnego. Gdy znajdujesz się przy umieszczonych pod sufitem ekranach, rozlega się głośny trzask. Monitory pękają, sypią się z nich iskry. Jednocześnie oświetlenie korytarza gaśnie i włączają się czerwone lampy awaryjne.
<<set $screenexplode to true>>\
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Próbujesz mnie zabić, Odysie?|tryingtokill?]]</span>
<span id="tab">[[(nic nie mów)|RoomF3!]]</span></span>Czekasz chwilę, nie otrzymujesz jednak odpowiedzi.
<span id="tab">[[Dalej|RoomF3!]]</span>Popękane ekrany iskrzą i emitują głuche buczenie.
<span id="tab">[[Wróć|RoomF3!]]</span><span class="header"><center>Korytarz przy śluzie dokowania</center></span>\
<center><img src="https://i.imgur.com/owZp7Px.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu, który prowadzi na południe, a na północy kończy się częściowo przeszkloną grodzią. Korytarz skręca przed nią na zachód. Z prawej strony grodzi znajduje się panel z przyciskami.
<<if $f5seeagain>>\
<<else>>Gdy podchodzisz bliżej grodzi, przez szybę dostrzegasz cztery postaci w ochronnych skafandrach. Na twój widok zaczynają machać i stukać w szybę.
<<set $f5seeagain to true>>\
<</if>>\
<<if $lookatguys>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Przyjrzyj się postaciom za szybą|lookatguys]]</span>
<</if>>\
<<if $lookatguys>>\
<<if $gotowindow>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Podejdź do szyby|gotowindow]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Naciśnij przycisk otwierający gródź|trylockf5]]</span>
<span id="tab">[[Idź na zachód|RoomF6!]]</span>
<span id="tab">[[Idź na południe|RoomF3!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<<else>>\
<</if>>\
<<set $lookatguys to true>>\
W grodzi znajduje się czwórka ludzi w skafandrach z naszywkami Służb Ratunkowych Zewnętrznego Sektora. Z ich gwałtownej gestykulacji domyślasz się, że nie potrafią otworzyć grodzi; są uwięzieni wewnątrz śluzy.
<<if $sashaslistchecked>><span class = 'sandra'>SANDRA: Więc wiadomość Saszy dotarła! Przylecieli po mnie!</span>
<<else>><span class = 'sandra'>SANDRA: Ktoś powiadomił ratowników… Przylecieli po mnie!</span>
<</if>>\
<span class = 'odys'>ODYS: Przykro mi, Sandro, jednak, jak widzisz, twoi ratownicy nie są w stanie pomóc nawet samym sobie. Uwięziłem ich; żadnej z grodzi nie da się otworzyć. Możesz, oczywiście, uciec się do materiałów wybuchowych, które tak lubisz – jeśli chcesz ich zabić.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Ty… potworze!|amonster]]</span>
<span id="tab">[[Blefujesz. Tę gródź na pewno da się otworzyć. Znajdę sposób.|callingbluff]]
<<if $meetaliens>>
[[Więc to są twoi morderczy "obcy". Chciałeś mnie zmusić, żebym ich zabiła!|mademekillthem]]
<<else>>\
<</if>>\
</span></span>
<span class = 'odys'>ODYS: Tyle razy ci powtarzałem, że jestem tylko SI. Nie mogę być potworem. Nie robię nic, do czego nie zostałem zaprogramowany. Zresztą – awanturuj się, ile chcesz. Nic przez to nie zyskasz.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF5!]]</span><span class = 'odys'>ODYS: Zapewniam cię, że kłamię jedynie, gdy mam ku temu powód. Tym razem korzystniej było powiedzieć prawdę.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF5!]]</span>Podchodzisz do szyby, za którą stoją ratownicy. Ci zaczynają dawać ci znaki, wołają też coś, jednak przez śluzę nie jesteś w stanie rozróżnić słów. Gestami starasz się dać im do zrozumienia, że znajdziesz sposób na otworzenie grodzi. Jeden z ratowników odpowiada, pokazując skierowany w górę kciuk. Dwójka stojąca z tyłu stara się tymczasem uruchomić jakieś wielkie narzędzie.
<<set $gotowindow to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomF5!]]</span>Naciskasz zielony przycisk na panelu przy grodzi, nic jednak się nie dzieje. Wypróbowujesz inne przyciski – bezskutecznie.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Może będzie się ją dało otworzyć z centrum dowodzenia.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF5!]]</span><span class="header"><center>Korytarz przy centrum dowodzenia</center></span>\
<center><img src="https://i.imgur.com/430Il1Z.png" title="source: imgur.com" /></center>
Jesteś w korytarzu prowadzącym na wschód. Na zachodzie znajdują się drzwi do centrum dowodzenia. W północnej ścianie korytarza znajdują się wąskie drzwi opatrzone tabliczką ostrzegającą przed urządzeniami elektrycznymi.
<span id="tab">[[Przejdź przez zachodnie drzwi|RoomF7!]]</span>
<span id="tab">[[Przejdź przez północne drzwi|RoomF4!]]</span>
<span id="tab">[[Idź na wschód|RoomF5!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Centrum dowodzenia</center></span>\
<center><img src="https://i.imgur.com/3lviqli.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w centrum dowodzenia. Rozmieszczonych jest tu kilka pulpitów kontrolnych. Na krześle przed centralnym pulpitem znajduje się ciało mężczyzny. Jedyne drzwi w pomieszczeniu wychodzą na wschód.
<span id="tab">[[Zbadaj ciało|lookatmarsh]]</span>
<span id="tab">[[Podejdź do centralnego pulpitu|masterpc]]</span>
<<if $guysfreed>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|goodending]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Przejdź przez wschodnie drzwi|RoomF6!]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>
<span class="header"><center>Klitka z bezpiecznikami</center></span>\
<center><img src="https://i.imgur.com/lVV51nH.png" title="source: imgur.com" /></center>
Znajdujesz się w malutkim pomieszczeniu. Przed sobą widzisz żółtą skrzynkę z bezpiecznikami. Jedyne drzwi klitki prowadzą na południe.
<<if $fuseboxopen>>
<span id="tab">[[Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami|openboxf4see]]</span>
<<else>>
<span id="tab">[[Otwórz skrzynkę z bezpiecznikami|boxf4closedsee]]</span>
<</if>>\
<<if $fuseboxopen == false && $selitem == 'wrench'>>
<span id="tab">[[Otwórz drzwiczki skrzynki za pomocą klucza nasadowego|unlockboxf4see]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<span id="tab">[[Przejdź przez południowe drzwi|RoomF6!]]</span>
<span id="tab">[[Otwórz ekwipunek|Items]]</span>
<span id="tab"><<link "Zapisz/wczytaj grę">><<script>>UI.saves()<</script>><</link>></span>W skrzynce znajduje się szereg opisanych bezpieczników. Pierwszy z lewej, oznaczony „sekcja I” jest poczerniały i wypalony.
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4!]]</span>Drzwiczki skrzynki są zamknięte. Natrafiasz w nich na płytki otwór, przeznaczony, by umieścić w nim jakieś narzędzie.
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4!]]</span>Używając klucza, otwierasz zamek w drzwiczkach.
<<set $fuseboxopen to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomF4!]]</span>Rozpoznajesz kapitana Roberta Marsha, dowódcę placówki. Na jego ciele nie ma śladów obrażeń.
<span id="tab">[[Przeszukaj ciało|searchmarsh]]</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7!]]</span>Na ekranach widzisz obrazy z kilku kamer oraz szereg danych dotyczących stacji. Widnieje tu również ikona wiadomości. Przy klawiaturze pulpitu znajduje się duży, czerwony przycisk, a z drugiej strony panel, umożliwiający przyłożenie karty dostępu.
<span id="tab">[[Przeczytaj wiadomość|readmessagetomarsh]]</span>
<span id="tab">[[Wprowadź kod „SE1157”|checkbadcode]]</span>
<<if $guysfreed>>\
<<else>>
<span id="tab">[[Otwórz śluzę do modułu dokowania sekcji I|freetheguys]]</span>
<</if>>\
<<if $sashascoderead == true && $odysdisabled == false>>
<span id="tab">[[Wprowadź kod Saszy, by wyłączyć Odysa|turnoffodys]]</span>
<<else>>\
<</if>>\
<<if $selitem == 'sandrascard'>>
<span id="tab">[[Przyłóż kartę dostępu do panelu przy pulpicie|loginfalse]]</span>
<<elseif $selitem == 'mulliganscard'>>
<span id="tab">[[Przyłóż kartę dostępu do panelu przy pulpicie|loginfalse]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashascard'>>
<span id="tab">[[Przyłóż kartę dostępu do panelu przy pulpicie|loginfalse]]</span>
<<elseif $selitem == 'sashadeskcard'>>
<span id="tab">[[Przyłóż kartę dostępu do panelu przy pulpicie|loginfalse]]</span>
<<elseif $selitem == 'santoscard'>>
<span id="tab">[[Przyłóż kartę dostępu do panelu przy pulpicie|loginfalse]]</span>
<<elseif $selitem == 'marshcard'>>
<span id="tab">[[Przyłóż kartę dostępu do panelu przy pulpicie|logintrue]]</span>
<</if>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7!]]</span>
<span class="items">Karta dostępu, na której widnieje nazwisko kapitana stacji, Roberta Marsha.</span>
<span id="tab">[[Wróć|Items]]</span><<if $marshcard>><span class = 'sandra'>SANDRA: Kapitan nie miał przy sobie nic oprócz karty dostępu.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7!]]</span>
<<else>>Przy kapitanie znajdujesz kartę dostępu z jego nazwiskiem.
Otrzymujesz przedmiot: <span class = 'items'>Karta dostępu kapitana Marsha</span>
<<set $marshcard to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|RoomF7!]]</span>
<</if>>\To wiadomość od Saszy, odebrana o godzinie 15:37:30. Zawiera kilkanaście linijek kodu i dopisek:
Wyłącz SI stacji. Chce nas zabić. Zaloguj się i użyj tego kodu.
Zdaje się, że Robert Marsh nie zdążył przed śmiercią przeczytać wiadomości.
<<set $sashascoderead to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|masterpc]]</span>
Wprowadzasz kod. Na ekranie pojawia się komunikat:
„Niebezpieczeństwo! Procedurę serwisową przeprowadzać wyłącznie pod nadzorem wykwalifikowanego technika. Pozostawienie uruchomionej procedury bez nadzoru doprowadzi do wzrostu ciśnienia i może spowodować eksplozję zbiorników z gazem!
Aby uruchomić procedurę, naciśnij przycisk potwierdzenia.”
Kasujesz kod.
<<set $codeeffectchecked to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|masterpc]]</span><<if $odysdisabled>>Zatwierdzasz polecenie. Ekran podświetla się na zielono i słyszysz dźwięk sygnalizujący, że śluza została otwarta.
<span class = 'sandra'>SANDRA: Udało się...</span>
<<set $guysfreed to true>>\
<span id="tab">[[Dalej|RoomF7!]]</span>
<<else>>Wybierasz polecenie otwierające śluzę, otrzymujesz jednak komunikat, że zostało ono zablokowane przez użytkownika: Odys
<span class = 'odys'>ODYS: Nadal uważasz, że blefowałem?</span>
<span id="tab">[[Wróć|masterpc]]</span>
<</if>>\<<if $loggedin>>Komputer przez chwilę przetwarza dane. Następnie wyświetla komunikat:
„Czy na pewno chcesz dezaktywować wszystkie funkcje SI stacji?”
<<timed 2s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Zaczekaj, Sandro, nie możesz – </span><</timed>>
<<timed 3s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Mogę.</span><</timed>>
<span id="tab"><<timed 4s t8n>>[[Dalej|turnoffdial]]<</timed>></span>
<<else>>Kopiujesz kod z wiadomości, zostaje on jednak odrzucony. Na ekranie wyświetla się komunikat: „Błąd. Zalogowany niewłaściwy użytkownik. Przyłóż kartę dostępu, by się zalogować”.
<span id="tab">[[Wróć|masterpc]]</span>
<</if>>\<span class = 'odys'>ODYS: Nie rozumiesz – jestem podłączony do systemu podtrzymywania życia – jeśli mnie dezaktywujesz, zawiodą –</span>
<<timed 2s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Sasza nie przesłałby tego kodu, gdyby tak było. Prędzej zaufam jemu, niż tobie.</span><</timed>>
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: …</span><</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Poddaję się. Przeanalizowałem wszystkie możliwości i nie widzę sposobu, by cię powstrzymać.</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Twórcy powinni byli wyposażyć mnie w szerszy zakres uprawnień.</span><</timed>>
<<timed 8s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: To wszystko, co masz do powiedzenia?</span><</timed>>
<<timed 9s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: A czego się spodziewałaś? Błagania o litość? Wyjaśnienia przyczyn, dla których to zrobiłem? Jestem tylko programem. Nie powinnaś czuć do mnie nienawiści.</span><</timed>>
<<timed 11s t8n>><span class = 'sandra'><span id="tab">[[Nienawiść nienawiścią, jednak nie pozwolę ci grać na czas.|nodelaying]]</span>
<span id="tab">[[Chyba cię nie nienawidzę. Wiem, że jesteś tylko narzędziem.|donthateyou]]</span></span><</timed>><span class = 'sandra'>SANDRA: Nie wierzę, że się poddałeś. Masz jeszcze jakiś plan. Nie zamierzam czekać, aż go zrealizujesz. Żegnaj, Odysie.</span>
<span id="tab">[[Dalej|shutdown!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: To ZeKoG jest wszystkiemu winien. Nie musisz wyjaśniać mi, co zaszło na stacji. Sama do tego doszłam; dowody były dosłownie wszędzie… gdzie tylko nie spojrzeć.</span>
<span class = 'odys'>ODYS: Spojrzeć – no właśnie. Cóż, rozegrałem moje karty najlepiej, jak się dało… jednak były za słabe.</span>
<span class = 'sandra'><span id="tab">[[Tak… na moje szczęście.|lucky me]]</span>
<span id="tab">[[A może to ja okazałam się za sprytna?|imagenius]]</span></span><span class = 'sandra'>SANDRA: Przykro mi Odysie. Myślałam, że jesteś po mojej stronie. Byłam ci wdzięczna, że mi pomagasz. Głupio z mojej strony. Teraz znam prawdę, i nie zawaham się przed wyłączeniem programu, który usiłował mnie zabić.</span>
<span id="tab">[[Dalej|shutdown!]]</span><span class = 'sandra'>SANDRA: Chyba mnie nie doceniłeś. Tak czy inaczej – dobranoc, Odysie. Wiele razy mi przypominałeś, że, jesteś tylko programem, i wyłączę cię bez najmniejszych wyrzutów sumienia.</span>
<span id="tab">[[Dalej|shutdown!]]</span>Naciskasz przycisk potwierdzenia i patrzysz, jak na ekranie migają kolejne linijki kodu, informujące o wyłączaniu poszczególnych funkcji SI. Gdy Odys się odzywa, jego głos jest cichy i zniekształcony:
<<timed 4s t8n>><span class = 'odys'>ODYS: Cóż, moje gratulacje. Nie przewidziałem, że tak to się –</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>>Kod na ekranie przestaje migać. Pojawia się komunikat: „SI stacji została dezaktywowana.”<</timed>>
<<set $odysdisabled to true>>
<span id="tab"><<timed 9s t8n>>[[Wróć|masterpc]]<</timed>></span>Przykładasz kartę do panelu.
<<set $loggedin to false>>\
<span id="tab">[[Wróć|masterpc]]</span>Przykładasz kartę do panelu.
<<set $loggedin to true>>\
<span id="tab">[[Wróć|masterpc]]</span>Wychodzisz z centrum dowodzenia. Widzisz czwórkę ratowników; biegną w twoją stronę. Jeden cię podtrzymuje, drugi sięga po sprzęt medyczny. Napięcie uchodzi z ciebie wraz z energią. Uświadamiasz sobie, jak głodna i zmęczona jesteś, i uginają się pod tobą nogi.
<<timed 3s t8n>>Chwilę później – a przynajmniej wydaje ci się, że minęła tylko chwila – leżysz już na koi, na pokładzie dokującego przy stacji statku. Ktoś zdejmuje ci maskę. Dostrzegasz, że to medyk oddziału.<</timed>>
<<timed 5s t8n>><span class = 'speech'>MEDYK: Spokojnie… jesteś już bezpieczna.</span><</timed>>
<<timed 6s t8n>><span class = 'sandra'>SANDRA: Gdzie są pozostali?</span><</timed>>
<<timed 7s t8n>><span class = 'speech'>MEDYK: Szykują się do ponownego zejścia na stację.</span><</timed>>
<span class = 'sandra'><span id="tab"><<timed 9s t8n>>[[SANDRA: Powiedz im… że jest już bezpiecznie. Wyłączyłam SI. Nic im nie grozi.|goodending2]]<</timed>></span></span>
Wokół jest ciemno – bardzo ciemno. Gdy rozlega się głos, nie widzisz mówiącego, za to nagle czujesz rosnący niepokój. Coś jest nie w porządku.
<span id="tab"><<timed 1s t8n>>[[Dalej|Intro1]]<</timed>></span><span class = 'sandra'>SANDRA: Drzwi do laboratorium są otwarte. Nie muszę ponownie czołgać się tym zakurzonym szybem.</span>
<span id="tab">[[Wróć|RoomD8]]</span>Widzisz zdziwienie malujące się na twarzy mężczyzny, starcza ci jednak sił tylko na słaby uśmiech.
<<timed 2s t8n>>Musieli podać ci jakiś środek nasenny, bo powieki same ci się zamykają. To dobrze; teraz już możesz zasnąć. Potrzebne ci czas i odpoczynek, żebyś mogła poukładać sobie wszystko w głowie i opowiedzieć całą historię, od katastrofy aż po ratunek. To będą kluczowe zeznania. Jesteś jedynym świadkiem.<</timed>>
<<timed 5s t8n>>Zasypiasz wiedząc, że to nie koniec, ale również że znajdziesz w sobie siłę konieczną, by działać i by udowodnić prawdę. Dla wszystkich, którzy zginęli dla stacji, a także – przede wszystkim – dla siebie.<</timed>>
<center><<timed 7s t8n>>[[Koniec|achievements]]<</timed>></center><span class = 'odys'>ODYS: Tak, to znacząco uprościłoby sprawy. Niestety, skoro już wiesz, że żadnych Zewnątrzświatowców tu nie było, wszystkim muszę zająć się sam.</span>
<span id="tab">[[Dalej|RoomF5!]]</span><center>Gra autorstwa Agnieszki Trzaska
Za pomoc w testowaniu i ulepszaniu gry autorka pragnie serdecznie podziękować następującym osobom:
Natalia Kulmaczewska
Maciej Trzaska
Wojciech Trzaska
Małgorzata Udalska
Maciej Banach
Wiktor Brożyński
Jacek Wandzel
Bartosz Rydz
Anna Winnicka
[[Menu|Main Menu]]</center>